[閒聊] Project Rene 一周年

作者: OpenEnding (OpenEnding)   2023-10-19 23:50:37
一年前的今天,EA 宣布跨平台跨裝置遊玩的新作在早期開發中,代號為 Project Rene
我意識到版上關於 Project Rene 的資訊都夾在四代的新聞內,沒有專門文章
所以我決定把這一年來 EA 釋出的資訊轉貼過來,留個紀錄
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Behind The Sims Summit 發表日期:臺灣時間 2022/10/19
https://youtu.be/Tmm6h6bHD3o&t=1608
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/everything-announced-during-the-behind-the-sims-summit
次世代的《The Sims》目前正處於開發階段
《The Sims》團隊正在打造次世代的遊戲和創意平台,不只帶來更多新玩法,還要重新塑
造出玩家瞭解並喜愛的那個《The Sims》。
https://us.v-cdn.net/5022015/uploads/editor/c6/c7l8j4owyvxb.png
目前該遊戲的開發仍在極為早期的階段,其暫定的名稱為「Project Rene」。之所以會選
擇此這個詞,是因為這會讓人回想起像文藝復興和重生等詞語,而這也代表著團隊對《
The Sims》光明未來的嶄新承諾。「Project Rene」會從根本上改變模擬市民的思考和行
為、玩家創作與自訂世界的方式,還會有在全新方面的創新。
首先,我們會實驗不同的創意工具,這是《The Sims》DNA 中關鍵的一部分,並看看以前
曾有哪些內容特別有效果,同時考慮我們如何能提供更多彈性來協助在遊戲內建造與裝飾
的過程。
透過 Project Rene,玩家可以選擇單人遊戲或者與其他玩家合作,並且能在跨不同的受
支援裝置一起遊戲。
《The Sims》一直不斷進化來反映玩家和他們的經驗,我們在此基礎上持續努力,激勵玩
家的創意和講述有意義故事的能力。以上只是簡短讓各位搶先看看團隊目前正在努力的目
標,我們將繼續在過程中分享關於遊戲開發和里程碑的更多資訊。
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-summit-f-a-q
團隊目前正在開發的新遊戲是什麼?
開發團隊已經開始著手開發新一代的《The Sims》,目前將其稱為「Project Rene」(勒
內計劃)。無論是在自訂及創造世界方面、抑或是模擬市民的行事及思考方面,甚至是玩
家能如何跨不同的喜愛裝置與好友分享最喜愛的玩法,粉絲們都能預期能迎來巨大革新。
為何採用「Project Rene」這個名字?
我們之所以選擇將其稱為「Project Rene」,是因為這會讓人回想起像文藝復興和重生等
詞語,而這也代表著我們對《The Sims》的嶄新承諾。而那正是我們正在做的事情,透過
全新的遊戲體驗等內容,引領《The Sims》走向新未來。
Project Rene 在發行時會包含哪些符合玩家期待的內容呢?
對於各位在發行時可預期哪些內容,我們目前還無法透露太多,但在 Project Rene 的開
發前期階段,我們始終謹記著玩家回饋的意見。我們會在透明度方面持續努力不懈,為玩
家們創造各式各樣的機會,讓他們能針對我們未來數年所創造的內容分享自己的想法。
Project Rene 會是單人遊戲的體驗,還是說會有多人遊戲的選項呢?
玩家將可以自行選擇要遊玩單人模式體驗,或跨各個受支援的裝置和其他玩家一起進行多
人遊戲合作。
Project Rene 何時才會推出?
此遊戲目前的開發階段還處於非常前期之階段,在接下來的數年間,我們還會分享更多消
息。
我們會多常聽到更多關於 Project Rene 的資訊?
若想確保自己隨時跟上所有有關 Project Rene 的消息,以及有關《The Sims 4》及我們
的手機遊戲的最新消息,最好的方式便是透過 TheSims.com 註冊電子報,並追蹤我們的
社群頻道來從《The Sims》團隊處獲得最新資訊。
這是否代表《The Sims 4》不會再有更多內容了呢?
《The Sims 4》暫時還不會就這樣退場。過去 8 年來,遊戲團隊專心致志地不斷拓展遊
戲內容,並且一直盡心盡力地於為玩家開發全新且有意義的體驗,並且也會在可預見的未
來持續開發與發行《The Sims 4 》的內容包、套件包和模擬市民快遞。
BEHIND THE SIMS 社群實況播出第 1 集 發表日期:臺灣時間 2023/02/01
https://youtu.be/spC-n7rWp_k&t=175
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-1
Project Rene 快速更新
我們剛剛完成了 Project Rene 的第一次遊戲測試,這是《The Sims》的全新進化。這
代表我們將遊戲的一小部分透露給少數玩家,以獲得寶貴意見回饋,我們將會用來改善遊
戲特色、美術和其他更多內容。這不是完整版遊戲,也不是最終定案。
這個遊戲測試的重點是家具自訂,讓玩家能夠更瞭解公寓家具的圖案、顏色、材料、零件
、形狀和大小。我們測試了一個早期版本的購買模式,這個模式嘗試讓人們將沙發風格快
速複製到椅子上,或者同時移動並旋轉整個客廳組合。
本次遊戲測試也包括了我們的第一次社交遊戲體驗,玩家可以一起設計公寓、開啟新的遊
戲方式、講述故事,並打造夢想創作。Project Rene 是您能夠與 模擬市民 一起探索人
生的地方,同時還能隨時與信任的好友分享各式各樣的體驗。我們完全瞭解並接受這樣一
個事實,即《The Sims 》可以是一個非常私人、親密的隱密地方,讓一些人可以自己
探索事物。您隨時可以選擇自己遊玩或是與他人一起遊玩。
這些新內容都已在 PC 和行動裝置上經過測試。有了 Project Rene,您可在 PC 上遊玩
、離開遊戲,然後在行動裝置上從上次離開的地方繼續遊戲。開發團隊仍在開發能針對每
個平台量身打造體驗的方式,我們對於即將推出的內容感到非常興奮。
這只是一段漫長旅程的起點,距離 Project Rene 推出還有數年的時間。事情正在不斷
改變,我們會繼續與你分享我們的進度!
《THE SIMS》BEHIND THE SIMS 第 2 集 發表日期:臺灣時間 2023/06/28
https://youtu.be/kE3n9MQp0UU&t=677
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-2
關於 Rene 計畫的最新情況
我們在世界各地的員工團隊都致力於製作《The Sims》的全新進化版「Rene 計畫」,我
們非常興奮能向各位展示我們在幕後所做的一切。這不是完整版遊戲,也不是最終遊戲。
https://i.imgur.com/X9D2hoe.png
照明
照明會對遊戲的外觀產生重大影響。開發團隊正在採用令人興奮的新技術,為 PC 和手機
支援高度自訂且能帶來情感共鳴的故事。
動畫
動畫的願景是由「閱讀房間」這句話所推動,這代表我們希望玩家能透過模擬市民的行為
來瞭解他們的感受,以及他們在想什麼。這代表我們支援能用於各種物品和社交功能的態
度、情緒和姿勢。
模擬市民日常活動
為了進一步瞭解這個概念,我們將使用簡單的原型來瞭解模擬市民如何在家中和更寬廣的
社區中生活,深入探索人口、流程以及模擬市民可以看到和做什麼。
早期模擬
我們的第一版模擬遊戲正緩慢但堅定地透過 3D 模型、動畫、聲音和腳本行為等方式將這
些基本概念化為現實。這要求模擬市民在家中穿行並與物品互動以滿足其需求。這些內容
正在快速開發,我們迫不及待地想向各位展示更多令人興奮的影像。
https://i.imgur.com/Q6nbDhz.png
髮型
我們還在探索如何為不同人類的各種髮型建模,並解鎖彈性色彩等選項。我們理解獲得充
分代表感有多重要,對模擬市民來說,這一點也不例外。
社交
社交是這種體驗的一個重要方面,但螢幕上總是有很多事情發生!從動畫、交談和處理想
法,開發團隊使用基本的視覺效果和資訊整理內容,以更好地瞭解有多少資訊是太多,哪
些會特別突出,以及最終是什麼幫助玩家瞭解其模擬市民的想法。
這仍然處於開發初期,距離 Rene 計畫推出還有數年時間,但我們很高興能繼續與你分享
我們進展的詳情!
《Rene 計畫》:為新一代的《The Sims》進行遊戲測試 發表日期:臺灣時間 2023/06/29
https://www.ea.com/zh-tw/news/project-rene-playtesting-the-next-generation-of-the-sims
在 Maxis,我們最為重視社群。《The Sims™》的粉絲們仍然年復一年地用創意、洞見以
及對遊戲的熱情帶給我們驚喜。因此,當我們開始集思廣益,思考接下來的《The Sims》
體驗該是什麼模樣時,我們毫無疑慮地認為社群應該成為開發過程的一部分。
「我們從一開始就知道,無論接下來決定要把《The Sims》帶往何處,都需要和玩家們一
起踏上這段旅程,」《The Sims》創意副總裁 Lyndsay Pearson 說道。「無論是點子發
想、回應他們回饋的意見,還是將真正的軟體交到他們手中,能在這過程中找到和他們共
享目標和願景的辦法都相當重要。」
「玩家的直接回饋一直都是我們在 Maxis 最有價值的工具之一,」製作總監 Stephanie
Callegari 補充道。「對於我們而言,持續演進這種對玩家和開發團隊都有益的體驗,是
再合理不過的決定了。」
在開發過程中進行遊戲測試
因此,開發團隊在《The Sims》的下一代進化版《Rene 計畫》開發初期,便決定開始收
集社群成員的意見。
「在 2022 年秋季,我們進行了一次小型的私密遊戲測試,針對行動裝置和 PC 上的室內
設計、傢俱自訂選項和合作性室內設計等功能進行評估。」遊戲總監 Grant Rodiek 說道
,「你可以在我們的《Behind The Sims》第一集中看到這個過程。」
這次「公寓自訂」遊戲測試只是整個計畫中的一小部分——但這一小部分是專為測試各種
不同的系統而選擇,期望藉此瞭解不同系統間的互動方式。
「測試《The Sims》時最大的一個難題,」Grant 說道,「在於這款遊戲是一種高度客制
化的體驗,而且具有高度的互動性。模擬市民需要能坐在沙發上、準備餐點、去跳舞、和
朋友聊天,或者讀一本書——這代表當玩家自訂沙發或者衣服時,這也會影響到模擬市民
的移動方式,以及其對周圍環境之考慮。因此,這讓我們在整個計畫間得以測試各種重要
的體驗和技術。」
「物品空間和物理空間是協助我們——及玩家——講故事的重要工具,」Stephanie 說道
。「因此,我們測試過的關鍵創新有助於我們做出關於其他創意空間的決策,例如我們的
角色創造工具。我們或許只是測試了一小部分,但我們正在想辦法處理介面和創意工具,
期望能帶來更為全面的使用者體驗。」
https://i.imgur.com/ut9Tjh8.png
預期意料之外的可能
當然,在開發初期進行遊戲測試也有其獨有的挑戰。「雖然我們定期使用八到十名玩家的
小組進行使用者體驗測試,」Lyndsay 說,「但為數百名或數千名玩家建立規模較大的遊
戲測試是一種截然不同的體驗。」
「《Rene 計畫》同時支援行動裝置和 PC 體驗,」Grant 說,「這大大拓展了測試的複
雜度。我們需要支援各種不同的體驗:模擬、社交化、傢俱和室內設計的創意工具、服裝
和角色的創意工具——外加新的社交體驗。」
「我們還必須想辦法讓玩家在沒有如派對語音聊天和尋找朋友等社交體驗功能的情況下進
行連結。」Stephanie 說。「我們必須確保玩家們能夠真的找到彼此並且一起遊玩。此外
,我們還得想清楚如何把測試用的遊戲版本送到測試員手上!"
等到後勤方面敲定之後,就是時候開始測試了。但是,儘管開發團隊亟欲測試特定的機制
,他們知道在這樣的小規模測試中,隨著玩家帶領的方向走也相當重要。
「我們一直與粉絲們有種相互合作的關係,而我們會將這種關係帶進每個遊戲測試中。」
Lyndsay 說。「因此,我們預計會看到許多的意見回饋,會反覆改進,也會看到許多關於
未來會如何發展的猜測。我想,提前為此作好準備,能讓我們處於一種非常開放的學習心
態。」
「你必須傾聽玩家想告訴你的話,」Grant 說。「例如,先前的某個測試版本顯示玩家難
以找到特定的工具——他們只是沒按到那些按鈕。因此,我們重新規劃了配置,並提供了
更多資訊,進而看到使用率大幅提升。所以這一切都是一個反覆改進的過程。」
https://i.imgur.com/YGpxKHB.png
這只是開始
開發團隊計畫在未來透過更多的社群遊戲測試來繼續進行此流程。現在呢,請瞭解《Rene
計畫》還處於極為早期的開發階段,但即使在這麼早期的階段,能吸取到的教訓也非常寶
貴。
「這樣才能製作出最棒的遊戲,」Grant 分享道,「和玩家們攜手合作。這是一種非常寶
貴的工具,能協助我們讓 《Rene 計畫》變得非常特別。但是呢!——這會是個漫長且牽
涉到許多方面的過程。」
「公寓自訂是我們的首次測試,但這不會是我們的最後一次測試,」Stephanie 同意道。
「我們已經從中學到了許多東西。能夠這麼早地和玩家交流並取得意見,說起來非常可怕
——但這也非常令人期待。」
「在將計畫公諸於世之前,還有許多東西能學呢!」Lyndsay 說道。「我們不僅能從玩家
處獲得即時回應,而且還能讓我們有機會針對我們如何製作這些體驗講述其背後的故事—
—無論是對現在的觀眾講,還是對未來的觀眾講。」
「不過,《Rene 計畫》現在還有許多工作待完成,」Grant 說,「我們至今尚未分享過
模擬體驗,或是角色與服裝自訂選項——更別提新版本的公寓自訂和其他社交遊戲體驗了
。這一切都會慢慢建立起來,逐步進行分享、測試;微調、加強、減少。我們打算和玩家
攜手開發這款遊戲。」
若想深入查看 Maxis 近期在進行哪些《Rene 計畫》的面向,請查看《Behind The Sims
》的第二集。
BEHIND THE SIMS 社群直播第 3 集 發表日期:臺灣時間 2023/09/13
https://youtu.be/Mu5iU38RIuU&t=514
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-3
關於 Rene 計畫的最新情況
https://i.imgur.com/BT2rWYT.png
Rene 計畫的最新更新!這些年來,我們推出了多款模擬市民體驗遊戲,從《The Sims
Online》、《The Sims Castaway》、《The Sims Castaway》、《The Sims Medieval》
、《Urbz》到現今的《The Sims FreePlay》以及《The Sims 4》。我們一直在探索將《
The Sims》帶給更多玩家的新方式,同時將經典迷人的角色和創作保留在作品的核心。當
我們考慮任意一款模擬市民遊戲時,都必須從核心體驗談起。若要成為一款模擬市民遊戲
,我們必須保留哪些經典元素?在這款遊戲中我們可以做出怎樣的創新和突破呢?
Rene 計畫將會給你帶來《The Sims》的全新遊玩體驗,玩家仍可像經典模式一樣管理模
擬市民的日程,同時也有不同的遊戲選擇。透過 Rene 計畫,我們希望從一開始就能做《
The Sims》從未做過的事情,或者嘗試用新的方式做熟悉的事情!以下是在 Behind The
Sims 第 3 集中提及的 Rene 計畫更新概覽。
Rene 計畫將與其他模擬市民遊戲共同存在
Rene 計畫將和《The Sims 4》並行。我們會繼續同時支援這兩款遊戲,並計畫在未來為
《The Sims 4》社群帶來更多令人興奮的內容。
Rene 計畫在準備就緒後將可免費下載
Rene 計畫將可免費下載。這代表當 Rene 計畫準備就緒並完全開放給玩家時,你將能夠
加入、遊玩和探索,無須訂閱、購買核心遊戲或能源機制。我們希望你能夠輕鬆邀請好友
或加入好友的遊戲,體驗新功能、新故事和新挑戰。
Rene 計畫會隨著時間成長
我們希望 Rene 計畫從一開始就非常強大且有凝聚力。它將會和《The Sims 4》很不一樣
,我們會為 Rene 計畫持續推出新的體驗和內容。
除了對核心遊戲進行定期更新外,我們還會販賣內容包和組合包,但我們也會稍微有所改
變。例如,每個玩家都可以免費將基本天氣加入到核心遊戲裡。在將來,可能會推出一個
專注於冬季運動的組合包,並提供冰舞或雪人建造競賽等活動。重要的是,在 Rene 計畫
中,我們降低了遊玩障礙,並為所有玩家提供廣泛共用的系統,我們認為這是我們成長道
路上最堅固的基石。
全新開發方式
我們會與所有玩家一起經歷 Rene 計畫的每一步。我們希望讓模擬市民玩家參與整個開發
階段,包括從封閉邀請、到小型公開遊戲測試、再到早期試用選項。
雖然 Rene 計劃仍處於開發初期,但我們很高興能繼續與你分享我們的進展詳情!

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