昇華值應該就是加蛋系統了
說說我之前玩過某款有此系統的轉珠爛作的想法(不是P&D)
當時我手上有一張卡
主動技能是:讓敵方三回合不動
但是該寵物卡滿血只有1276 (在該遊戲來說這算極度貧血)
而生命 每多出一點加蛋值 額外多出10
攻擊力 5
回復力 3
什麼意思呢? 舉個例子
洛基滿等時生命3096 若生命數質擁有10點加蛋值
則生命變成 3096+10*10=3196
於是我把所有擁有生命加蛋值的肥料卡餵給該控場卡
大概餵了62點
後來該貧血控場卡生命變成 1276+62*10=1896
最多可以到1276+99*10=2266
簡單來說
加蛋值可以補強三圍上先天的缺陷 卻也不會補太多
例如水妹貧血 我可以讓她在生命上補強
或者可以發揮長處
例如把伊登的回復力加蛋到滿
則滿等伊登每回合可以回復(588+3*99)*3=2655 的生命
同理 滿等梅格最多可以燒出每回合(1033+5*99)*30=45840的血量 持續3回合
更不用說巨蟹宮可以打出怎樣的數字@@
可以讓月狼 西方獸 不再回復力貧乏
可以讓妖精稍微能不那麼貧血
也可以錦上添花 讓神卡更神
這套系統有什麼不好呢?
當時我玩的那套糞作 加蛋值肥料取得困難 除非燒錢
於是更拉開了大戶與平民的差距
舉例來說 就在我還在努力讓伊薇特的生命1365+10*62 的時候(吃到62點加蛋值)
大戶已經作出究極洛基怪物
生命:3096+10*99=4086
攻擊力:1540+ 5*99=2035
回復力: 409+ 3*99=706
也就是所謂的297......
當然啦 神魔之塔本質就是單機遊戲
玩遊戲就是要爽 你說有何不可?
這就像玩曹操傳要不要取消練果子系統一樣見人見智囉
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 07:51:00什麼!!!!這樣練卡地獄不就無限延伸了嗎!
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2013-09-10 07:53:00有點像神奇寶貝的努力值系統
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-09-10 08:08:00現在去看看Pokemon板 很多人還在努力值和個體值地獄...
作者: asamia (風の如く) 2013-09-10 08:39:00
現在EX關卡已經調整得比較合理了,有加蛋讓轉珠、卡運不佳
作者: asamia (風の如く) 2013-09-10 08:40:00
的玩家有進步空間,公司又能賺到錢,很棒阿
作者:
roys606 (奶茶迷)
2013-09-10 09:00:00加蛋是台語音譯嗎?(誤
作者:
miljs (鬼鬼)
2013-09-10 09:02:00說好不提歪臉諸葛..好嗎..
作者: nanokdash 2013-09-10 09:37:00
至少人氣都是靠無課在撐 當無課都不玩 課金也玩的沒意思
作者:
acopika (acoaco)
2013-09-10 09:37:00美化名義當然是讓卡運不好的玩家進步有打破ex關的可能性
作者:
acopika (acoaco)
2013-09-10 09:38:00實際上就是準備出更難的關 以後300萬 400萬級的尾王加奇奇怪怪的能力也不奇怪了
作者:
npc776 (二次元居民)
2013-09-10 09:40:00那個什麼拼圖的老路子阿...以後只會有更大的倍率 更硬的王
作者:
ice0514 (五å)
2013-09-10 09:41:00這系統其實我不大喜歡阿..堆肥地獄已經很深了
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-09-10 09:41:00看完天秤技能 我好擔心四封王的技能啊
作者:
ice0514 (五å)
2013-09-10 09:42:00輕中度玩家會很有壓力 跟重度玩家差距越來越大
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-09-10 09:42:00他可以搞同時消光暗才有傷害 就可以出同時消五屬才有傷害啊
作者:
acopika (acoaco)
2013-09-10 09:42:004封王技能不是準備每回轉屬+五色盾轉圈嗎?XD
作者:
acopika (acoaco)
2013-09-10 09:43:00然後這個時候五家的技能就是現在最剋這種的難怪材料搞到大家都找不到
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 10:11:00真的,這樣輕中度玩家會很痛苦,人潮恐怕會因此流失
作者: asamia (風の如く) 2013-09-10 10:12:00
5家不是找不到,是沒開放,MH在辦儲值活動...
作者:
Aw (sankiwailo疝氣外漏)
2013-09-10 10:30:00我是覺得這功能還好 因為這遊戲其實不用跟人家對戰基本上是個只需要隊友的單機遊戲 只是常常看到別人的好卡
作者:
Aw (sankiwailo疝氣外漏)
2013-09-10 10:31:00自己也會想要來抽一下卡 可惡想抽
其實光現在的堆肥就很不容易了 就算嗑石也是要練很久
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2013-09-10 10:43:00不錯阿 反正單機遊戲又沒差~
作者: cafecar 2013-09-10 10:44:00
相對也會有課金一堆抽不到好卡或看人老抽到好卡 憤而不玩說是說單機啦 當關卡強度太難為了過王必須吃個十幾二十顆
作者: cafecar 2013-09-10 10:45:00
或是卡片強度和人差異太大 靠課金才容易補強的話 身邊朋友
作者: cafecar 2013-09-10 10:46:00
話題 那繼續玩這遊戲的意願還高嗎 有些人會堅持 有些人就不一定了 畢竟很多人應該是看身邊的人在玩才開始玩的
作者: cafecar 2013-09-10 10:47:00
這是很兩難的平衡啦 神饃名義單機 我覺得實際是半線上吧漸漸 sorry 錯字orz
作者: cafecar 2013-09-10 10:48:00
還有神魔 orz
作者: wsxedc0507 (...) 2013-09-10 11:36:00
這讓我想到椪柑的100%捲軸 +5 +7 +8 +9...陸續推出
作者: wsxedc0507 (...) 2013-09-10 11:38:00
不過這是單機 應該也還好 打開體力刷完就要等一整天
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:14:00雖說是單機 但若無法跟身邊的朋友討論(炫耀)的話 人潮真的
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:15:00很容易退去 所以我覺得這樣拉大課金與不課金玩家的距離
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:16:00不是一件好事 畢竟現在的神卡若不課金練到99其實要非常久
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:17:00這樣每天重複刷肥就已經夠煩人了
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:19:00不課金的玩家1天144體 去刷5 6封體半Bonus 了不起24場
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:20:00運氣很好每場都掉2精靈3狼人1魔女 一場也才3萬6肥而已
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:22:00一天也才86萬經驗值 這就是不課金的極限了 真的沒什麼必要
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 12:24:00再拉大彼此的差距了
作者:
avex (金華國際集團行政總經理)
2013-09-10 12:52:001276 3回合不是PAD, 哦
作者: ej4286 2013-09-10 15:40:00
只想不課金跟課金差距不要大,課金是課心酸的喔
作者: ej4286 2013-09-10 15:41:00
還是不有課金玩家你們才有得玩,沒人課遊戲早倒了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-10 16:10:00又要戰課金與不課金了
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-09-10 17:16:00大家都多少有課金吧 若課金的永遠只想不斷拉大彼此差距且真這樣發生那這遊戲的生命也差不多到盡頭了
希望不要 系統:一陣白光之後,卡片消失了。不然.....