其實強化值這玩意我覺得是可以期待的
因為強化值會成為地獄或天堂
差別就在關卡設計的強度
與強化素材到手的容易與否
我相信MH的遊戲企劃者不會蠢到出了強化值之後
強化素材設計得很難到手
過一陣子的地獄關卡設計成沒有強化卡片就會異常難打這樣
好的設計是
把強化值做為卡片晉級為下一個星等所提升的強度一般
關卡設計為一般滿等隊伍可以通過卻有比起之前地獄關卡更高的難度(需要花石)
但會隨著強化值越來越多而變得好打
強化素材則給予關卡掉落
讓玩家自行選擇是否要花石頭補體力去打卡昇華
以獲得地獄關卡更好打或更省石
而不是各類地獄關卡去要求玩家是否要打卡昇華
讓玩家為了打地獄關卡必須要去昇華
當然不可置否當遊戲成熟到一個程度後
可以出幾個阿鼻地獄級關卡 - 必須要昇華到某個程度不然花的石頭會非常多
如果是地獄關卡要求玩家昇華
則昇華素材就不能太難獲取
石頭的回收可以從獲取機率跟昇華必要性這兩點平衡來回收
到目前為止怪物機車程度跟玩家卡片的平衡
雖然我覺得玩家卡片強勢多了些
但是MH在怪物跟玩家的平衡上做了很多努力而且表現不錯
強化值也讓很多早有一隊以上可刷地獄級的玩家
除了練第二隊以外有一個新目標
可以期待