→ Josuia1018:狂戰攻速不是90 屠殺110嗎 哪裡一樣了= ="01/14 19:57
→ cycefa:那攻速武器屠殺拿起來會變5%嗎.4%不一樣是4%嗎..01/14 20:24
推 crw:110x4跟90x4 有一樣?01/14 21:59
→ cycefa:用%數的角度看是一樣的啊.不然狂戰撐增傷6.5%效益不就會比01/15 00:24
→ cycefa:劍鬥士撐高很多?01/15 00:26
→ cycefa:3秒一刀300增傷5%和1秒一刀100增傷5%最後結果會不會一樣?01/15 00:27
→ cycefa:那考量攻擊系數的話.狂戰4%攻速和劍鬥攻速4%結果也是一樣..01/15 00:28
因為我的朋友看了他說他也不太明白110的4%為什麼我會認為和90的4%一樣
而用講的解釋半天他也實在聽不懂...
所以我還是來版上把算式寫出來好了..
首先,一切的前提都定在「打手的DPS是一樣的」前提
就像上面寫的3秒一刀300和1秒一刀100的狀況一樣,然後打的是木樁...
(因為要跑來跑去要閃招什麼有的沒的考慮的東西太多)
如果不是這個前提後面的討論都是沒有意義的...
但是我想一個遊戲的傷害公式,應該是要建立在這個前提之下
4%攻速到底是加速多少呢?
最簡單的講法:你用同一種攻擊25次後,就會多一次的速度...
在100%攻速時能攻擊25次的時間裡,
在104%攻速下能攻擊26次
因為110和90我實在很難去寫,我也沒有同等級同裝備的屠殺和狂戰
以下假設
角色A 3秒一刀打300
角色B 1秒一刀打100
1秒一刀確實會比較快達到25次,在25秒時多了一刀,多打了100
3秒一刀的要在第75秒時,才會多哪一刀,多了300,這時1秒一刀的4%已經多了三刀,
結果也是300....
當然實際上90和110的差距並沒有3秒和1秒那麼大,
而狂戰士和屠殺者的攻擊力也不是300比100這種差距,這只是方便我解釋用的數字.
但是90的4%和110的4%,在提升DPS上的意義是一樣的......
PS:因為並不是在第25刀時多一刀出來,而是每次攻擊加速4%累積下來的..
並不會因為有在第20刀要走位就沒有4%加速這種事...