[測試] 8分鐘快速入門《rmp g4篇》

作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-28 12:29:31
https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
這次要跟大家分享的是《軍事篇》
戰爭機制大概是VIC3現階段爭議最大的一塊,
我盡量整理出了目前已知提升勝率的方式(限正常玩法XD):
1.拉高軍餉(士氣加成)。
2.軍人利益集團滿意度15以上(攻守加成)。
3.用命令加強招募(前線補人較快)
4.用命令促進階級流動(幫助轉職軍官)
5.確保軍事物資來源充足(軍備缺乏也有戰力減損,而且還是逐日遞增)
6.注意不是跟交戰國有重要貿易,不然開戰雙方直接禁運歸零影響財政。
7.關鍵科技跟上,注意軍營改變生產方式,會有12個月攻防-75%的懲罰。
8.純打仗就挑攻守加成特質的將領。
9.如果愛打仗,軍事制度我覺得「專業軍隊」跟「大規模徵兵」都不錯,不知大家怎麼看
?(影片有比較一下)
10.小國可找列強當保護國,有自主權可以到處打人XD
(但欠義務到時候好像無法對宗主國發起獨立戰爭,這不知怎麼解?)
11.盡早動員、徵召後備部隊
至於要帶多少部隊,目前不知,主要是卡在「戰場寬度」看不到,
而且似乎還有對於雙方軍力營數調整的函數(影片有提到)所以很難推算出來,
只好全部壓上,然後一直耗損…囧。
作者: VIC0418 (CLOUD0418)   2023-01-28 14:39:00

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