Re: [心得] 技能升級假說

作者: opthr1215 (天天)   2013-09-08 03:30:57
※ 引述《yols (yols)》之銘言:
我覺得這件事有兩個地方要討論
1是技能等級 slv
2是回合數
你說技能等級滿之後 回合數就不應該再增加
請問為什麼你這麼認為?
回合數又不一定只用在技能等級上
也許現在是 但你不能代表以後用不到
今天我寫程式 紀錄了回合數
憑什麼要因為"技能等級練滿的回合數"是n
所以上限就得設定在n?
這是很奇怪的一件事吧
你要去記回合數 就乖乖去記
哪有那種設一個變數 還要因為其他變數 去影響自己最大值的做法
拿影像處理來說好了
RGB轉YUV的Y(亮度)算法是
Y = (0.299*R) + (0.587*G) + (0.114*B)
或是
Y = ( 9798*R + 19235*G + 3735*B)>>15
我今天要是要去算A frame跟B frame的亮度差幾倍
好死不死分母的亮度為0
這時候應該是要在這部分做限制 例如跳出警告
而不是去把亮度改成別的數字吧
你憑什麼把亮度0改成別的數字呢?
該紀錄亮度就乖乖紀錄亮度
同樣的 你要記錄回合數
就乖乖紀錄回合數
哪有那種設一個兩萬多當上限 可以比較省空間的說法?
再怎麼省空間 數字也應該是32767吧
我為什麼要為了一個slv去設回合數最多只能到兩萬?
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:32:00
老大上面有結論了..還有看清楚我的答案有兩種做法
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:33:00
一種是以絕對不可能弄出來的空間另一種是用目前以足夠空間
作者: luke2 (路克2)   2013-09-08 03:33:00
反例很多了啦
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:34:00
連影像處理都出來了 下一篇拿獸醫當例子
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:34:00
不用再拿我文鞭屍了~~
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:35:00
不過沒人知道程式怎麼寫 所以都是猜測而已 本無誰對誰錯你也不知道在mh裡面 那個是叫回合數還是叫skill_exp
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:36:00
若是skill_exp 那他們只要判斷skill lv是否到上限 若是 就
作者: Enas (兩礦三不朽)   2013-09-08 03:36:00
射了
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:37:00
不再增加skill exp 那不再增加也是合理的
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:37:00
OK,若是以用字來講我有點過度。但以我角度來看回合數目前只
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:38:00
用在技能上,所以我才覺得這樣寫很糟~~若後續有規劃大架構就又是另一回事
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:38:00
累積回合數對mh也沒什麼好處 要看哪張卡最多人用也是看戰
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:39:00
鬥場次 所以有上限也不會多詭異
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:40:00
嘿對,sougly的想法也不錯,在戰鬥結束傳送資料的時候,從伺服器那邊剪掉多餘的回合數~
作者: yols (yols)   2013-09-08 03:42:00
老大你確定要再漏下去嗎?(汗....我怕真的有工程師就好笑了
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-08 03:54:00
嗚,不對,在戰鬥結束時剪掉這個方案不可行(搖頭)
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:57:00
減掉? 幹嘛減掉
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 03:59:00
不過可以等改版後再繼續討論嗎? 我真的好怕這會順便被改掉
作者: yols (yols)   2013-09-08 04:01:00
SOu 我瞭解nu講法跟那樣做法優點但等它改完再說好了~~
作者: soraka (索拉卡)   2013-09-08 04:29:00
射屁XD
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 07:51:00
這又不是BUG 改掉萬一出問題 官方只是再自找麻煩
作者: yols (yols)   2013-09-08 08:21:00
程式中的漏洞就是bug...不一定要出錯才叫bug
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 08:24:00
知道規律也是很費工 一直刷1-3 很多輕度玩家也受不了
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:42:00
這遊戲這麼久了都不公開技能升級方式 你以為是為了什麼???
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:43:00
不就為了讓玩家「玩久一點」 原本不公開的東西漸漸被破解了 每個人都可以從6組素材變成只要1組素材就能練技 差多少
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:44:00
有何好不改的 又不是每個人都跟你一樣公務員心態 以為越做
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:45:00
越錯喔 遊戲業界就是要一直改 第一天玩遊戲?
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:47:00
何況他也只要把 A吃B A會加上B的出場回合數 這段拿掉即可反正從來就沒公開技能升級方式 所以玩家也無法說他們改公式
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-08 11:49:00
就跟他們的banner上寫「限時免費」一樣 就為了隨時可調整
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 12:18:00
官方都歡迎公開討論交流轉心寵一直都算比較好練 要改早就改
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 12:20:00
這資料這麼龐大 遊戲最大的 本來就不必費心改
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 12:22:00
雙子技能好練好用 讓玩家增加抽卡慾 才是官方要的
作者: ffaatt (不由分說)   2013-09-08 12:24:00
改這個對官方好處在哪 跟公務員心態有什麼關

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