請參照我之前PO的這篇
http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1378303407.A.107.html
前言:
之前爬文看slv1->slv2的所需回合數是多少 讓我爬到有點囧
各方說法不一啊!
2-5三場->21 (小於等於)
1-1六場->18 (小於等於)
1-3兩場 1-1兩場->16 (小於等於)
當然打N場2-5這種作法是最簡單的 但是 但是...我覺得這不夠精確(汗)
畢竟我有爬到一篇用迴歸分析去估計後面技能升級所需回合數的文
學過統計的都知道迴歸分析在N很小的時候X_i的一點誤差都會造成整個結果的大浮動
除了職業病之外 為了驗證我之後的一個結論 我認為我必須把那個表格給作好
正題:
定義N_i為升級到 slv i+1的累積戰鬥回合數(精確值)
L_i 最低累積戰鬥回合數(待修飾的最小值)
講直接一點就是 L_i是對於N_i的"已知最小值"(下界) 但未必是絕對精確值
slv1->slv2
第一張
1-3五場(15回合)沒升
換第二張
1-3兩場 1-1兩場(16回合) slv1->2
得N_1=16
slv2->slv3
依照下列參考資料得L_2=35
(http://ppt.cc/-5y5 )
又 把一張從未帶出場的卡帶出去打
5-4三場(21回合) slv1->2
5-4一場(21+7=28回合)
1-2兩場(28+3*2=34回合) 沒升
得N_2=35 (精確值)
(34回合沒升 得N_2>= 35 又L_2=35)
slv3->slv4
依照下列參考資料得N_3=85
(http://ppt.cc/2wIc 跟 http://ppt.cc/e1lC )
slv4之後待測試
依照下列參考資料得
L_4=160
L_5=454
L_6=947
L_7=2748
L_8=5230
L_9=8185
再配合小明神的這篇文章
(http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1372002488.A.3F3.html )
就假設L9之後的對應回合都相同好了
我們可以得到這個表格
累積回合數 對應回合數 技能等級
0 1
16 16 2
35 19 3
85 50 4
160 75 5
454 294 6
947 493 7
2748 1801 8
5230 2482 9
8185 2955 10
11140 2955 11
14095 2955 12
17050 2955 13
20005 2955 14
22960 2955 15
(其中紅字為精確值)
至於公式嘛
依照大聖公式的經驗 (P^3*60% P為血量百分比)
我直接把以上資料跑cubic
得到
http://i.imgur.com/KFSbult.png
這個結果
巴哈之前那篇用迴歸跑出來的結果 因為資料不盡正確
加上沒有考慮到slv9之後的情況 因此錯誤不少
目前這個結果基本上是最接近正解的
當然待修正(為什麼今天沒有體半哪啊啊啊)
下禮拜我應該能再得到一個更強的結論...