昇華值應該就是加蛋系統了
說說我之前玩過某款有此系統的轉珠爛作的想法(不是P&D)
當時我手上有一張卡
主動技能是:讓敵方三回合不動
但是該寵物卡滿血只有1276 (在該遊戲來說這算極度貧血)
而生命 每多出一點加蛋值 額外多出10
攻擊力 5
回復力 3
什麼意思呢? 舉個例子
洛基滿等時生命3096 若生命數質擁有10點加蛋值
則生命變成 3096+10*10=3196
於是我把所有擁有生命加蛋值的肥料卡餵給該控場卡
大概餵了62點
後來該貧血控場卡生命變成 1276+62*10=1896
最多可以到1276+99*10=2266
簡單來說
加蛋值可以補強三圍上先天的缺陷 卻也不會補太多
例如水妹貧血 我可以讓她在生命上補強
或者可以發揮長處
例如把伊登的回復力加蛋到滿
則滿等伊登每回合可以回復(588+3*99)*3=2655 的生命
同理 滿等梅格最多可以燒出每回合(1033+5*99)*30=45840的血量 持續3回合
更不用說巨蟹宮可以打出怎樣的數字@@
可以讓月狼 西方獸 不再回復力貧乏
可以讓妖精稍微能不那麼貧血
也可以錦上添花 讓神卡更神
這套系統有什麼不好呢?
當時我玩的那套糞作 加蛋值肥料取得困難 除非燒錢
於是更拉開了大戶與平民的差距
舉例來說 就在我還在努力讓伊薇特的生命1365+10*62 的時候(吃到62點加蛋值)
大戶已經作出究極洛基怪物
生命:3096+10*99=4086
攻擊力:1540+ 5*99=2035
回復力: 409+ 3*99=706
也就是所謂的297......
當然啦 神魔之塔本質就是單機遊戲
玩遊戲就是要爽 你說有何不可?
這就像玩曹操傳要不要取消練果子系統一樣見人見智囉