其實強化值這玩意我覺得是可以期待的
因為強化值會成為地獄或天堂
差別就在關卡設計的強度
與強化素材到手的容易與否
我相信MH的遊戲企劃者不會蠢到出了強化值之後
強化素材設計得很難到手
過一陣子的地獄關卡設計成沒有強化卡片就會異常難打這樣
好的設計是
把強化值做為卡片晉級為下一個星等所提升的強度一般
關卡設計為一般滿等隊伍可以通過卻有比起之前地獄關卡更高的難度(需要花石)
但會隨著強化值越來越多而變得好打
強化素材則給予關卡掉落
讓玩家自行選擇是否要花石頭補體力去打卡昇華
以獲得地獄關卡更好打或更省石
而不是各類地獄關卡去要求玩家是否要打卡昇華
讓玩家為了打地獄關卡必須要去昇華
當然不可置否當遊戲成熟到一個程度後
可以出幾個阿鼻地獄級關卡 - 必須要昇華到某個程度不然花的石頭會非常多
如果是地獄關卡要求玩家昇華
則昇華素材就不能太難獲取
石頭的回收可以從獲取機率跟昇華必要性這兩點平衡來回收
到目前為止怪物機車程度跟玩家卡片的平衡
雖然我覺得玩家卡片強勢多了些
但是MH在怪物跟玩家的平衡上做了很多努力而且表現不錯
強化值也讓很多早有一隊以上可刷地獄級的玩家
除了練第二隊以外有一個新目標
可以期待
作者: jayway (阿給) 2013-08-10 21:32:00
虛的是北七嗎?推綠扁帽大 八卦清流 祝你武運昌隆
作者:
hhhomerun (HOMERUN家族哥哥)
2013-08-10 21:32:00樓樓上
作者:
urdie (凵尺口工巳)
2013-08-10 21:32:00噓 jayway:虛的是北七嗎?........................
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 02:39:00比起之前地獄關卡更高的難度 和 異常難打 僅一線之隔啊....
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 02:40:00或者其實只是差在要用多少石頭砸死世界王
那可以設計成需要5星半左右的能力值打得地獄關卡4星卡的加強就靠昇華值 因此可以昇華可以決定花少石
我覺得MH在後悔讓玩家可以帶出場練技 endgame太早了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 04:04:00看到同串後幾篇,有個想法,如果吃10石刷+素材,大約可以讓地獄關卡的吃石量-10,這樣算平衡嗎?
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 04:11:00這樣不課金玩家應該不至於玩不下去
作者: nocturnalask (陳吉) 2013-09-10 04:49:00
回樓上,但若打兩場地獄關卡,不就省了20顆石頭?長期下兩者間是無法做比擬的
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 04:59:00所以+素材的出現率應該再調降到,吃大量石才略有助於地獄副本 .... 這樣絕對很奇怪啊
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:07:00也許不課金玩家有可能既不想吃石練,也不想吃石打地獄副本不過這樣還玩啥? .... 反過來說,如果決定要吃石,就會想到
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:08:00用在平日練卡還是打地獄副本比較划算 .... 那如果掉率不是
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:09:00極低的情況,似乎練卡絕對比較划算(?) .... 嗎?
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:12:00如果考慮到大部份的石頭其實是要拿去抽卡的,那好像掉率也
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:13:00不能設太低
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 05:22:00地獄副本出來,每個玩家想打的張數也不同....
設定成滿等後沒昇華 打王少說吃個20顆可是昇華到一定程度後 可以降到0顆