以下算閒聊文
※ 引述《hangzer (-o- y-~)》之銘言:
: 前言:一推抱怨 死士不要看下去會比較好
就和彈珠一樣
早期彈珠也是沒有地形的
後來官方因為角色設計沒梗+為了增加買氣
讓地形新增重力罩(碰到會減速減很大).傷害牆(碰到有傷害).
後來不夠.又多出蟲洞 (隨機傳送).
地雷 (撞到爆炸.周圍人受傷).
分裂傷牆(一面牆只有一半碰到有傷害.另一半在另一面牆)
然後是變小雞陣 (人物變小雞.撞怪傷害固定1萬.要再碰一次陣才能復原).
磚塊 (擋人.比如王在C中.你得要鑽到C的缺口內才能撞到王).
吸[or吹]風機(把人推到王招式旁.或是吸到招式旁被打).
我彈珠到打小雞陣就半退坑了.現在只對合作彈珠有興趣
還我過去不會太難又能打出樂趣的彈珠啊...
人物本來只有一個無視地型的被動.甚至早期是沒有被動的
現在一堆人物都出無視雙地型的被動而且屬性和被動互相交錯
然後怪還有種族設定.有種族殺手.再來就出某一關王特別厚
你想比較輕鬆的打贏他得要抽當期的強角
而當期強角通常是有該關卡的雙地型被動以及該王的種族殺手
=====
主要就是想說
TB走這條路無可厚非.為了口袋考量也可以理解
可惜因為作品遊戲性..若要在遊戲區域內加入地型要素
因為磚不能離手.地型要有難度又不能太難的設計就要花苦思
我現在看是覺得太難了.....
然後抽L值.果然不會加B值(死
結論:
還希望大家多用錢支持這遊戲