先前有人利用權重的方式做比較, 但有個問題,
就是就是很多同系列同種族, 但不同屬性時, 會有所差異.
但理論上來說, 同系列同屬性卡, 在設計時應該會以同樣的強度設計..
然後個人又覺得上序號較前面三個系列的卡,
三圍強度在設計時應該要差不多.
經觀察和試算後, 個人覺得以下列方式評估三圍總分可以較客觀
方式: 以五屬主角屬性做 base,
然後 O 系卡片的三圍分別與 O 系主角三圍做相除,
最後將三個數字相加後, 除以3.
範例: 火主角三圍 1980 / 1107 / 324
火北歐三圍 3326 / 1499 / 392
分數 = (3326/1980+1499/1107+392/324)/3 = 1.4146
然後如果把所有卡片都依這樣的方式做評估後,
前三系列(主角, 東方獸, 防龍)分數也相近,
(主角系與防龍的屬性分布差異很大, 分數也僅差1%)
相信這種評估方式應該頗客觀.
以下系列各屬性差異皆差異不到1%, 各屬性幾乎同分
主角系列, 防龍, 女神, 遊俠, 西方獸, 希臘神, 北歐神, 機龍,
妖精蛋(除了暗屬), 異界, 巫女(除了木屬), 12宮
所以這樣的評分方式我認為應該還滿客觀的, 可以屏除屬性上的差異
至於同系列但分數不一樣, 為何會有這樣的差異, 我也無法了解.
有些分數特低, 如西遊(水木), 妖精蛋(暗)
比較過後, 三圍的區間分布如下:
1.6x : 奧汀
1.5x : 薩魯曼
1.4x : 北歐
1.3x : 希臘, 機龍
1.2x : 埃及(暗), 西遊(火光暗), 巫女(水火), 12宮,
1.1x : 東方獸(火木), 女神(妹子), 遊俠, 光暗狼, 巫女(木), 不死(水火木光)
1.0x : 主角, 東方獸(光暗), 埃及(水光), 西遊(水木), 傭兵, 不死(暗)
0.9x : 東方獸(水), 防龍(0.99,接近1), 埃及(火木), 妖精蛋(水火木光), 妍希
0.8x : 巨像(火木), 西方獸
0.7x : 巨像(水光暗), 妖精蛋(暗), 異界龍
另外提供五屬性對於三圍的影響, 適用於以下系列:
主角系列, 防龍, 女神, 遊俠, 西方獸, 希臘神, 北歐神, 機龍,
妖精蛋(除了暗屬), 異界, 巫女(除了木屬), 12宮
血量 攻擊 回復
水 95.6% 99.6% 104.7%
火 100.6% 106.5% 93.2%
木 110.6% 91.7% 97.8%
光 99.6% 92.7% 107.5%
暗 93.6% 109.4% 96.9%
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