先說結論,我覺得不行。
對轉蛋系統我感到龐大的惡意,
守護神只提供技能,裝備則負責數值,
簡單來說就是把TB1的角色拆成兩半,還要你分開抽分開練,
同時移除轉蛋畢業的設定,
TB1的佛心轉蛋池,在TB2直接變成宇宙無敵超級大深坑,
我都能聞到臭豆腐的味道了。
戰鬥不流暢,非常多的loading不時跑出來say hi,
在大地圖時你幾乎無法完成你想要達到的移動結果,
貪食蛇般的隊伍和容易爆衝的拖曳操作,
常常一不小心就把怪物撞得亂七八糟,
加上碰到障礙後隊伍還會斷開,
使得你很難控制進入戰鬥時,小怪與隊伍成員的擺位,
有時候最末端隊伍成員甚至被排除在戰鬥之外!
介面各種卡,許多遊戲都用類似的UI設計,
功能列目的就是為了讓玩家「隨時」可以切換到你想去的頁面,
結果TB2不知怎麼的,一定要按上一頁才能離開,
這設計也不是不行,
那就把功能列暫時遮蔽也好,卻不知為何又留在下面,
導致常常按了沒反應,完全反直覺的概念。
對新手而言,
關卡難度提升太快不平易近人,提示又不夠,
然後不知道是否刻意不讓玩家刷首抽,轉蛋系統放到這麼後面才開啟,
加上鬼畜轉蛋池和機率,我朋友只刷了2次就直接棄坑。
對老手而言,創新不足變化性不大,
戰鬥模式、音樂旋律、美術風格,幾乎與TB1沒有太大差異,
除了轉蛋相關系統有重大改變外,這根本骨子裡還是TB1,
那我幹嘛來這自虐呢?(雖然現在TB1也蠻自虐就是)
我想到CC鎖鏈戰記,SEGA後來也出了一款類似作品:世界鎖鏈,
結果不到1年就收掉了,希望TB2不會也變成如此結果。