自己的槍騎士練起來後,跑去練了其他的輸出職打副本時,
總覺得遇到的槍騎士都很糟糕..
糟糕槍騎之一:拉了怪以後,挑撥咆嘯,然後一直擋著。
問題:TERA的仇恨,會隨著時間流失而消失,如果坦克前面打掉了半條血,
但是五六秒沒有出手建立仇恨,這時輸出來只要打兩下就會吸到仇恨。
改善:練習抓時機空檔來擋,而不是擋一直按著。槍騎士的擋幾乎可以中斷
所有的動作,不管出什麼招到一半都能擋。
糟糕槍騎之二:進到房間,先全部引一圈,然後挑撥咆嘯,再一直擋著。
問題:第一種的進階版,更麻煩。因為他會被一群怪圍著,有一兩隻跑掉他還
不能脫身去拉回來。想再次挑撥咆嘯很容易被中斷或擊倒。
改善:基本觀念要改,就算隊伍有AE傷害不會遞減的輸出,但技能畢竟有CD。
用其他的技能來輸出都會吃遞減,拖長戰鬥時間拉長造成隊伍負擔。
槍騎拉的時候就不要拉太多,一般怪六隻就差不多了。
糟糕槍騎之三:王我拉住了,剩下的我都不管了。
問題:其實如果能拉住沒什麼問題,但是有的槍騎士會把王坦在牆邊。
正常的槍騎是槍騎在牆邊坦王,然後王的背向其他人。
問題槍騎,王在牆邊,槍騎背向其他人。
這樣其他近戰輸出,光閃招就好了,怎麼輸出。
改善:這也只是改個觀念而已,橋一下位置,給輸出多一點時間輸出,也可以減
少隊伍壓力。
後跳可以穿過怪物和玩家,而且有短暫的無敵。請利用後跳可以橋位置。
其實都只是觀念的問題...
坦的第一個工作,是拉住怪,不是減少受到的傷害。
坦的第二個工作,是讓隊伍輸出,不是拉住就好。
第一和第二個工作都OK了,再來才是保住坦自己的性命。