AO Tennis 2 澳洲電玩遊戲開發商 Big Ant Studios 製作與發行的網球遊戲,
有取得澳洲網球公開賽的場地授權。
(這家開發商同時也是 Tennis World Tour 2 的開發商)
其擊球系統極其要求拉拍與抽球的 Timing,
如果 Timing 不是綠色的,想打邊線球就往往會出界,
隨著遊戲難度提升,這個 Timing 對落點的影響也越大!
發球自然也是如此,在半職業以上難度預期發球落點甚至不會全程顯示。
所以其實要上手需要一段蠻長的時間......
(如果把難度調整為新手,則不管 Timing 如何,原則上都不會出界)
整體來說一開始會有些期待,
但光上手那段時間可能就會有了怒氣,
而隨著遊玩時數變長,玩到後來只能說是為了解成就才繼續玩下去的,
無法說是一個優秀的作品。
最嚴重的缺點,是網前截擊的威力過於強勢,那個速度真的銷魂。
這個問題也嚴重影響到雙打體驗,
雙打體驗很常碰到我根本沒有機會回對方的截擊球,
即使對方還沒擊球時我就拼命按按鈕,
但球飛到腳邊時還是被判定沒有回擊,球就這麼過去了。
這個問題即使我已經退到半場後也無法改善。
而 CPU 控制的雙打夥伴,也可以常常看到他在當豬隊友,
總是可以回擊出很誇張的非受迫性失誤,
就曾經在大滿貫決賽時,即使已經把難度調為新手,
但因為對手總是可以逮到機會截擊,再加上隊友一直搞非受迫性失誤,
最終輸掉比賽。
雖然說雙打這種事情會碰到豬隊友在所難免,
但那些非受迫性失誤真的不是一個職業等級選手該那麼常犯的...
而截擊搞到完全無法反應這點我也是無法接受,
好歹像其它遊戲只要有在範圍內還是會自動回擊球吧?(當然球質好壞就不要求了)
大概總結一下:
優點:
- 有澳洲網球公開賽授權的場地
- 比賽時有些場地音效還算擬真
- 挑戰系統真的可以在比賽中發揮作用
- 生涯模式可以體會球員在一開始沒獎金時貧窮打球的感覺,
各種後援、贊助商都沒有,但成名後贊助商開的條件翻倍,開始可以強化後援,
這前後的差距,覺得職業網球應該很多人打得都很辛苦吧...
- 有著與 ATP 各項賽事對應的錦標賽及積分方式,雖然名稱不同,但只要比較過去的錦
賽時間及地點,就可以知道是在暗指哪項賽事。也有針對大錦標賽及小錦標賽比賽持續
時間做出區分,因此確實要考慮是否要棄小打大。搭配自動下載的場地,也是有點比賽
氣氛。積分及扣分的機制也與現行 ATP 相同。
- 有平台供玩家自創場地及自創選手,
所以可以得到一些神人玩家製作還蠻擬真的場地及選手
(雖然我覺得是官方以玩家名義上傳的... 利用社群的力量藉此來減少授權費用?)
缺點:
- 優化差,在 Xbox One 胖機跑常會碰到貼圖撕裂、lag 的情況,
讀取速度也讓人受不了(Xbox One X 亦是如此),換 Xbox Series X 才比較好。
電腦版也是很吃記憶體資源,未裝在 SSD 讀取時間也是很久。
- 上手時間偏高,對於 timing 要求太嚴格。
雖然 Timing 本來就重要,但這款的懲罰說實在有點重...
- 網前截擊的平衡做壞了
- 雙打體驗非常糟糕
- 雖然主打 AO Tennis,不過授權的選手沒有 Novak Djokovic 是比較可惜的地方。
入手時機:
- 等特價時再說吧... 目前好像最低價是 70% off。
雖然講是這樣講,但看在這款沒太多線上成就且似乎不會太難達成的情況下,
就把它成就全拿完了。
https://i.imgur.com/DIfpCWb.png
https://i.imgur.com/AnXkzfz.png
由於過程中主要是以 一盤三局、業餘/半職業 的難度在進行,
如果想要快速取得成就,可以直接把難度調成新手,賽制選一盤一局,會輕鬆非常多。
以下為各項成就說明 + 個人碎念 XD :
Not Pointless (5)
得一分。
沒什麼好說的,得一分就解開。難度調新手會更容易。
Worth It (5)
贏一場比賽。
同樣也沒什麼好說的,贏一場比賽就解開。難度調新手會更容易。
應該不分單打雙打,可與 Couple Goals 一起解。
Couple Goals (5)
贏一場雙打比賽。
如前面說明,這個難度會比單打還高,即使難度調成新手還是有可能輸掉比賽。
Set The Scene (5)
建立並分享一個情境。
就建立與分享一個情境即可。
個人在解這個成就時,當時要分享還發生連不到伺服器的錯誤,但還是解開了。
I Have A List! (5)
建立一份球員名單。
不是要建立 128 名自創球員,只需要建立一個包含 128 名球員的「清單」即可。
建議可以先建立一份清單,以在生涯模式中使用。
(若沒建立的話,進入生涯模式會隨機挑選 128 名)
雖然官方的真實球員清單有限,但可以下載玩家分享的球員,
如 Roger Federer、Novac Djokovic ... 等,加入清單,
這樣於生涯模式時就也有機會與他們對陣到。
雖然表面上是「玩家製作並上傳至伺服器」的球員,
但我個人懷疑是開發團隊以玩家名義上傳的就是XD
Ven-YOU (10)
建立一個包含七個球場的比賽場館。
這個在比賽場館建立模式時即可輕易達成,
比賽場館建立模式是有一筆預算,
讓玩家自行規劃球場要怎麼擺、球場觀眾席大小等設定,
更細節的設定也都有。
如果單純只是要解成就,就隨便擺7個場地進比賽場地用地裡面,儲存後就解開了。
但要注意隨便亂設定的比賽場地,有高機率會跑到生涯模式裡面,
所以建議開始生涯模式前要把這個亂建立的場館刪除。
Just Keep Running, Just Keep Running (10)
在一盤跑 1000 米。
這個印象中有刻意刷,總之就將比賽調整成一盤六局,決勝局採延長賽制,
慢慢累積後就解開了。
Yang (10)
一分後展現積極的反應。一分結束的過場動畫時,右下角會出現提示,
按十字鍵的 上 即是積極反應。
這並不一定是指自己得分,對方得分也可以表現的積極。
在生涯模式很重要,多表現積極的態度,人氣似乎會上升比較快。
可以略為加快 Such A Sweetie! 成就進度。
Yin (10)
一分後展現消極的反應。一分結束的過場動畫時,右下角會出現提示,
按十字鍵的 下 即是消極反應。
這在生涯模式很重要,Boo-urns! 非常需要一直展現消極的反應以降低聲望。
有趣的是當對手發雙發失誤還給對手比讚,整個超嘲諷...
但是怎麼按都不會看到摔拍畫面。
雖然當人氣很低落時,會被經紀人罵摔拍,但真的沒看到摔拍畫面啊...
Sorry...Not Sorry (15)
擊出 10 分觸網即墜的運氣球。
不得不說這個我很訝異居然不是稀有成就,
至少我正常打,我是從沒打出這種球,但被對手打好幾次。
所以最後是用刷的方式來達成...
刷的方法為:
1. 開新的表演賽
2. 調整為 5 盤 6 局制
3. 難度調整為職業
4. 發球後,對手回擊的球一律將右類比搖桿往下推不放,
這樣回擊的球就有機會觸網即墜
我大概靠這樣打了兩場多才解開...
Underhanded (15)
用 Y 按鈕來啟動下手發球並 ACE。
對電腦沒什麼用,開 2P 來陪打比較好解,玩家自行抓發球時間。
What Is Your Call In Regards To? (15)
在鷹眼挑戰中翻盤了裁判的決定。
因為新手難度基本上擊球不會出界,建議從業於難度開始。
比賽過程越多次,會越來越覺得有些判斷不對,
總之覺得有疑慮就挑戰吧(LT + RT 同時按下),
多看幾次鷹眼回放,也會越來越能掌握何時該挑戰。
Howdy, Partner! (15)
在生涯模式中有球員接受玩家的雙打邀約。
要接受邀約,自然不能找排名差太多的,
個人這個成就是在生涯第一年中段排名提升到一個階段後,
成功邀請到 Fernando Verdasco 達成。
Home Cookin' (25)
在球員偏好的場地贏得比賽。
若是在生涯模式使用自創球員開始,這個隨時可以調,
確認接下來的錦標賽是哪種表面,選擇該表面再報名贏得比賽就可解。
Preferrably Un-preferred (25)
與 Home Cookin' 剛好相反,是要球員最不喜歡的場地贏得比賽。
當時解成就時,紅土賽季我就選紅土,但我並沒有感受到什麼差異...
不過贏了比賽就解開了。
Use My Strong Hand (20)
僅以單手致勝球贏得一局。
這個看似要很刷,但有個 bug 可以利用。
先把一局打到局點時,跳出比賽。
這款它一分一分間都會儲存,因此再次進那個被中斷的比賽,
以單手致勝球拿下該局就可以解了。
這邊儲存的結果似乎沒有存到前面是不是所有致勝球都是單手致勝球,所以重計。
0ood Backhander (20)
僅以反手致勝球贏得一局。
與 Use My Strong Hand 一樣,可以利用 bug 的方式來解。
Can't Force It (20)
在沒有非受迫性失誤的情況下贏下比賽。
記得這也可以用上述的 bug,就只要最後那分不要發生非收迫性失誤就好。
如果是要走正規路線,把難度調成新手基本上就不太會出現非受迫性失誤。
Lights, Camera, Action (25)
於生涯模式中參加一場記者會。
在生涯模式中,只要有參加「大圖示」的表演賽或四大賽,
只要贏得冠軍就一定會有記者會,四大賽還會有機率在贏下準決賽時觸發記者會。
後續說明將放在 Media Savvy 說明。
On The Net! (25)
遊玩五場線上遊戲!
特別注意一定要「快速比賽」,
想要偷機用 A 帳號開一場一盤一局的自訂比賽讓帳號 B 進來打,
這樣結束後排行榜裡的勝場數兩邊都不會增加...
即使調整成 一盤兩局、一盤三局 也是一樣。
原本以為是不是系統有在針對那種類似打假球的比賽做偵測,
還讓帳號 B 稍微贏個幾分,再讓 A 帳號贏下比賽,但還是沒有。
最後確認是只能在「快速比賽」中由系統配對的才算數,
所幸快速比賽的長度為 一盤三局制,不至於刷那麼久。
(遊戲大廳若有玩家建立比賽,幾乎也都是一盤三局制的,不過實測還是不會算勝場數)
意外的是,原本以為兩個帳號點選快速配對,應該很快就會配對到,
但都還是要等 40 秒以上。
前兩場打完,要在第三場快速配對時就碰到來「攪局」的,常常會被配到不認識的。
雖然解這個成就的期間,碰到的就是兩個玩家而已,
但這表示至少或多或少還是有玩家在線上,
不過最後我還是只想右手打左手,所以只要被配到其它玩家的就馬上退出,
再重新掃過,直到碰到自己。
五場打完後兩個帳號就都拿到這個稀有成就,
排行榜裡面的勝場數應該都是打快速比賽來的。
這時覺得 Xbox 設定成主要 Xbox 後,分身帳號就能直接共享遊戲真是好機制,
而且很意外的是,目前沒有金會員的帳號居然就可以連線對打了?!
虧我還為了解成就從抽屜翻出早期的 24 小時金會員體驗序號出來...
最後這個成就,就同時操控 Xbox Series X + Xbox One X 來搞定。
B-B-B-Baseline (25)
在一盤中100%在底線後方擊球而拿下該盤。
同樣用前面的 bug 解法,在盤末點時退出遊戲,再進入被儲存的比賽,
只要接下來這球在底線回擊得分就解開了,
不會管比賽前面發生時麼事情...
Donut Update (25)
五盤六局制的比賽以 6-0、6-0、6-0 拿下比賽。
這個生涯模式裡面忘了哪個大圖示表演賽強制是這種賽制的,
在該表演賽就順便取得這個成就吧。
覺得太難就把難度調成新手。
(這款遊戲打五盤六局制打起來很累...)
Boo-urns! (25)
務必以新創球員開始生涯模式,把自己的輿論評價搞到最低即可達成。
搭配前面的 Yin,總之不管如何,只要一分結束就按方向鍵↓來展現不滿,
還有嘲諷對手,最後當然別忘了輸球,
若有開記者會,當然也選嗆聲的那種選項。
大概兩、三個錦標賽後,經紀人就會受不了罵人了,但還是給我挑了幾個贊助商(?!)。
之後再這樣搞下去,原本的經紀人決定辭職不幹,
但還是把我推薦給另外一個更有規模的經紀公司,
一到新公司,拿到的贊助商金額居然還不小!
繼續擺爛後,經紀人印象中也沒特別說什麼,
好像就揶揄了一下但還是有拿到贊助商合約。
最後把自己搞成臭名昭彰後,這個成就就達成了。
這個成就正常人來說應該都是另外開進度來刷的吧...
沒事把自己搞的那麼臭做什麼XD
Such A Sweetie! (50)
務必以新創球員開始生涯模式,把自己的輿論評價弄到最高即可達成。
與前面 Boo-urns! 完全相反,
如果一直持續表現出正面的態度一分結束就按方向鍵↑來表現積極,
那輿論評價就會稍微提高,
不過個人在解這個成就時倒是沒很刻意,反正就是一直贏得比賽,提升名次,
有記者會時就盡量回答記者愛聽的,
漸漸地就會達到,但其實也拖蠻久的...(也許和我沒有每球按 ↑ 有關)
I Got This (50)
完成所有教學模式(除了自由發球外)。
教學模式不多,很容易就達成。
Not A Rookie Anymore (50)
在生涯模式中,一年贏得 50 場比賽。
沒什麼好說的,有一直參加錦標賽和表演賽的話這不難達成。
而這款的錦標賽幾乎都是照 ATP / ITF 的賽制來的,所以即使是挑戰賽,也要打五輪。
如果覺得麻煩,就把難度調最低,盤數局數都調一局。
(注意,表演賽的賽制是固定的,無法調整)
Media Savvy (75)
於生涯模式參加 25 場賽後記者會。
「印象」中有幾種狀況會出現賽後記者會:
1. 進 ATP 排名前 100 名
2. 參加表演賽奪冠
3. 參加四大滿貫賽獲得決賽資格
4. 參加四大滿貫賽取得勝利
個人是在生涯第二年中段拿到的,
只要四大滿貫賽單打/雙打皆參加,且都有獲勝,一年就有 16 場,
偶爾再去打打表演賽。
Well Supported (75)
在生涯模式中,將所有的支援團隊等級達到最高。
每年一開始及中途任何時間,都可以用取得的獎金來加強後援團隊的等級,
這些能有效降低旅途時間的體力消耗,也可以讓訓練提升的數據量獲得增加。
不過要完成全餐所費不貲,需要拿到一、兩次大滿貫冠軍才可以負擔。
而且到新的一年,這些支援團隊會直接被歸零,需要再花一次錢來續約。
Highest Bidder (75)
在生涯模式中,將所有的贊助商等級達到最高。
這個基本上與輿論評價及生涯排名有關聯,只要排名夠高輿論評價夠好,
每取得一座四大賽冠軍,經紀人就會提供新的選擇,
就靠這樣慢慢累積與達成。
(有些贊助商金額看起來不多,但它確實就是該項目的最高等級了)
I Am The Boss Now (75)
在生涯模式中以新創球員達到世界第一,
如果第一年就每個錦標賽都取得勝利的話,這個成就要達到不難,
雖然原本可以看到許多真實選手的積分很高,
但事實上生涯模式裡面常常讓他們爆冷出局,
我根本沒幾次對到 Nadal,反而較常對到 Kyrgios,
其它就都是一堆遊戲自帶的虛構人物,
所以部分選手積分要掉也是掉很快的...
Partners For Life (100)
在生涯模式中,以同一個雙打搭檔在同一年取得四大公開賽雙打冠軍。
這個成就就是要你不要換雙打搭檔,我自己是確實都沒換,就一路與 Verdasco 搭配。
但如前言所說,這款遊戲的雙打體驗糟透了,
第一年就曾經把難度調到新手結果還是輸掉比賽。
(不過第一年因為沒資格參加澳網,所以其實沒差)
第二年也是碰過被打到賽末點,搞到要用中斷遊戲再從賽末點開始的方式...
The Grandest of Slams! (100)
在生涯模式中,取得四大公開賽冠軍(單打、雙打不限)。
這個其實有達成 Partners For Life 就也會順便解開了,
當然也可以只靠單打取得。