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作者: joley (good)   2020-10-26 02:33:04
這篇文章只有一個角色要講, 就是雷鳴鎮魂曲 Thunder_Requiem
先前的文章我寫了三個聖光彈騎士, 因為是單機的關係, 我給了很多限制或前題.
這些限制導致三個聖光彈角色都不強, 無法跟主流角色比較, 這次我把限制都拿掉.
用盡所有方法強化聖光彈騎士, 結果是正面的. 聖光彈確實可以跟上主流角色的強度.
雷鳴鎮魂曲 Thunder_Requiem: 雙夢暴結聖光彈, 強度及實用度可以與主流聖騎相比
人民的法槌 People's_Hammer: 融合肉搏戰技與魔法祝槌, 個人認為最全面的祝槌丁
冰雷瞬移師 Iceting_Shifter: 謎團雙夢自開聖冰, 最強肉搏加瞬移, 娛樂性相當高
神官勁弩手 Sacred_Marksman: 爆裂箭加自開聖雷, 兼顧殺敵效率及解題能力的聖騎
鑲嵌物 I:15%ias F:火抗珠寶 S:Shael Z:Zod N:Nef L:Lo C:Cham U:Um
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║〆║雷鳴鎮魂曲│人民的法槌│冰雷瞬移師│神官勁弩手│
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║頭║ 夢境 │吉永的臉 C│ 夢境 │吉永的臉 L│
║身║ 剛毅 │ 剛毅 │ 謎團 │ 榮耀之鏈 │
║手║卓古拉之握│手掌的安置│卓古拉之握│卓古拉之握│
║腰║ 蜘蛛之網 │ 雷神之力 │ 金色包袱 │ 剃刀之尾 │
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║主║無形暴結 Z│ 悔恨 │青色忿怒 I│惡魔機器 N│
║武║ 夢境 │ 流亡 │ 夢境 │ 十字弓彈 │
║副║青色忿怒 F│ 戰爭招喚 │死神(戰刺)│ 悔恨 │
║武║精神 30fcr│精神 30fcr│撒卡蘭姆 I│撒卡蘭姆 I│
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║腳║ 蝕肉騎士 │ 蝕肉騎士 │ 地獄闊步 │ 蝕肉騎士 │
║鍊║ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │ 大君之怒 │
║戒║ 烏鴉之霜 │ 吸法快施 │ 烏鴉之霜 │ 烏鴉之霜 │
║指║ 吸法戒指 │ 吸血快施 │ 吸法戒指 │ 吸法戒指 │
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║技║ 聖光彈 20│祝福之鎚20│神聖冰凍20│ 聖火 20│
║能║祝福之鎚20│祝福瞄準20│抵抗冰冷20│扺抗火焰20│
║點║天堂之拳20│ 精力 20│ 救助 20│神聖衝擊20│
║數║抵抗閃電20│ 專注 20│抵抗閃電20│抵抗閃電20│
║分║ 救贖 1│狂熱1救贖1│ 救贖 1│狂熱1救贖1│
║配║狂熱10含裝│ 庇護所 1│狂熱14含裝│剩餘點聖盾│
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║傭║ 聖冰長槍 │ 冰箭羅格 │ 力量長槍 │ 反抗長槍 │
║頭║偷取骷髏 S│黑角面具 S│ 鬼頭 U│ 鬼頭 U│
║身║ 剛毅 │ 剛毅 │ 石塊 │鬥士禍根 U│
║武║ 無限 │撕裂之鉤 N│ 無限 │ 無限 │
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雷鳴鎮魂曲 Thunder_Requiem: https://www.youtube.com/watch?v=eMZQaUdARNA
聖光彈要成為主流的前題是要有好的配套讓強化肉搏能力, 因為聖光彈已經用了60點.
剩下20點只適合拿雙夢點抗電. 但主流不是肉搏強就可以. 聖光彈只能殺不死系敵人.
這缺點不是不能接受. 重點是即然強調克制不死系, 那殺不死系就必需有明顯的優勢.
1.13敵人取消了攻擊反噬, 老實說聖光彈幾乎沒人任何殺不死系的優勢了.
在仔細研究聖光騎士後, 發現問題不在配裝, 而是在打法. 例如在打遺忘騎士群時
用肉搏可以放LT咀咒比較安全, 聖光彈並沒有安全上的優勢. 然而我忘了聖光彈不像
祝鎚那樣要鎖靈氣. 切副手有庇護所跟傭兵的聖冰, 安全性還是略差於肉搏. 此時開
反抗靈氣(我只有10級)安全性馬上大於肉搏, 聖光彈的優勢就有了.
在打自爆娃娃時也一樣, 盡量讓他們圍傭兵. 但你傭兵可能被圍死. 開反抗靈氣後
傭兵就不容易被圍死. 這時不要放聖光彈, 要放天堂之拳. 自爆娃娃血少又很難瞄準
打這種血少的跟骷髏類敵人都建議用天拳. 自動瞄準打的死又安全.
聖光彈不鎖靈氣好處很多, 例如在打電幽魂時可以開抗電, 傭兵跟自己都非常安全
就算是混合複雜的敵群, 也比較能隨機應變. 算是我目前玩起來, 穩定性最高的角色.
在用雙夢暴結提昇肉搏能力後, 配合聖光彈天拳有趣的作戰方式, 已有主流的強度了.
另外要提的是巴爾第二波的木乃伊加冰骷髏. 這是聖光騎士的痛, 老實說我每次用
聖光彈打這裡速度都比其它角色慢. 後來發現也是打法問題, 骷髏用天拳打會比較好.
然後木乃伊最好先打不然一直復活很煩(救贖靈氣效率不好), 不過木乃伊先打死的話
傭兵會沒木乃伊吸血, 一直被冰很容易死.
當然先打骷髏用救贖吃屍體也行, 但穩定性很差, 有機率性問題. 不斷嘗試後終於
找到最佳解了, 就是暴風之結(不是聖光彈☹). 暴結的靜態力場會把冰骷髏消到半血
這時聖電的範圍電傷就足夠把冰骷髏電死了. 也就是只要開狂熱專心打木乃伊就可以
運氣好的話打完木乃伊骷髏剛好死. 運氣不好最多剩兩隻骷髏, 兩發天拳搞定.
這篇文章不只是主角, 在傭兵也花了很多時間配裝. 因為傭兵是自主行動的.
所以在測試上難度更高, 文章一開始我想先講傭兵, 傭兵配裝的重點如下.
1. 吸血: 除了鐵狼傭兵, 吸血都是必要的. 正常而言吸血不是武器就是頭盔.
2. 快速再度攻擊: 羅格我會配20%, 長槍兵配30%(最少要20%), 野蠻人0%就夠了.
3. 冰傷: 緩敵對傭兵的獨立作戰能力很重要, 吸血鬼凝視的冰傷有4秒(普通難度)
4. 防禦: 基本上要破萬, 如果不是防禦長槍兵或聖騎開反抗, 只有剛毅能有破萬防禦
5. 無法冰凍: 對野蠻人傭兵是必需, 長槍兵看個人, 羅格則是不需要.
6. MDR: 法術傷害減少, 傭兵不會閃法術, MDR是有比沒有好.
剛毅的寒冰裝甲除了能增防外, 還有隱藏30%格檔飛射攻擊的能力.
因此剛毅第一神甲當之無愧, 某些傭兵配其它裝甲是因為該角色可以保護傭兵.
例如冰雷瞬移師能隨時把傭兵叫回到身邊, 神官勁弩手則是弓箭有撃退的能力.
傭兵頭盔鬼頭幾乎是萬解, 冰傷吸血MDR甚至DR%都有了, 在這不推安頭.
就算忽略安頭的減火抗, +2技也沒什麼用. 安頭防禦太差, 只剩下加攻速算優勢.
傭兵首重生存, 要攻速偷取骷髏也有. 長槍兵拿鮫尾巨斧, 10跟20%ias攻速都一樣的.
快樂斧頭幫 Happy_FlyingAxe: https://www.youtube.com/watch?v=eMZQaUdARNA
飛斧是唯一可以4frame白熱的投擲武器, 而能自動回覆數量的飛斧有圓鑿跟撕裂者.
後者使怪物逃跑不好用, 所以剩下圓鑿比較適合. PS:稀有黃色飛斧的回覆速度太慢
圓鑿一定要升級, 投擲數量可以從130變到180. 無形的更好.
斧頭幫拿主武器(圓鑿)狂熱11級加100%ias達到4frame白熱, 副武聖劍精神+3全技
此時狂熱14級並有不合理的130%ias. 這樣配是因為1.13取消攻擊反噬但騎士放衰老
的頻率卻增加了很多. 中衰老時我開狂熱依然有4frame白熱. 我稱呼這叫絕對極速.
https://d2.lc/IAS/ 這個連結可以計算攻速, Decrepify打勾就是衰老後的攻速.
如果你的聖騎不開狂熱就有4f白熱, 中衰老後開狂熱應該有5f白熱. 絕對極速是要
爆攻速(130%ias)才能達到, 基本上衰老後5f白熱就夠了. 絕對極速只是爽一下而己.
快樂斧頭幫有蠻多缺點的. 飛斧攻距太短, 角色本身CB(壓碎攻擊)不夠, 打王慢.
快施只有48%聖光彈放太慢, 最主是丟飛斧的時機太少. 飛斧雙夢的實用性其實很低.
這讓我決定重新設計一個角色取代它, 就是接下來的鐵男硬梆幫.
鐵男硬梆幫 Tough_Barbarian: 悔恨雙夢聖光彈, 取這名字是因為傭兵是野蠻人.
這個角色90%的時間都在最佳化野人傭兵, 傭兵幾乎是主角了. 聖騎士因為裝備限制
(悔恨剛毅雙夢)沒辨法配咀咒(要4f白熱就不能用卓古拉), 因此把咀咒外包給傭兵.
能放偷取生命的武器只有最後希望跟憤怒(Wrath)符文組, 後者還有一個衰老來亂
所以不適合. 最後希望只有A5傭兵可以拿(鐵狼不會砍)因此選他, 剛好也測試一下.
野人傭兵最佳化的配法就表格寫的那樣, 亞瑞特的面容我也試了, 沒有比鬼頭好.
野人的快速度再攻擊(FHR)相當高, 所以裝備上不配FHR也行. 但野人攻擊距離似乎
比長槍兵短, 加上會擊退敵人導致要常走位. 被冰住了移動就很慢. 因為這個原因
無法冰凍對野人傭兵相當重要, 這是實驗很久得到的結果.
另外最後希望遇到聖甲蟲有很大機率自殺. 最後希望內建20%機率產生20級充能彈
這樣一次有22顆充能彈, 聖甲蟲全吃的話你認為他會還你幾顆充能彈? 你以為這樣就
結束了嗎? 傭兵的寒冰裝甲吃到 N*N 的充能彈後也會再打回去哦. 那聖甲蟲再還你
N*N*N 的充能彈, 爽吧! 不只傭兵會死, 你開抗電(95%電抗)站在傭兵旁邊也是會死.
這題充能彈倍返只有吸電裝備能解, 但考慮到整體裝備以及聖甲蟲不是天天遇到.
我沒用吸電裝備, 遇到聖甲蟲就開抗電, 離傭兵遠一點. 聖甲蟲要是充能彈沒全吃,
開抗電傭兵還是能活的. 自已也一樣, 倍返充能彈沒全吃的話, 有蠻大機率活下來.
鐵男硬梆幫還有個小缺點, 物免加電免的話, 只能副手(無形愛斯特龍)開復仇硬打
除了這個跟充能彈倍返, 沒什麼大問題. 最後希望使怪物盲目雖然是個缺點, 但不會
造成我太大困擾. 雖然他不完美, 但整體而言還蠻喜歡這個角色的.
碎片貪婪者 The_Gimmershred: https://i.imgur.com/fWDvf20.jpg 遊戲截圖
我最喜歡中間那張丟斧頭的圖片. 碎片貪婪者武器是D2元素傷最高的武器, 然而它有
攻速慢, 攻距短, 無法鑲嵌等缺點. 我要做的就是克服這些缺點, 把這武器最佳化.
即然是最佳化, 自開LV25信念是必需的, 而攻速只能交給傭兵(羅格信心弓)處理了
這些都搞定後, 最麻煩的是剩下60點技能的處理. 任何元素傷技能(聖冰火電, 祝鎚)
都會與碎片的元素傷衝突, 在不用元素技能的前提, 剩下60點只能點聖光彈了.
這裡題一下單機的遊戲目的跟網路(Realm)有所不同, 網路是打寶交易玩最強角色.
單機可以匯入物品, 會設定一些前題或玩另類角色. 碎片貪婪者的配裝技能限制太多
這表示它不會強, 但也代表它最有挑戰性. 以單機而言, 其實是最有樂趣的.
碎片主攻元素傷, 所以武器不需要無形, 基本上很少丟, 所以數量完全不是問題.
元素傷大約是雙夢(含抗電)的1/3, 雖然攻擊力不高, 但實戰起來打PI完全不是問題.
在面對牛頭雪怪(非PI)這種高物抗的敵人, 用碎片打比副武器悔恨+剛毅來的有效率.
另外一個優點是, 不怕PI+LI敵人, 畢竟碎片是三元素, 沒什麼不能打的.
剩餘的技能一般人是點聖盾, 我點反抗的原因是點聖盾或反抗加的防禦力都一樣.
如果有開反抗靈氣的需求, 點反抗會讓整體防禦力提升更多, 尤其是對羅格幫助更大
羅格拿信心弓沒有擊退能力, 面對牛頭怪時很危險. 這時拿悔恨開反抗打起來很安全.
人民的法槌 People's_Hammer: 從1.13開始, 祝鎚取消了無視不死惡魔抗性的能力.
也就是說祝鎚再也不能無腦通關, 至少巴爾王座第二波的木乃伊就打不過. 變相強制
要求祝鎚丁要有一定的肉搏能力. 我記得在D2早期, 有人稱這樣的角色叫全能丁.
很多人配全能丁是用雙夢, 犧牲專注改點抗電然後背包改放攻擊靈氣板, 這優點是
就算遇到物免怪也有很強的攻擊力. 缺點除了祝鎚攻擊力降低外, 裝備彈性也差很多.
剛毅跟卓古拉只能二擇一, 壓碎(CB)攻擊只能配一點點, 打王戰力會降低很多.
正確的做法是練一下操作技術即可, 聖騎本來就不是無腦職業, 加上戰爭招喚加血
實際上玩起來並不難. 面對物免怪你依然可以用祝鎚解決, 遊戲中最頭痛的是PI女妖.
正確玩法是開聖冰轉化一兩隻敵人吸炮火, 然後找對角度丟祝鎚. 8PPL下沒有女妖能
檔下兩顆祝鎚, 怕丟不到的話丟兩顆走位一下再丟兩顆, PI女妖其實不難打.
最難的是法力燃燒PI女妖, 這就不要太堅持. 沒魔就喝藍藥水, 一樣打過去沒問題.
遇到PI木乃伊, 別忘了庇護所能破不死系PI. 遊戲中物免+魔免+非不死系我沒遇到過.
如果真的有, 切副手戰爭招喚神使之杖用復仇打, 一樣也是磨的過去.
總之, 標準的祝鎚丁配法加上悔恨剛毅卓古拉已經是最強, 沒必要玩那些特異配裝
把技術練好你會很有成就感. 這樣你玩的才是真正的聖騎士, 而不是簡化弱化的版本.
傭兵基本上死掉也沒差, 主要提供50%減緩敵人速度, 巴爾被射中後只能任你宰割QQ
撕裂之鉤最好是能升級, 傭兵能擊退吸血吸電, 自保能力很不錯. 人民的法槌這角色,
就跟它的名稱一樣威. 今天它不垂倒資本主義的高墻, 它不放下.
冰雷瞬移師 Iceting_Shifter: 雙夢自開聖冰又能傳送? 這角色玩完全是邪魔歪道!
雙夢聖冰我玩過, 超強也超級無聊. 謎團傳送我也用過, 聖騎有精力突擊這種移動技.
傳送基本上是多餘, 因為這樣, 我從未發表過雙夢聖冰或是用謎團的角色.
然而, 這兩種無聊多餘的東西合併在一起, 產生不可異議的變化. 因為太強太無聊,
所以不喜歡的怪可以傳送跳掉. 8ppl你也覺得太簡單, 可以傳送多聚一些怪再一起打.
簡單的說, 自由度大幅提升, 瞬間傳送到遺忘騎士旁邊把他秒殺也行.
真要説缺點的話, 就是沒有範圍技, 純肉搏決勝負. 這角色的重點在配裝, 想要把
悔恨/剛毅/雙夢/卓古拉這4樣全裝備並且有4f白熱是不可能的. 一定要犧牲其中一樣.
這次犧牲的是悔恨換聖劍, 這是犧牲最小的選擇, 而且還多了庇護所靈氣提升安全性.
額外的需求是腰帶鎖金色包袱(或吸血聖王), 金色包袱升級後可以多放一排藥水.
鞋子用地獄闊步純粹是要抗性(謎團沒加抗), 副手死神是為了50% CB, 除了第一個
角色快樂斧頭幫以外, 所有角色都有50% CB打王才會快. 我配裝都會用一把幻化之刃
另外一把一定不是幻化之刃. 主要是為了區別主武副武. 怎麼切換都不會搞錯.
神官勁弩手 Sacred_Marksman: http://img7.gram.pl/20121030005951.jpg
本系列最重要的角色, 也是最強弓丁. 聖騎用弓箭跟法術最大的不同是弓箭可以觸發
LT咀咒以及擊退, 這對傭兵生存及場面控制有很大幫助. 法術做不到這一點.
之所以說最強, 因為破解了雙夢的迷思. 用雙夢有三個理由: 技能點不足(省20點)
攻速不足(開狂熱), 或是自開靈氣(信念或聖冰). 弓丁只需聖火抗火40點, 剩下40點
給聖電抗電夠了. 不用雙夢所以攻速沒問題. 傭兵已經有無限了所以不需要自開信念.
簡而言之弓丁不需要雙夢, 裝備選擇大解放, 戰鬥方式也更有彈性.
以吉永的臉來說, 鑲Lo是為了多5%最大電抗, 可以改鑲Cham戒指就不需要烏鴉之霜.
而戰鬥方面, 遇到電免怪可以開狂熱或其它 (雖然聖騎已經極速, 但傭兵可以打更快)
遇到火免吹箭土人, 可以開聖電用弓箭射(用突擊效率低). 遇到電幽魂開庇護所.
雙夢是很強沒錯, 但玩遊戲不能陷入強的迷思. 祝鎚丁跟弓丁其實都不適合用雙夢,
選擇真正需要的才是正解. 聖騎士要的是靈氣自由(4f白熱), LT咀咒, 打物免的解法.
祝鎚丁還需要CTA跟75%快施. 這些都有了再來想其它. 而不是先有雙夢再來湊這些.
神官勁弩手的強, 在於各種情況(女妖,幽魂,娃娃,牛頭...)都能輕鬆解. 基本戰力
也在相當程度以上. 真要說缺點, 只能說傭兵死了就不太行. 但1.13沒有了攻擊反噬
加上我對傭兵裝備的最佳化, 傭兵其實不太會死.
結語: 這次1.13單機的六個角色, 前三個跟聖光彈有關的比較不建議在網路上實作.
畢竟聖光彈算是弱勢技能, 會用它是為了把技能用完跟增加配裝難度(考慮快施)而已.
但後面三個角色就都是強勢角色, 非常建議選一個來玩.
在實作角色中會發現, 很多想像中的配法. 跟實戰中最佳化的, 還是會有很大差異.
單機資源無限的好處是有問題可以馬上改. 網路上就不行. 另一方面也不能用太離譜
的裝備, 在網路上無法實作出來, 這樣的心得也會沒有義意.
因為是6個角色, 資訊量有點大, 有細節沒提到的就變成Q&A吧. 例如弓丁的抗性是
拿弓時電抗滿就好(跟電幽魂對轟), 其它抗性不用滿. 全能丁施法跟肉搏是兩組武器,
一組武器我試過沒必要也比較弱. 大家有喜歡的角色或問題留言一下吧, 謝謝.

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