※計分方式※
計分表格與特徵和抱負中英對照表連結:
https://reurl.cc/2WND6X
計入計分的成員: 始祖,繼承人,始祖和繼承人的主要配偶,
始祖和繼承人的小孩(其他配偶生的小孩也算)。
(Heirs/Spares/Primary Spouses/Children/Parents of heirs)
不能計分的對象: 其他配偶,非繼承人子孫的配偶,非繼承人子孫的小孩
傳奇挑戰滿分是100分(前10個項目,每一項目10分),
還有一些資料片加分,詳見以下15項說明。
1.家庭Family
每一代的繼承人變成青年,各得1分,始祖也算1分,共9分。
註: 傳奇是在第十代的繼承人一出生就完成,因此第10代不算分。
某一代繼承人生加領養了10個小孩,得1分。
2.創意Creative
始祖和每一代繼承人,以及他們的"主要配偶",一定要留下紀念物。每代得1分,共9分。
(也就是每一代有兩個人要留下紀念物)(紀念物可以自己做,也可以別人幫忙做。)
(1)寫歌(需要鋼琴/小提琴/或吉他技能8+)
(2)創作喜劇橋段(需要喜劇技能8+),且必須至少在社交活動挑戰中完整表演一次
(3)畫一幅肖像畫(實景拍照的方式),且小人繪畫技能必須8+
(4)寫自傳(需要寫作技能10)
(5)製作電腦遊戲(需要程式設計技能9+)
(6)肖像照片(要讓攝影技能5的小人拍攝)
某一代的某個小人完成創意抱負中的兩項,得1分。
註: 用命名的方式來定義紀念物,
比如說A為B寫了一首鋼琴曲,叫做XXX的回憶。
3.財富Fortune
家族的總資產,包括地段價值、現金、擁有的事業(獸醫診所、零售商店、餐廳)
得分以總資產的數目決定。
$75,000 = 1 分
$120,000 = 2 分
$200,000 = 3 分
$320,000 = 4 分
$510,000 = 5 分
$830,000 = 6 分
$1,300,000 = 7 分
$2,100,000 = 8 分
$3,500,000 = 9 分
$5,700,000 = 10 分
4.知識Knoledge
家庭成員完成滿級的技能總數(幼兒、兒童、青年的技能都算),
技能可重複計算,比如說三個小人都得達到繪畫技能滿級,算三個技能,得1分。
3 個技能滿級 = 1 分
6 個 = 2 分
9 個 = 3 分
12 個 = 4 分
15 個 = 5 分
18 個 = 6 分
21 個 = 7 分
24 個 = 8 分
27 個 = 9 分
如果所有的技能都完成滿級,得1分。
(這個項目的技能種類不能重複,不用在同一個人或同一代完成)
5.愛情Love
這個計分項目重視家族的多樣性。
每三個被"主要配偶"帶進家族的特徵,得1分,最高9分。
第十代的繼承人誕生,得1分。
註:如果遊戲中有使用重設特徵藥水,那以重設後的特徵為主。
6.運動家Athletic
家族成員完成的抱負數量(含兒童和青少年抱負),
每個人可完成的抱負沒有上限,抱負可重複計算,
比如說有四個人都完成豪宅大王的抱負,那就算四個抱負,得1分。
4 個完成的抱負= 1 分
8 個 = 2 分
12 個 = 3 分
16 個 = 4 分
20 個 = 5 分
24 個 = 6 分
28 個 = 7 分
32 個 = 8 分
36 個 = 9 分
如果所有抱負都完成,得1分。
(這個項目抱負種類不能重複,不用在同一個人或同一代完成)
7.自然Nature (不用在同一個人或同一代完成)
這個計分項目跟蒐集有關。
(1)完成的家庭收藏品,最多完成13種。
完成 1 種收藏 = 1 分
2 種 = 2 分
5 種 = 3 分
9 種 = 4 分
13 種 = 5 分
(2)只要有人在家庭地段上死亡,且累計10種不同死法,得1分。(不是家庭成員也可以)
(3)家庭成員在每個職涯都升到最高級(含兼職),得1分。
(4)家庭成員在每個職涯的兩個分支都升到最高級,得1分。
(5)蒐集所有的情緒畫作(生氣,悲傷,愛玩,調情,自信,專注),得1分。
(6)購買並儲藏所有獎勵商店的獎勵,得1分。
8.食物Food
(1)購買最貴的冰箱和爐子,並完整升級,得1分。
(2)一個家庭成員做出最高品質的火烤冰淇淋(Baked Alaska),得1分。
(3)一個家庭成員的烹飪、美食烹飪、調酒、
烘焙(*來去上班DLC)技能全部達到最高級,得1分。
(4)在某一個世代內,同時完成兩種美食抱負(妙手主廚、調酒大師),
可以是不同成員完成,得1分。
(5)一個模擬市民只吃家裡的食物而變胖,得1分。
(6)讓至少六個人(不一定要家庭成員)同時坐在一張桌子旁吃東西,得1分。
(7)家庭成員在烹飪職涯的兩個分支都升到最高級,得1分。(可不同人不同代完成)
(8)煮一頓至少用兩個新鮮食材的最高品質餐點,得1分。
(9)一個家庭成員在一場約會中,為他的約會對象,
製作最高品質的餐點或調製最高品質的飲料,得1分。
(10)在一場社交活動中,為客人煮一道最高品質派對份量的餐點,
和調製一杯最高品質的飲料,得1分。
9.聲望Popularity
不強制但盡量在傳奇用地上舉辦社交活動,讓你家變成最佳的派對地點。
已贏得的活動挑戰獎牌數量決定分數。(約會、派對都算)
金牌3點,銀牌2點,銅牌1點。
9 個獎牌點數 = 1 分
18 點 = 2 分
27 點 = 3 分
36 點 = 4 分
45 點 = 5 分
54 點 = 6 分
63 點 = 7 分
72 點 = 8 分
81 點 = 9 分
單一個家庭成員在所有社交活動和一場約會中得到金牌,得1分。
10.偏差行為Deviance
已購買且沒有使用的青春藥水數量。(建議擺在一個不會不小心喝到的地方)
2 瓶青春藥水 = 1 分
4 瓶 = 2 分
6 瓶 = 3 分
8 瓶 = 4 分
10 瓶 = 5 分
12 瓶 = 6 分
14 瓶 = 7 分
16 瓶 = 8 分
18 瓶 = 9 分
20 瓶 = 10 分
11.生兒育女(加分項目)
(1)獲得所有的品格值特徵(正面和負面都要),得1分。
(不用在同一個人或同一代完成)
(2)一個家庭成員長大時同時擁有五種品格值特徵(正面負面皆可),得1分。
12.春夏秋冬(加分項目)
建立傳奇家族節日。
(1)始祖去世時,建立兩個新節日:第一個節日就在始祖死去的那天,節日名稱不限,
但只能有一個節日傳統-追憶。第二個節日建立在始祖開始挑戰的那天
(開局季節的第一天),這個節日也只能有一個傳統,你可以自己決定,
但一定要跟始祖有關,可能是他喜歡做的事,或能夠代表他的個性,
或他生命中的重要事件。
(2)每一代繼承人死亡時,就新增一個傳統到其中一個節日(一個節日就好),
這個新傳統,也要作為該繼承人的象徵。(第9和第10代的繼承人不計入)
(3)兩個節日都要放假。
其中一個節日擁有5個傳統時,得1分。
一個繼承人在一個有5個傳統的家族節日裡,完成最高等級的參與,得1分。
在一次的家族節日中,讓當時所有的家庭成員,完成最高等級的參與,得1分。
13.玩轉大學(加分項目)
建立始祖時,指定一個傳奇家族專屬大學,
所有家庭成員都只能就讀這所學院,也必須/只能捐錢給這所學院。得1分。
14.障礙開局(加分項目)
極限模式開局Extreme Start,得1分。
超級極限模式開局Ultra Extreme Start,得2分。
15.懲罰Penalties(扣分)
每次因沒繳帳單被斷電,各扣1分。
每次因沒繳帳單被斷水,各扣1分。
每次有小孩被社工帶走,各扣1分。