[心得] 範圍傷害遞減測試

作者: dustlike (灰塵)   2012-12-14 19:51:42
這是基於#1GmudAYw這篇的第七點展開的實驗
以下數據以魔導的投擲爆裂彈(對10m處造成3m範圍傷害的法術)做測試
數量 傷害 傷害比例
1 1198 100.00%
2 1078 89.98%
3 958 79.97%
4 838 69.95%
5 718 59.93%
6 599 50.00%
7 479 39.98%
8 359 29.97%
很明顯每多一隻傷害就會降低10%。
至於下限,我拉兩群(16隻,但不確定究竟轟到幾隻)測的時候有出現過71(相當於6%)
前篇說的數量上限似乎有這麼一回事。有待進一步測試。
其餘法術類型,像是追蹤業火很明顯就是均分傷害
轟四隻就是轟一隻傷害的1/4
爆裂彈這種直線穿透還不清楚,因為它的傷害本來就會隨距離衰減,
而且要實驗的話也很難靠人眼記錄傷害,需要其他東西輔助
目前至少確定每穿透過一隻傷害就會少一些,比因距離而衰減的幅度還大。
地獄火因為需要4.4秒的詠唱太難獨力做實驗了
冰錐單靠引怪不容易把怪聚集在一點,所以也還沒有試過
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-14 19:56:00
實作推
作者: zzaa01 (羊)   2012-02-14 20:28:00
專業推
作者: wacoal (想睡覺)   2012-02-14 20:33:00
數據推
作者: ak4790049 (SayYourPrayer)   2012-02-14 23:23:00
實驗精神推
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2012-02-15 01:49:00
可以用對話框那邊顯示戰鬥傷害看看
作者: Mije (Mije)   2012-02-15 01:49:00
其實有個方法就是找玩家來給你打 實驗給推
作者: parasweet (友情客串~)   2012-02-17 22:35:00
地獄火要找槍騎陪你測試了

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