原文:http://www.gamesradar.com/sims-4-review/
翻譯:Kiwi
部落格圖文版:
個性和慾望的幻想世界與永無止盡的自我改善,這就是模擬市民4。打從14年前這系列遊
戲上市以來,Maxis和EA就不斷改善更新,從滿足人類需求的基本遊戲,演變到玩弄情緒
的東西。
很多遊戲都被稱為"沙箱",意思是這些遊戲提供了玩具和環境,剩下的就由玩家自理,但
很少有人像模擬市民4這般把這個信條奉為圭臬。
一開始,玩家使用讓傳統滑桿望塵莫及的圖形化工具來創造市民。玩家或捏或壓來塑造模
擬市民,可自訂到最細微的細節,例如步伐。這個功能讓創造出來的市民能和真實世界的
玩家相似。對某些有才華有創作力到不行的玩家來說,這個功能就已經是遊戲精髓了。
性格種類也可以個別設定,讓玩家可選擇市民的技能和興趣,而這些設定都將影響他的
性格。對電腦很拿手?很可能代表你是學習能力強的人。熱愛動物?或許你是個有同理心
的人。市民會體驗種情緒、好日子和壞日子,這也將影響他們身為朋友、情人、員工、配
偶或其他角色上的表現。
如果你喜歡人性複雜的奧妙,應該會想利用遊戲的性格引擎好好胡搞一番。引擎能讓玩家
設定各種人格特質,或許有點自相矛盾但其實很常見。這裡有個友善的傢伙其實骨子裡是
個討厭的勢利鬼,讓我們看看他和這個虛榮、重視地位卻也對弱勢極富同情心的女市民會
有什麼發展。或許女市民今天諸事不順會叫他滾開也說不定。
"模擬市民的性格和深度將改變這些不同的互動,而這些互動又和模擬市民的感受有直接
關係”製作人Ryan Vaughan解釋道。”它能讓玩家創造出以前無法說的故事。”處理自己
和其他人的情緒,也是遊戲的一部份,就和現實生活一樣。
模擬市民一生忙碌於新技能、新關係、累積更多財富,當然還要更大更好的房子。Maxis
又一次選擇了容易使用,讓任何房屋的建築改造更為快速。
"房屋的可調整牆面高度是我們一直想加到遊戲的功能,而之前的技術無法讓我們這麼做
”Vaughan說。”創造市民模式裡的神之小手,也是我玩模擬市民的第一天起就想要的東
西,讓玩家不需使用滑桿工具就能調整模擬市民。所以,這些改良是科技進步和多年累積
的反饋的組合,結合了不只是玩家不斷要求、也是我們自己想要的特色。”
所有的遊戲都能讓玩家暫時逃離日常生活的無趣,但模擬市民4是個怪物,一個藉由提供
模擬現實生活來逃避現實的幻想。就像是做個中樂透、或找到完美的另一半或社交團體的
白日夢。
不過要能吸引和迷住玩家,這樣的遊戲必須提供比選擇家中盆栽或壁紙類型更吸引人的內
容。此系列的成功關鍵正是在更深入、緊張的情緒世界。要能真正享受成為一個模擬人,
玩家必須能夠和模擬市民連結,把他當做真正的人類一般,而不只是一個電子娃娃。矛盾
的是這代表模擬市民擁有不受你 (玩家) 控制的情感上的生活。
"我們很重視的一點是確保玩家可以完全控制模擬市民的情緒狀態,"Vaughan說。"玩家擁
有很多媒介,是取決於你所選擇的互動和社交選項。我們預測模擬市民在一天當中可能會
經歷二到三種情緒狀態,但玩家不會覺得失去對模擬市民的控制。"
在E3展覽,Maxis和EA想說服遊戲迷和參觀者,模擬市民系列即便在14年、發行一堆重複
內容、資料片和副產品後,還是一貫的充滿活力和關聯性。
"我有自信這些進行中的模擬市民性格和情緒將帶來全新的遊戲經驗,不管是新玩家或死
忠玩家,都將能輕鬆快速的與遊戲連結,"Vaughan補充道。"我覺得模擬市民擁有的性格
和深度,從他們的舉止、外貌和互動中都能展現出來。"
以上內容轉貼是經過「伊娃妮與模擬市民的部落格」同意。