※ 引述《yols (yols)》之銘言:
我覺得這件事有兩個地方要討論
1是技能等級 slv
2是回合數
你說技能等級滿之後 回合數就不應該再增加
請問為什麼你這麼認為?
回合數又不一定只用在技能等級上
也許現在是 但你不能代表以後用不到
今天我寫程式 紀錄了回合數
憑什麼要因為"技能等級練滿的回合數"是n
所以上限就得設定在n?
這是很奇怪的一件事吧
你要去記回合數 就乖乖去記
哪有那種設一個變數 還要因為其他變數 去影響自己最大值的做法
拿影像處理來說好了
RGB轉YUV的Y(亮度)算法是
Y = (0.299*R) + (0.587*G) + (0.114*B)
或是
Y = ( 9798*R + 19235*G + 3735*B)>>15
我今天要是要去算A frame跟B frame的亮度差幾倍
好死不死分母的亮度為0
這時候應該是要在這部分做限制 例如跳出警告
而不是去把亮度改成別的數字吧
你憑什麼把亮度0改成別的數字呢?
該紀錄亮度就乖乖紀錄亮度
同樣的 你要記錄回合數
就乖乖紀錄回合數
哪有那種設一個兩萬多當上限 可以比較省空間的說法?
再怎麼省空間 數字也應該是32767吧
我為什麼要為了一個slv去設回合數最多只能到兩萬?