※ 引述《nobody0701 (nobody漲了吧)》之銘言:
: 個人認為相較於魔法石太貴
: 我倒認為官方應該更重視體力回復太慢的問題
: 當然這也有不少討論串
: 也相信很多人有跟官方反應過
: 但似乎沒有任何會變更的跡象
: 可能等級低的玩家感覺還不深
等級低就是要好讓人上手,才顯得親民,減少門檻
這樣人氣自然會高
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: 讓那些不想花錢抽卡只想玩平民隊的玩家
: 到後期依舊可享受遊戲的樂趣
以一個轉珠遊戲來講,你期待能有多少內容
把內容去除剩下什麼? 還是轉珠!!
: 而不是隨著等級越高上線越少
: 最後自然淘汰
哪一個遊戲不是封頂之後就空虛,空虛之後就OUT的
越快達到巔峰,這個遊戲的價值就越弱
除非內容夠有趣讓人可以一再回味
: 一個雋永的遊戲
: 我是認為賺錢跟人氣應該要兼顧
雋永的遊戲 你是說天堂再戰十年那種嗎
現在的遊戲市場講求的就是速食 簡單 容易上手
市場才會大 錢賺的才多
看看糖果 再看看神魔
所以市場取向就是短期 高獲利
至於魔法石貴不貴這個問題 我相信就算一顆八十元
還是有人會去買
就跟路邊攤牛排跟盧斯奎牛排都會有人去吃一樣
二十元~三十元的門檻就是鎖定
使用智慧型手機的有薪階級,為了求短時間達到樂趣
所以花點認知上的小錢玩玩殊不知默默的就投入很多很多
消費者在使用虛擬貨幣的時候確實會比使用現金來的無感覺
(帳單列出來之前都覺得少少的)
這也就是神魔成功獲利的地方
然後呢? 錢轉到了遊戲公司的口袋
你怒發現其實這只是轉珠遊戲而已的時候已經是一段時間之後了
在這段時間內你也找了很多好朋友一起玩
因為簡單容易上手的特性 所以就像是糖果一樣
默默的傳染開了 比狂犬病還強大
如果可以我也想要擁有這樣一個遊戲來幫我賺錢啊