TB這一款遊戲的角色從攻擊種類大致可以分四個類型
1.純物理組
2.魔傷近戰組
3.魔傷遠攻組
4.補師組
以下的SS角色評價會分成這四個組來判斷
介紹順序就是推薦順序,廢話不多說,正文開始
1.純物理組
SS中屬於這個位置的包括雙子姐妹(ユッカ、リッキー)、炸彈叔(ググバ)
坦槍(オルバ),可錢抽角色舞孃(シーナ)和浪人兄妹(スォウ、ツバキ)
這一個攻擊類型的主要特點就是所有招式都是看物理傷害
一般不會有長距離的範圍招式(縱橫列或是全體)
No.1 炸彈叔(ググバ)
所以這個組別裡面,很明顯最強的首抽會是炸彈叔XD
J3 65級的全體地震是目前的唯一的全體物理技
外帶1個T技1個G技1個M技一個範圍G技(落石),
(已更正,謝謝darkdark008大)
344的頂尖物攻加上兩個物攻+10%,還有PP累計上升
在戰力上可以說是相當全面的首抽,也是目前最強的物理攻擊角
唯一的缺點是相當的晚成,三轉需要的武器在18-10
需求的經驗值跟他的物理傷害一樣是SS裡面最頂尖的(爆)
但只要能熬過轉職的痛苦期練到J3 35開出tera劍
傷害就會爆炸性的突破,再練到65就會次元級的突破
基本上炸叔是一隻會練得很痛苦,練完讓對手很痛苦的角色
No.2 坦槍(オルバ)、雙子姐(リッキー)
第一名的炸叔是因為他是全遊戲最強的物理角色,
但這遊戲再下來的絕大部分的物理輸出強角全在A/B級
這裡面包括千之傷(マッカリー)、尾弓(スナイプ)
還有各位新手有50%領到的新手戰神巴哈(バル)
SS有一隻在特殊條件下會突破天際的浪人妹(ツバキ),但是可以錢抽
由於這個原因,純物組我給角色評價不會執著在輸出上
(畢竟各位要抽張銀紙不是甚麼很困難的事情XD )
而是會考量其不可取代性
這當中首先就是技能組獨樹一格的坦槍
坦槍的輸出面可以說相當低落,但是有物理膠囊和迴避傳授兩大防禦面神技
B值練高後也有1500的不俗補量,J3轉職物跟雙子妹一樣在10-10就有
雖然他也沒有早轉J3的必要,J2就可以成型的很不錯了
J2高魔防,J3高物防,完成版的坦槍是最全面的坦
雙子姐姐嘛....因為我有所以抽到排在這邊(誤)
從開測以來妹妹的身價因為三職轉換水漲船高,
姊姊一直被認為只有交涉而沒有妹妹的泛用性
到現在大家發現姐妹的體質並不出色,妹妹實際上只有兩職可用
當初的優點變成現在的缺點
許多人因為強度不如預期的反彈效應把妹妹評價往下拉
結果不知道為啥姊姊的評價還是比妹妹低(汗)
但是各位,尾弓蜥蜴之後再算下來,雙子姐是這個遊戲弓職裡輸出最高的純物角色
攻擊技能有1T 1G 1範圍G(這個是重點,除雙姐以外有到範圍G的純物角很少) 1範圍M
S組的近衛兵是2M1G 再看到A/B組只有葛姐是1T 1G 2範圍M,也還是輸她一點
而且可自補、全補和轉珠兩秒,更遑論只有雙子才有的專業交涉
比暴力當然不比頂尖的炸叔馬卡利之流,但論起全面性雙子姐是獨一無二的
唯一的缺點是J3轉職武器在19-10,如果想提早當神奇寶貝大師請選妹妹
No.2.5 雙子妹ユッカ
上面提姊姊的時候已經稍微講過妹妹了
目前妹妹大概算是最難定位的角色之一 XD
前面講過妹妹在開測時有不俗的評價,因為那時大家都還沒推到很後面
而雙子妹以前期白值差異不明顯的時期來講,也確實對得起她那個評價
況且轉職也相當早(10-10)
我認為官方在設計雙妹時是打從心底把她設計成能讓新手好上手的前期角
但是以後期(21章以後)來說,她不像她姊有全補能為拉血線作出貢獻
也不像她姊因為純弓職裡沒人跟她搶第二所以她有第二輸出的寶座XD
J3的槍職好手除了呂布馬卡利老師以外還有浪人兄妹,
跳舞蜥蜴白值差一點但招式多也有相當輸出
她的J2劍職就更不用講了,全遊戲最恐怖的炸叔跟祖祖.....
還有人人50%領到的平民戰神巴哈
但考量到首抽除了不可取代性以外
就是要能幫新手度過難關早點到20-1(這點她可以做得非常稱職),
還有唯二的交涉上手也不至於在後面沒出場機會
因此她擺在這個比姐姐弱一點(2.5)的評價上
No.3 舞孃(シーナ)、浪人兄妹(スォウ、ツバキ)
擺在這個位子不代表他們實力弱,是因為他們是可錢抽角色
未來再抽到的機率不低,其中最好的應該是ツバキ
巴哈有人算過上五人男子大隊+ツバキ的雙T技是目前最高的單體輸出
再來是舞孃(シーナ),白值不俗,有一點奶力還能解異常
有她可以很好取代常規隊伍裡解狀態的副補角色,但不建議用她開局
浪人哥素質還不錯,但技能組相當微妙,同樣不建議用他開局
2.魔傷近戰組
這一組包括冰劍(チェクラス)、光槍(サマサ)、火槍(ココ)和暗弓(ガイガ)
這一組的特色是攻擊技能為魔傷,但除了範圍技外皆須近身夾擊才可以發動
許多人會說比魔傷不如法師能範圍遠攻,比近戰不如純戰是看物傷不會被屬性吸收
但在SS組裡,這一組的角色卻因為同時兼具物魔特性有最好的體質
除了黑肉鬆....更正,我是說黑肉弓因為有即死相關的技能體質稍低
其他都是血破四千,物魔防230UP的怪物
只要不是屬性吸收的場合,這一組的人是最適合做夾擊發動和坦住傷害的角色
No.1 火槍(ココ)
登登~應板友要求,讓血量可以高達五千的火槍姐姐榮登魔傷近戰組第一寶座XD
想當初開測時我也曾經迷戀過火槍姊姊的風采....直到她的J2圖出來
物防230比起冰劍光槍稍微低一點,但也比大多數角色來得硬
5000的血量卻讓她成為貨真價實的坦克
有對冰膠囊的緣故對攻略冰屬關卡也能做出貢獻
J2 65的HP吸收聽說也相當不錯?(歡迎版友補充數據)
比起冰劍光槍有相當吸睛的技能(延遲和交涉),火槍的技能組比較樸實些
沒有魔攻+10%讓她輸出面註定不能一爭高下
取而代之的是最優秀的生存能力,以我對這一組的戰略定位"夾擊發動和坦住傷害"來說
她確實會是四個人中表現最好的一個沒錯。首位當之無愧
No.2 冰劍(チェクラス)
冰劍跟光槍在素質上並沒有相當的差距
這兩隻角色都是血4100左右 物防250 冰劍物魔攻高一點 光槍魔防高一點
冰劍有延遲、光槍有交涉
看起來幾乎是不分勝負
但考量到技能出現順序和轉職武器就會很明顯
冰劍的轉職武器8-10就能打到,光槍是11-10
另外J3的範圍攻擊冰劍是15級,光槍是35級
很明顯冰劍是比較好成型的
但光槍的J3自帶魔攻+10%和兩招輸出,冰劍J3只自帶一招+延遲
雖然基礎魔攻數字是冰劍比較高,在光槍放棄交涉技能的前提下
光槍的輸出應該會超越冰劍
所以我要說的是這邊把冰劍擺No.2是因為他更好成型
實際上冰劍或光槍如果要選一個開,就看你更喜歡哪張卡面就好XD
No.3 光槍(サマサ)
冰劍的部分已經講過光槍的不少東西了
原則上是四隻裡真正體現物魔雙修的角色XD
卻也因此會讓她的中期(11~15章)不太好過
光槍的J2會讓她轉純物的緣故,導致她J1的魔攻+10%和光屬M技在J2幾近無用
變相造成角色弱化,一直到J2 35的G技開出來之前光槍會處在一個半殘的狀態
等到練出Giga槍之後她的輸出就會比較穩定,練到J3 35以後就會漸入佳境
跟冰劍同樣有不錯的雙圍,純物的J2能避開屬性吸收這個魔傷角的致命傷
J2的物攻白值也有310,算上物攻+10%也有341
純物技能傷害雖然少一點,依然可以是一個合格的純物角
65的普通交涉也是一個亮點,而且以J3為主的話交涉可以視情況上
不會像雙子姐妹就那樣卡住一個J3的技能格
No.4 暗弓(ガイガ)
體質四人組最弱,唯一的亮點在即死無效和即死攻擊
除了期待官方buff和出有強力即死技的降臨以外,
目前抽她的唯一誘因就是卡面而已
3.魔傷遠攻組
SS組也就是四隻援法,包括援火甘道夫(ルート),援冰軍曹(ピッツファー)
援光愛因斯坦(ジェンニッシュ)和援暗婆婆(ゼロ)
至於為什麼會有軍曹和愛因斯坦這些稱號請看卡面XD
這四隻技能組完全一樣,連經驗曲線都是
白值有差一點但沒有到影響這四隻戰力的程度
卡面雖然不同但也不會差到哪去(喂)
目前就是這三個老人家跟一匹寵物(誤)佔據這個遊戲最強的稱號XD
四個組別裡面這一組的優先順位也是最高的,不計較卡面的話
因為個體因素幾乎沒有差距,只好比較環境因素
四大援法的轉職武器中,寵物一匹的援冰是最早的,跟冰劍一樣是8-10
但在S以下能抽到的法師裡面,A冰蜥蜴的輸出是獨占援法和巴哈以外的鰲頭
同理雖然炎酒比較弱一些,但炎酒以外還有個人人能打的巴哈
所以援火是目前四人眾裡最不推薦開的,因為炎屬法師法師好取得一點
剩下來的援光跟援暗分別剋到前中期最難打的兩隻王
10-10的タイムイーター和13-8的ジェミゾネス
所以這兩隻在攻關上的實際效益比較大,
但以這點考量的話援光愛因斯坦有4章蜥蜴王可以取代
因此好像是援暗婆婆比較好一點,但婆婆的三職武器會最晚拿到
總結來講的話就是其實各有利弊,
除了火屬法師目前取得比較容易一點不建議援火(但援火依然是這遊戲最強火法,請記得)
另外三隻都是無庸置疑的能開就開
4.補師組
顧名思義,專門拉血線的一群人,SS裡所有法師都是アミ開頭,分別是白補(アミ・ナ)
黑補(アミ・マリー)和蜥蜴補(アミ・サンドラ)
因為官方有送B補很容易被忽略的一組,實際上現在也不推薦用這三隻開,有愛例外
因為這組我半隻都沒抽到也不好做深入評論XD
單看技能組的話我會選蜥蜴補第一,有全狀態解除的角色不少,專業性
(自帶XX無效和XX解除)狀態解除的角色也是每種狀態都有
除了即死這個是只能預防勝於治療的狀態,剛好蜥蜴補能補足這個洞
黑補有J2的劍職能夠做一點輸出所以排第二,
純補血的白補目前的環境對她比較不友善,不建議抽
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 15:03:00一點補充,坦槍我建議三職都要65,每個招式都很重要...J3坦力才夠,但因為綁定犧牲容易被打死所以變成J1J2也一定要練,不過練起來整隊都不怕物理攻擊了。其他寫得還不錯XD
作者:
Hevak (Arthow Eshes)
2014-11-17 15:07:00SS真的幾乎都是麻煩在難練而已QQ
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-11-17 15:08:00坦槍J2練等過程有點貧弱...所以我只練到補500就先練J3了
個人習慣把即時戰力也當成一個考量點所以之前看巴哈那篇單體傷害top 10的個人是覺得浪人妹跟炸彈叔的名次給太前面了當然並不是說他是錯的 就基準點不同而已
作者:
hangzer (-o- y-~)
2014-11-17 15:10:00炸彈叔和坦槍是最難練的兩個角色 炸叔有兩個250萬坦槍有一個250萬經驗值要練XD
作者: kimm70754 (mikk) 2014-11-17 15:20:00
火槍卡面進化後很囧
作者:
vanler (凡)
2014-11-17 15:36:00暗援專武我不知道在臉黑甚麼刷了快50場才拿到幸好那場有男主角carry 順便練B值(艸
作者: dio799 (路客法) 2014-11-17 15:44:00
寫得不錯~炸彈叔真的強 Job3 LV65後海闊天空...
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 16:07:00覺得浪人哥+b值%那招根本智障 要站在旁邊才有用 甲甲喔...
屬武我個人火槍排第一 光槍交涉第二 再來冰劍暗弓火槍根本單打王 破五千hp 加上周圍吸血 屬武中最穩冰劍hp才4千出頭 沒回復手段 遲延對王無效 也非必中打小兵根本直接打死 哪用的到遲延 想用命中率還不高.....遲延實際用過 真的是接近廢招 等哪天打王有效再說..喔 補充一下 炸叔的落石是G級傷害喔
作者: se2104 (empty) 2014-11-17 16:48:00
剛剛推23章 火槍被怪圍爐到瀕死 結果吸血一發動馬上補滿平常看不出來 但遇到不利屬性要用磨的火槍生存力就很有用
作者: smallca (小卡) 2014-11-17 16:56:00
炸彈叔超強 但超~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~難練
補充,巴哈姆特是超越SS級的難養,所以援火首抽可以省去這麻煩另外多金抽還指定其一援法的話,抽到援火也夠好了
還要算B值 巴哈B值很不好練 主動技放J1 65級是怎樣.....
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:23:00樓上 巴哈主動1等就有囉 65那招是綜火 而且好練的話雙子要?巴哈的問題在於J1只有mega技 J2要35才有GIGA 但是超難練
B值上升是發動的技能越多越好上升j1 要練到65才多一招主動 援火更快更多主動啊巴哈最大的問題在 j3材料啥時開.....
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:26:00營運當然希望你直接刷巴哈練B值阿 有雙子花個10閃就可以70B
作者: tosdimlos (Yuu) 2014-11-17 17:28:00
一些異常狀態到現在感覺都沒什麼太大作用,命中率太低
現在在講首抽援火是否可因巴哈而影響他的價值不是?然後你說拿雙子刷巴哈B值....
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:31:00你有援火當然可以不用練阿 沒什麼好扯的 援法還是比巴哈強
我意思是 你刷巴哈B值的前提 已經綁定要有雙子不是?而我們是說 援火不太因有巴哈 而降低他在援法中價值
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:33:00不一定阿 沒雙子不能刷巴哈? 掉率低而以 這就是交涉的價值
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:35:00所以你想強調什麼...巴哈本來就很難練 B值和經驗都一樣
作者: tosdimlos (Yuu) 2014-11-17 17:35:00
這篇的角度去看就是在金契不好抽的前提下,巴哈是可以穩定入手的,所以考慮要多屬性法的話是可以用巴哈頂上
我跟w版友的意思就是 援火不太因巴哈降低他在援法中的評價 OK?
作者: tosdimlos (Yuu) 2014-11-17 17:37:00
援火,然後把首抽拿去選另一屬性法就是種退而求其次的選擇,援火還是一樣最強四法之一無庸置疑啊
然後 我沒援火 所以我正在土法練巴哈 真的練的比別隻慢
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:38:00所以從頭到尾有人扯到因為有巴哈 所以援火很鳥嗎= =??
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:38:00我有援火、巴哈和炎酒,我覺得援火的價值目前在於縱橫列
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:39:00巴哈的B值超難練 很正常 我把他J1練到65 才升到5左右而以..
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:39:00那個爽度有援法的都知道R,連金屬關也好打很多
所以我才認為援火不太因巴哈降低在援法中的評價 因為巴哈真的好難癢 我還是很想要隻援火
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:41:00但其實任何一隻純法師都有暴死夾擊怪的強大攻擊力,
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:41:00實際上算起來 巴哈的經驗應該<炸彈叔 而且B值可以速成(有條件) 這才是我想強調的= =
作者: tosdimlos (Yuu) 2014-11-17 17:42:00
就以想湊齊四種屬性法來看,因為援法相對入手難易度高所以在有巴哈炎酒冰涎相對好入手的屬性法,我自己也會
巴哈先開j2B值比較好練喲!目前是我常駐隊員之一,B值該有15…沒特別練B值
有援真的都回不去了 真的 巴哈沒橫讓我心痛.....
作者: tosdimlos (Yuu) 2014-11-17 17:44:00
偏向取光闇開局雖然我是援冰開局就是了,軍曹萌萌
巴哈我j1j2 都開到35了 但那招縱要給我放65..干..
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:46:00以通關價值來講,21-29關會有三波屬性怪最後一波是光,所以援暗可能是首選
作者:
Hevak (Arthow Eshes)
2014-11-17 17:47:00援火還是比巴哈強很多吧,二級夾擊+橫列比二級十字全好用,
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:47:00附帶 如果有雙子 最好直接花10閃左右把巴哈B練上7-80 XD
作者:
funkD (放å¯)
2014-11-17 17:48:00少兩張白紙 能換到一隻超強戰力超划算
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:48:00剛剛一抽葛姊萬歲(吐血
作者:
vanler (凡)
2014-11-17 17:49:00\軍曹萌萌/(亂入)
不知道是不是封測關係 現在SS優勢只有少數,很多隻都有加強的可能性畢竟他閃電抽機率很低 隔壁其他棚SS都超威
作者:
u067 (だよもん乙女)
2014-11-17 17:53:00我愛初音.為了拓荒的新奇感 我是不會在第一時間用援法的
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 17:55:00物理膠囊根本無敵,感覺就會被下方修正XD
我練巴哈 其實只是為了青春的回憶 排不進戰力(遮臉物理膠囊真的扯 不過多出些屬性關就可平衡 XD
作者:
Hevak (Arthow Eshes)
2014-11-17 18:05:00物理膠囊的效益太強啦QQ
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-11-17 18:12:00是說如果是把炎酒跟巴哈放在一起比的話 哪隻會比較好?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-11-17 18:14:00我白捕+藥劑師起手 還是玩得很順 沒這麼不堪..
炎酒美艷 又跟神補B補叔是好酒友 炎酒贏!!(超大誤
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-11-17 18:15:00白捕隨便搭幾隻B攻擊腳色就能走很遠了
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-11-17 18:32:00炎酒只要練J3,不會花太多時間,拿練巴哈的零頭練就好所以也沒啥比較啦...都練起來就知道了XDDD真的要講當然巴哈海放 炎酒只有三招火攻擊 物攻可以無視..
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-11-17 18:41:00瞭解 主要是手上的遠距魔攻只有剛好2電2火 重疊性太高所以想先各練1隻就好 光的那邊援光跟初音弟就沒啥好選
現在連白補都能全破啊 可是速刷速度差很多耶...另外我覺得火槍應該是屬武排名最高的
作者: jolikke (鮪魚) 2014-11-17 20:19:00
我覺得火槍應是屬武最強吸血兼具攻擊和防禦且不需夾擊再加上變態的血量 太神啦
作者:
hangzer (-o- y-~)
2014-11-17 22:23:00火槍J1到J2J3中間不知道畫師發生什麼事了XDDD另外SS補起手我之前刷首抽的時候有玩過很輕鬆 因為一直滿血 那時候還沒送B補 只用C補和黑補也是可以保持滿血狀態 問題是在你下一抽之前 你就只能慢慢磨因為你輸出只能靠劍/弓主+C槍 比起其他物攻或是援法起手打起來就是慢...巴哈也是有人白補無課開局破完30-10的以現在送B補來看 SS補開局真的不適合 缺全補又難練
不同意 援火一隻就能刷15-9 其他援法可沒辦法唷
作者:
yaojust (hwy)
2014-11-18 01:36:00如火槍攻擊技較多的,如果三職都練滿,除了某些特殊關卡考慮膠囊,技能的挑選上還會放mega級的夾擊技嗎?還是會選擇縱列或周圍的技能呢?
除非是giga技跟範圍mega比 不然原則都是範圍優先不過現階段沒有giga技多到會排擠範圍mega的角色就是了主要是夾擊傷害一般不缺 帶範圍戰術應用上會更廣如果是打王的情況 縱橫列的有時候會王卡邊邊打不到但範圍或十字的完全沒有這個困擾排除法師的作弊遠攻 範圍技我個人是喜歡周圍>縱橫>十字