其實只是現在的關卡王出的還不夠多不夠全面
首先以關卡這一層面來看
需要破防的副本:
1。丑角
2。低等玩家打素材關卡
就連地獄級的關卡幾乎都不需要破防
只要你有控場、有爆發、有等級組合、有高回復力或多轉心、甚至只要你有石頭
通通都能帶回家
之前的奧丁防禦都只有5000
隨便打都能破防
根本就不需要破防技能
所以造就白虎等破防角色弱勢的不只是其屬性三圍
最主要的其實還是沒有轉屬獸跟關卡相性
如果說在一個禮拜前放出了一個地獄級副本消息:雅典娜之類的
HP300萬、防禦30萬、單回合沒有對其造成總數6點以上的傷害就會攻擊玩家
試想
在這一個禮拜內的獸隊玩家
誰不會想辦法找光虎、大聖好友甚至組雙光虎來破關
純色隊、三巫隊、改版後的龍儀姬等暴力輾過就算了
遊俠隊、史王隊、妹子隊等平民隊伍這時候都會需要破防呀
只是現在還沒有這種關卡而已
反過來以白虎本身的技能來說
因為目前遊戲內絕大部分的關卡都不需要破防
導致即使出了高防禦的地獄關卡
頂多也是像埃及神一般
術有專攻卻寸步難行
主流的火類獸、暗類獸、木類獸(牛)都有轉屬技
扣掉本來就有一隻龍的水類獸
光類獸卻沒有任何一隻轉屬技
我有大巴可以組雙黑狗一個爆發
我有朱雀可以組火狗來一個爆發
我有蛇妖可以組玄武配牛牛來一個爆發(隊伍中塞朱雀火狗還能增傷)
啊光虎咧...
兩隻光虎隊長卻無法生光珠無法爆發
一黑狗一魔羊做暗爆發配光虎,就少一隻輸出
整個悲劇
如果說
1。獸類能出一隻光屬性的轉屬獸(只能加開一種全新的獸類?或著直接改機械獸)
2。推出一系列的高防禦關卡、修改部分關卡的破防要求
3。把破防變成:「3回合破防75%,第3回合獸類增傷1.5倍。」
光虎三圍再爛
有了轉屬、爆發跟增傷一定會受歡迎呀
我是覺得當我聽到在玩隔壁棚的朋友說
因為某張副本掉落卡
擁有呂布主動技 + 奧丁三圍
加上呂布主動技氾濫
造成越後面的王血量越來越多
導致4、6.25等倍數卡無用論
就覺得至少MH以平衡來說還沒有發生這種情況算不錯
雖然我覺得走到卡片多時
這一個問題一定會遇到就是了...