[心得] 武器杯PVP一週白老鼠心得

作者: acopika (acoaco)   2015-11-07 19:42:13
早上還沒拿到50名內獎勵 就想拿到後在發
最後結算42 最後12小時沒打(其實最後18小時就不想打了)
因為應該是穩拿了有2500~3k左右差距 一天內50線平均追不上來
先講為什麼會一腳踏進這垃圾坑
至於為什麼垃圾你看到後面就知道了
因為是武器杯 雖然前兩次也有幾隻援法配降臨可以打打輕鬆上S
但就是喜歡這種肉棒子之間對夾對轟 感覺可以看到比較多角
然後第一天晚了半天多才開始打 上了S 然後隔一天繼續打
喔喔 好順 竟然很快進50
之後想說守看看 難得拿個50當紀念
接下來幾天幹意就滿載出來TB就變EQ訓練game了
還有他們宣稱pvp code有改善 讓我們看下去
寫這篇文章是想讓還不知道pvp真實情況的人了解現況
主要講 獎勵 這次pvp的內容 pvp真實情況 跟結論
獎勵:
這把杖只會在魔攻高於物攻時降魔攻的值以綠字加到物攻上
比方說物攻300 魔攻400 進場就會看到物攻300+100
然後魔攻受到魔攻10%自己之類的技能疊加增加時 物攻並不會額外再得到提升
所以只對法師屬武加很多物攻 可是他們沒有什麼物傷技..
恩 SS級玩具
這次PVP內容:
這個內容單純就'正常遊戲進行'來講
其實弄的比前兩次好很多了
先攻*0.2 後攻*0.4 第二回後正常 傷害部分ok
比較有問題的是狀態機率應該也要這樣乘XD
不過就算不乘也比前兩次好
勝率最高的隊
大概是弓隊(尾弓+雙子妹+男浪)+空間師 跟大家比較熟的雙坦槍+雷金+zce或千槍+尾弓
次一級大概是 槍+zce或空間師 或弓+zce 跟其他有雷金+空間師的組合
不過次一級不表示完全沒機會贏上面的
其他大概是便當 勝率很低
有些人可能會認為otomo差異很大有爭議
其實只有插在非主砲的復活影響較大
其他插把菜刀跟SS武到差距感到沒這麼大...
尾弓範圍還比較痛 只是對夾擊或比較弱一點
主砲為什麼不能插復活? 因為插了你就沒一波轟爆人的威力了...
連p1最大優勢還能做啥..
我這邊用的是弓隊 空間師換zce
插三把菜刀+zce插15%血就直接上了 自閉跟弓仲裸的沒裝otomo
還只有用拉拉1
最高勝率的那兩隊雷金坦槍大家很熟 弓隊要贏
先手才有較大機率 不然要看臉 對方還等於多疊2-4顆膠囊
對方必定沒強力劍輸出 對相剋無效需求沒那麼高 所以開場疊buff
緞帶上5隻 不要上自閉 因為自閉中是不會致命的 致命是弓仲中獎
跟打一般隊要排的順序不太一樣
某天中午連三場這樣做開場沒中後雷金機乎都砍不中東西都直接輸到底
尾弓剋制坦槍 夾擊後 尾擊 有機會多觸發幾次就能一回殺兩次打破坦槍復活系統
但你只有1-2回的機會就是了 不能失誤 也不能再被雷金砍中
其他弓隊後手就是弓仲疊100%防 防止被一波 大部分時候頂多被帶走zce 甚至沒死
有幾個特定排位會被5-6疊才會直接死一堆
接下來有buff後反打回去大部分狀況都可以很好 剋槍 弓就內戰
劍的劍主跟那兩隻有一段距離
也因為先手對武器隊可以先疊加第二輪對方動前就開幹 狀態隊可以上兩次
先手基本上還是有較大優勢 後手拖到一定時間有較高機率先招拉拉
我想這也是合理的 並不像一部分的人說的後手可以必定享有拉拉大優勢
設計上不只有一個高勝率隊伍的選擇 算是不錯的
pvp真實情況:
好 好的講完了
接下來要來幹這次pvp真實狀況
不算前2-3天 因為正常爬的人很多
後幾天來看 你隨便挑一個時段點進去 大概遇到各種人的比例是這樣的
一般玩家40~50%
斷線人 40~50%
魔改人 約20-30人 佔10%左右
超級魔改人 已知至少3人 極低機率碰到
接下來會介紹這幾人能力差異點以及他們在想什麼及應對策略
一般玩家:
不需要介紹 就是正常人
斷線人:
這邊分做兩種 是最令人討厭麻煩的一個種族 甚至魔改人等級的都覺得很煩
他們會在自己確定要輸 或是自己覺得不如意 對 我就看過雷金開場先手沒中直接跳的
雷金神話很大一部分是這樣打造出來的 實際並沒有說高出弓隊那麼多
其1是他真的就斷線認輸 他計敗場 你無效
其2是雙無效 可能掌握某種時機 或外部連線設備操作做到的 這點我不知道 我ios
會一直試到他贏你或他沒對到你為止
正常玩家腦羞也有可能突然變斷線人
有一天碰到四場同個人 前兩場贏 第3場碰到他直接漏出驚嚇的表情
打到快輸 無效 第4場更快 開場被混亂一隻>跳
魔改人:
代表人物:優しくなりた~い 其他應該還有很多 只是不一定在前50
除了擁有斷線人任意雙無效的能力外
這種人還有另一個能力
就是敗場仍然不會計敗場..所以當他們確定要發動這項能力時 他們會讓你打到完
打完他那邊會是無效試合 但是你是勝場
其他時候則是跟斷線人做法一樣
這個層級可能也會突然變身成超級魔改人? 我曾以為音子也是歸類在這裡
但他機乎轉不太動角色 後來再遇到後就把他移到下面那類
超級魔改人:
代表人物:jay、Glory、音子 可能還有 只是可能上S後就不屑打(?)
你看到上面魔改人可能就覺得有點怪怪的了
這邊讓你看更神的 知道後你會覺得什麼求MW解決無效問題
或先後手 拉拉爭議那些跟本是笑話
如果爬過2ch 會看到有一段討論jay跟Toastypie有大量對戰紀錄的流言
有人說是自由對戰或什麼的 反正很詭異
另外 此人有115連勝的紀錄 這邊就告訴他是怎麼做的 並且成功回避斷線人不肝心的問題
如果你問我為什麼會紀錄這些是因為我一直都沒撞到卻一直有查到有關這位的傳聞
只是沒人知道到底是什麼 直到我紀錄一連串後終於了解了
首先這是從DB挖的11/3日的戰報 遊戲內是看不出自由對戰跟真正pvp的紀錄的
http://i.imgur.com/HEs2xOx.jpg
http://i.imgur.com/qfluHOa.jpg
*表自由對戰
很奇怪的對戰紀錄 對吧
這個則是那位與他對戰的紀錄
http://i.imgur.com/QLwUvDc.jpg
http://i.imgur.com/xMwQxkP.jpg
這邊如果沒參與或沒打到的 可能會以為 此人頂多掌握了被勝場後100%無效的能力
並使用小號測試能不能用
但這是不對的 因為他都100%勝率了 那需要防敗場
直到11/4 遇到一場音子 對面接近無戰鬥意識就這樣讓我打到完 明明之前快輸斷過我
打完後 兩邊紀錄 '雙勝場' 拍了一下照片
11/5號早上 我碰到了jay跟中午碰到glory
他們使用接近一樣的隊伍 一堆法師+露奇亞自殺 隨便拖一隻到中間給你殺爽爽
三場共通點都是他讓你打 打到出現ko勝
而且我知道至少還有兩個人也有碰到 狀況也完全一樣 所以至少有5-6場以上的紀錄
絕不是什麼server自己當掉的問題
然後我們看看這些場打完後出現些什麼
音子 11/4 12:36
http://i.imgur.com/ZC5yQlm.jpg
http://i.imgur.com/T02k8Oi.jpg
glory 11/5 12:31
http://i.imgur.com/mUReNif.jpg
http://i.imgur.com/gHJnMpX.jpg
jay 11/5 6:34
http://i.imgur.com/mYaRXKn.jpg
http://i.imgur.com/q103z4Z.jpg
jay是最神的 對手整個換了 一看這不就變成了那神秘人物Toastypie嗎
但是jay也會認真打 非toastypie的場就是雙坦槍雷金那套 我確實也輸過
技術也算上層
所以所謂的超級魔改人
他們比少林足球的強雄買下整場的人還強不知道多少倍 至少被踢進就直接輸了
這邊就算被踢進 他也是算贏的 直接上帝模式
至於他有沒有ko勝 我不知道 我相信你拿到ko勝時他應該也有
為什麼這樣做 我猜是因為斷線人很多太爛了 要是對方逃走怎麼拿分..
於是就開始做一個讓對方有糖吃的局
還有我懶得檢舉這些人 因為我覺得MW的pvp沒救了 除了表面數據的平衡有進步
其他偷吃步連基本的無效都無法解決
系統就算真修的好大概也要3-6個月吧 要報的自己去報
結論:
除了上面講的這些 還有大概10%的場會因為不明原因導致斷線
知道的原因是雙方都沒有明顯優勢
然後都發生在某些特定時段 那個時段就會一直發生 不管遇誰
像這樣
http://i.imgur.com/Os2dwTD.jpg
9場裡有7場是我大優勢確定一瞬間時發生無效 2場是平局時發生無效
(哇靠 都這樣了你竟然還玩的下去 是阿 我腦袋大概壞了 這種事都不怕了敢繼續點了)
MW的工程師可以寫出有特色的夾擊系統 好特效
但對pvp server client的處理盡乎菜鳥等級
難怪最早會傳出閃電無限傳說
雖然只有1-2人會那麼多真的已經很拼了
不過如果不行真的別再硬幹一直狂辦pvp了
停下來老實交待原因用心處理 真的把人力搞好再辦才是真的
他們自己沒檢查前30紀錄 或沒人檢舉我才不信 一定不少人碰過jay
送分隊打完不會去確認?
但這樣被玩家私下搬出來講其實更難看
這種問題一個月內1-2人硬改主線還要扛改進pvp系統
改完結果就是直接被一波打穿上帝模式
那pvp值不值得拼?如果有好獎勵?
不值得 你在過程中看到這些你的腦細胞會先死一半
還要馬拉松一週
珍惜生命 遠離pvp
作者: hangzer (-o- y-~)   2015-11-07 19:43:00
未看先推!
作者: wu90318 (wu90318)   2015-11-07 19:44:00
超難
作者: gipo776 (幾不)   2015-11-07 19:51:00
超用心推
作者: polas   2015-11-07 19:53:00
我PVP除了第一屆有打到前一千以外 之後兩屆都打到A就放置了這遊戲只有B RANK的部份比較正常...真的希望別再搞這東西,快點更新主線故事
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2015-11-07 20:04:00
推 我也覺得與其弄pvp不如弄挑戰模式
作者: Armadeus (口木)   2015-11-07 20:04:00
用心推
作者: acopika (acoaco)   2015-11-07 20:09:00
簡單上個顏色
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-07 20:39:00
改成斷線輸2場好了
作者: acopika (acoaco)   2015-11-07 20:43:00
輸幾場 什麼處罰沒意義了 因為存在繞過了那些在client機制的人了 加越多只是處罰正常玩家越多
作者: wan0zei (JOJO~~~~)   2015-11-07 20:49:00
先推 嫩嫩玩家如我上s就不燒腦細胞打了 不如去龜露琪亞
作者: yuujang (nachi)   2015-11-07 20:52:00
有實驗精神給推
作者: nunuaan (nunuaan)   2015-11-07 20:54:00
真的覺得這東西不要在管了 快弄些新DNA跟主線實在...
作者: nija (nijawang)   2015-11-07 21:04:00
這篇給人的感覺就像是一個絕望的福爾摩斯PVP遊記...
作者: ssps6210 (煎餅貓)   2015-11-07 21:19:00
紅明顯 這就跟UL的對戰歷史一模一樣
作者: ryu057 (Joe)   2015-11-07 22:01:00
你好屌,想到要玩這種沒意義的爛系統我直接放棄
作者: owl9813 (草鴞)   2015-11-07 22:02:00
同樓上,日本遊戲對戰立意都太良善XDDDD
作者: ruler76818 (阿鬼)   2015-11-07 22:21:00
這垃圾pvp
作者: as9632147 (臉兒紅)   2015-11-07 22:56:00
超幹
作者: Vincient (v)   2015-11-07 23:06:00
我覺得只要ㄧ打到s就可以停了 這5閃拿的還算輕鬆上s遇到那些沒品人真的打到ㄧ肚子火,最後我幸運贏三場 又再拿到5閃 但腦細胞要浩光了
作者: knight77 (オニオンナイト)   2015-11-07 23:28:00
以目前三次的經驗來看 要穩定拿5閃的話 3000分就夠了
作者: a067891450 (warrior)   2015-11-07 23:30:00
用心推
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-07 23:47:00
我連給別人當踏腳石都不要
作者: peter821201   2015-11-08 01:17:00
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-11-08 03:16:00
五閃而已........何必......真的比農關卡還讓人崩潰
作者: hchw ( )   2015-11-08 09:02:00
其實農1-5 不用幾次就可以升b約1% 大約就等於一閃了
作者: box12345 (盒子)   2015-11-08 13:44:00
作者: hsiangsky (翔天)   2015-11-08 18:32:00
很多遊戲的pvp好像都會有問題...感覺他們可能是直接改apk,把輸的改成無效吧
作者: acopika (acoaco)   2015-11-08 19:03:00
不 這連回傳封包改了傳回server看起來他們都照收了..很多遊戲apk都是有被改的 但TB直接挑戰了他們不敢做的真人PVP 而且連結果竟然都可以直接造假 對不起來也不會報錯這真的是滿令人失望的
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2015-11-09 08:47:00
同意你的建議 pvp真的應該收起來個半年好好修一修一直辦也沒意義 最後就是你說的那些人在玩 一般玩家都不碰 pvp設計問題太多
作者: sharkey (shark)   2015-11-09 10:01:00

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