[心得] 從狂戰士來觀察害系統

作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2012-12-19 03:28:53
個人目前的角色:槍騎士46,劍鬥士31,狂戰士32
這兩天因為槍騎士玩起來有點膩了,劍鬥士個人手感一直不是很順也沒什麼練,
就開始玩第三隻狂戰士...
因為狂戰士是攻擊次數很少,但是傷害數字很大的戰鬥模式...
所以比較有機會去觀察TERA的傷害系統。(長槍按一下戳三次傷害,雙劍更不用講了)
目前狂戰士32級,連續攻擊(基本攻擊)的威力是 72 79 87 118
在我沒有換武器,攻擊同一種怪物時,造成的傷害是固定的(沒有浮動值)
這以線上遊戲來講是很少見的狀況.....
不過怪物在憤怒時,受到的傷害會變多,想必是憤怒時防禦會下降。
再來就是傷害遞減的部份...TERA的技能遞減大概有2種:
1.依傷害目標數量遞減,大部份的都是這種。
只有一個目標時造成 100%傷害
有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。
有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。
有四個目標時,造成各70%傷害,總合280%。
有五個目標時,造成各60%傷害,總合300%。
有六個目標時,造成各50%傷害,總合300%。
有七個目標時,造成各40%傷害,總合280%。
有八個目標時,造成各30%傷害,總合240%。
有九個目標時,造成各20%傷害,總合180%。
有十個目標時,造成各10%傷害,總合100%。
超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。
以上,這個90%、80%、70%是大概的數字,因為小數以下的問題會有1%的誤差...
因為傷害沒有浮動值,所以測一次和測十次的結果會一樣....
這部份也可以推出一個結論:
怪物在5~6隻時效率是最好的,再多反而會變慢,而且增加坦克受的傷害。
拜託坦克不要再想拉整間房間的怪(除非你隊上有狂戰士)
PS:狂戰士有被動強化旋渦,他的轉轉攻擊會無視目標數量遞減。
2.有一部份技能,是傷害總合制。
就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標,
X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。
(不過這部份我是聽練魔導士的朋友說的,槍騎、狂戰、劍鬥好像沒這種技能)
PS:有人知道是哪幾招麻煩告訴我....
再來是同一個技能連續對同一個目標使用,傷害會增加。
本來我是想測試狂戰士的蓄力之擊,無意間發現的....
蓄力之擊 V 威力 70 70 70 140
以下是無蓄力直接放掉的傷害:
第一次攻擊 102+1168
第二次攻擊 121+1219
三 132+1321
四 144+1496
五 146+1511
六 156+1613
再下來因為怪死掉了就沒有了..
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 03:38:00
原PO怎麼沒玩屠殺 最近剛玩屠殺很缺心得文阿
作者: memy (440nm的逆光飛行)   2012-02-19 04:20:00
技能連續使用不一定會增傷 也有可能是血量下降導致的
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 04:24:00
不覺得大劍超棒的嗎 MH魂!!! 原PO也快點練一隻吧!!
作者: xtimer   2012-02-19 04:28:00
2的部份應該指的是魔導的追蹤業火吧
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 04:31:00
話說2的部分要實測可以看有無暴擊來判定如果是傷害總合 照理說傷害分下去應該是不會暴擊的以上純屬猜測 如有不實 那就不實
作者: siegma (我愛老婆小孩)   2012-02-19 11:25:00
難怪隊內有狂戰,就會看他拼命跑,拼命拉怪...
作者: dustlike (灰塵)   2012-02-19 12:51:00
魔導的追蹤業火是傷害均分,但打到目標時暴擊另外算
作者: btohsa (買到新鮮純喫茶)   2012-02-19 13:05:00
作者: guithawk (阿鷹)   2012-02-19 15:11:00
如果被怪打也是這樣就有趣了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2012-02-19 16:34:00
亂入:T開頭的老遊戲是啥@@
作者: allforyour2 (哭雲)   2012-02-19 19:07:00
魔導的地獄火紋章,打一隻2000 打二隻怪 各打2200....打43副本打完最後一隻王的時後,招出來的小怪測試的XD
作者: siiyow   2012-02-19 19:14:00
>SuperSg 天翼之鍊(TalesWeaver) 香港GC又把這個死了又活活了又死的遊戲挖起來鞭屍 香港gc代理非常可怕翻譯爛到以為在看港漫 延遲一樣兇狠 不說是香港SV我還以為我連到eu還是ru去了
作者: Santander (948794)   2012-02-19 20:53:00
好想當學生 居然半夜可以有時間無聊
作者: parasweet (友情客串~)   2012-02-19 21:01:00
魔導的地獄火如果沒裝複數敵人傷害相同的紋章的話..傷害一樣會均分...爆裂彈投擲就不知道了
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2012-02-19 22:04:00
照這樣看弓手的陷阱應該是1 多重箭應該是2的樣子?
作者: caitwind (Fortuity-Nice)   2012-02-20 10:22:00
推用心,香港gc真的…代理的遊戲都是別家倒了拿來賣連神之領域都有!
作者: siegma (我愛老婆小孩)   2012-02-25 11:21:00
魔導的火柱,地獄火都有越多越痛的紋章, 相對狂戰的是被動難怪狂戰是後期打怪的IMBA腳色!

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