[閒聊] 希臘落珠的新證據!

作者: WatPoint (華點)   2013-09-15 20:52:28
轉自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=99671&tnum=8
懶得看的人 我直接說結論
文中有兩段不同時間拍的影片
但爆發時的落珠方式完全一樣
代表希臘的落珠絕對不是完全隨機
在特定條件下 爆出來的結果會完全相同
條件可能只要爆發盤面跟累計消珠數相同就好
也可能還要同一關、同一回合、甚至亂數表跑到同一位置之類的
目前還不清楚
然後這不一定代表官方改過什麼 可能很久以前就是這樣
我對官方有沒有改也沒興趣 比較想知道上面提到的"條件"
歡迎大家就各方面來討論
作者: mancyid (免洗id)   2013-09-15 20:53:00
先推再說
作者: jackisme8 (輕鬆小品)   2013-09-15 20:54:00
華點能不推嗎?
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2013-09-15 20:55:00
幫推
作者: angelheaven (品味人生)   2013-09-15 20:56:00
私心覺得落珠方式跟關卡難易度有關
作者: pistons0604 (瞇)   2013-09-15 20:56:00
未看先推
作者: taiwangayu (FUCK KMT)   2013-09-15 20:56:00
推妲己
作者: wcp59478 (真是邪門)   2013-09-15 20:56:00
當然可以不推
作者: pinsaun (終末)   2013-09-15 20:56:00
............
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 20:56:00
WTF....
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 20:58:00
好奇妙XDD 會跟希有關係嗎?
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 20:58:00
薩肥吃石頭吃得好飽喔 有人把石頭吃完都還打不贏勒
作者: englebert   2013-09-15 20:59:00
巧合?
作者: pinsaun (終末)   2013-09-15 21:01:00
這個巧合的機率 猴子都能寫出莎士比亞全集了
作者: love710741 (鍵盤小魯)   2013-09-15 21:01:00
我只注意到200多萬= =
作者: chjimmy (張郎)   2013-09-15 21:01:00
瘋頭:下次更新落珠方式全部隨機
作者: kevin31a2 (3等士官長 士兵督導長)   2013-09-15 21:03:00
有時候開場一樣的珠轉掉珠會有既視感 原來是這樣= =
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:03:00
感覺是同一關或者一樣的消法
作者: FESTUM (邪影)   2013-09-15 21:05:00
這如果真是隨機 巧合一樣的可能性比被雷劈還低
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:05:00
所以意思是我們都在matrix裡面 我們都只是一個program 對吧
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:06:00
可見落珠非隨機 官方刻意調整暴發後一定中央兩排雜色.
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 21:06:00
XDDDD 一顆都不差 不可能是巧合
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:07:00
連剩下的珠都完全一樣...
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:07:00
我不記得我當初有吞那顆藍色藥丸阿 冏
作者: sheng5765192 (【ES】)   2013-09-15 21:07:00
太酷了
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:07:00
我自己切上下排各12顆的話 (中間六顆不消
作者: dWoWb (dWoWb)   2013-09-15 21:07:00
一模.一樣...
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:08:00
有沒有人要開始測試不同關會怎麼樣XDDD
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 21:08:00
可以找無限復活的精靈測試..
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:09:00
要開始測試各種希臘的最大爆發盤面了嗎XDDDDDDDD
作者: ian90911 (xopowo)   2013-09-15 21:09:00
太奇妙了
作者: arrest ([C4] 我是二哥)   2013-09-15 21:10:00
真是有點誇張阿,完全一模一樣的落珠
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:10:00
希臘還是很op 這落珠combo一樣的條件不知道是什麼A_A
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:11:00
如果真的有公式對希臘反而好啊XD 這樣一定可以找出特定情況爆發最大的條件來打個一場看看好了XDDDDD
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:12:00
真的有條件和公式的話希臘感覺又要起飛啦XD
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 21:12:00
所以只要切出這種就一定29C喔? 也太強了吧
作者: nujuapg (...)   2013-09-15 21:12:00
掉的方式一模一樣 太扯了
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:12:00
這年頭玩遊戲這麼累阿XDD
作者: Skylegend (ICE)   2013-09-15 21:13:00
完蛋了,我覺得要被nerf了
作者: chaocheng812 (Charlie)   2013-09-15 21:13:00
為啥一模一樣 輸出的數值有些微的不同阿??
作者: cafecar   2013-09-15 21:14:00
以後會有希臘盤中尋的盤面落珠整理嗎?XD
作者: chuenjung (jung)   2013-09-15 21:14:00
先推再說
作者: Galiburn ( .)(. )   2013-09-15 21:14:00
我猜不是因為希臘神,而是本來每種盤面+消法→決定落珠
作者: cafecar   2013-09-15 21:15:00
xxx:請問我這盤面該怎樣轉好? 鄉民:自己看整理啦!(誤)XD
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:17:00
傷害不一樣是因為暗強珠/普通珠數量不同 但總數一樣
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:17:00
爬文拉 我那篇跟妳一樣
作者: lsgsl (從心開始)   2013-09-15 21:19:00
推人體妲己..0.0
作者: pboy (小飛)   2013-09-15 21:19:00
影片有點猛XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:21:00
這證明官方一定有偷改公式阿 哪可能兩次一模一樣= =
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:21:00
怎麼證明 說不定原本落珠就沒有隨機了阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:22:00
我猜是因為希臘強制掉落暗珠的關西 在加上暗希把心珠濾掉
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:22:00
落珠不隨機就代表官方可以調特定關卡的落珠阿..
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:23:00
這樣不對吧 怎麼樣去動這個基本規則就不對阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:23:00
但純屬猜測 沒辦法正明
作者: totocc (Jimmy)   2013-09-15 21:23:00
不可質疑你的華點
作者: aisitelu (無)   2013-09-15 21:24:00
好陰險阿 地獄關卡 故意給你斷心珠 玩家只會以為運氣差
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:24:00
這三小邏輯 影片告訴我們在初始條件一樣的情況下希臘隊的落珠模式就是固定的這跟偷改公式到底有什麼關係
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:24:00
可是我覺得給了這個必定的結果 就沒隨機性了阿
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:25:00
這代表他是可控的耶 LUKE大大
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:25:00
另外你試試看 進去關卡後把網路關掉 看看你能不能繼續玩
作者: reyes2222 (多雨多快樂)   2013-09-15 21:25:00
可以再試看看,珠子全消較簡單...也會一樣嗎?
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:25:00
可別忘了都開了暗希 沒辦法知道心珠的掉落是否影響結果
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:25:00
隨機沒寫好 可以用光隊+研+同一盤面試 如果可以重現
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:26:00
既然是完全離線 那MH那方怎麼可能故意給你卡心?
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:26:00
可是如果造原PO的假設 同一關卡同一盤面是同一結果的話代表這在進去之前就可以設定該關卡的公式了@@
作者: aisitelu (無)   2013-09-15 21:26:00
可以阿 一開始下載一個落珠表 固定就好阿
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:26:00
沒確切證據不要隨便下結論 等更的測試數據結果吧
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:26:00
可以重現的話 不是一開始就有問題就是改研希技能動到隨機
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:27:00
從你進去關卡的那瞬間 MH就再也不能對你的落珠情況動手腳了 結案
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:27:00
對阿 就是說如果他關卡有固定的落珠(公式的話)他就可以對關卡本身動手腳阿 當然不是你卡心才卡你
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:28:00
而是你檯面上消的心珠的顆數和位置不到的話故意給你差的落珠表 不就是剛剛所謂的故意卡心了嗎..
作者: aisitelu (無)   2013-09-15 21:28:00
就是在進關卡時就決定整場關卡的落珠 這樣一樣不是隨機
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:28:00
理論上盤面有6^30種 你要MH怎麼動手腳?
作者: followwar (嫌疑犯X的獻身)   2013-09-15 21:29:00
意思是落珠不是隨機的...有固定形式?
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:29:00
那為什麼會一樣呢..
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:29:00
進關卡時就決定整場關卡的落珠 是很常用的隨機法阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:29:00
有可能特定關卡直接調向心珠出現率嗎 這樣感覺超容易卡珠
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:30:00
以前就是覺得理論上盤面太多 應該動不了手腳但這篇影片就打我臉了. 連落珠方式都完全一樣這代表他設定部分可以控制落珠
作者: aisitelu (無)   2013-09-15 21:31:00
或是他落珠可以隨機 但是發現如果落下後會消珠 就有機率
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:31:00
他說不定沒出關卡阿...
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:31:00
那不叫作機率 可完全操控的事件不叫作機率
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:32:00
初始條件唯一決定落珠情形 是唯一決定 沒有牽扯到機率現在有兩個問題: 1.如果我在不同時間 不同關卡作一樣的消
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:33:00
法 那落珠情形會跟影片中的一樣嗎? 換句話說 落珠情形
作者: Galiburn ( .)(. )   2013-09-15 21:33:00
真的要玩你把關卡做很難不就好了
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:33:00
程式的東西哪來的真機率... 通常是時間生亂數表
作者: teddying (聰)   2013-09-15 21:33:00
MH : 反正暗希少 暗希又稀少 ?!
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:34:00
我在想UP主的做法可能是類似之前SL的方法讀之前的檔案如果是這樣的話只證明有落珠表這東西而已 沒證明什麼
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:35:00
2. 火巫 研 希等會影響落珠模式的主動技開啟之後 會對
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:35:00
但如果是兩場的話 就證明很多東西了
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:35:00
如果影片兩場薩肥是同一場 頂多只能得到進關卡會生亂數表
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:35:00
正在弄 要用成一樣圖形不容易耶XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:36:00
要珠子數量剛好對有難杜阿
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:36:00
一直不小心把薩肥打死=_=
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:36:00
有什麼好難的 薩肥又不怕死XD
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:37:00
再不行就開木巫啊 整珠便利
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:38:00
我也來試一次好了
作者: darkster (草民)   2013-09-15 21:38:00
水3封體半打3-5跟薩肥一樣
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:39:00
應該也可以試全版同屬珠開研希 可能是技能關係
作者: caps5302 (賴打)   2013-09-15 21:40:00
話說我們幹嘛幫工程師debug XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:41:00
這東西會影響我的課金慾望
作者: darkster (草民)   2013-09-15 21:41:00
這只算是找最佳解,應該不算除蟲吧,真除蟲是歸零那個...
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:44:00
這裡不是手機板 罵髒話不會被桶
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:44:00
好 那就好Q_Q
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:46:00
感謝華點大大
作者: petershao (下定決心的阿喵)   2013-09-15 21:47:00
以寫程式角度來看 可能進關卡會給參數 接下來都以此參數
作者: petershao (下定決心的阿喵)   2013-09-15 21:48:00
進行演算 所以落珠在同一關同樣條件會一樣但如果有人測不同關也一樣 那就代表該參數也許不是關卡
作者: rrrz (RRRz-銘)   2013-09-15 21:48:00
希臘早該nerf啦
作者: petershao (下定決心的阿喵)   2013-09-15 21:50:00
但這是很大的發現 找到規則就有可能算出最大化...
作者: Skylegend (ICE)   2013-09-15 21:53:00
希臘nerf回去就跟轉珠公式改之前一樣吧,首抽也不太想玩
作者: dslab   2013-09-15 21:53:00
我剛剛在看Enas的實況, 他有一次爆發的樣子跟這個影片很像就是中間被分隔開來, 然後分兩邊各自再combo的樣子
作者: dslab   2013-09-15 21:54:00
當時在打光遊關, 所以我覺得不同關也會有一樣的情況
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:58:00
一樣的盤面 我打水3-5 落珠不同一樣有開希&木巫
作者: d6952213 (Lance)   2013-09-15 21:58:00
這是巫術
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:59:00
最後盤面也不一樣 我想跟關卡有關係
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 22:00:00
等等試試看薩肥 (盤面好難湊Q_Q
作者: bads1999 (Larson)   2013-09-15 22:02:00
我個人不在意是不是有什麼條件可以到最大combo
作者: bads1999 (Larson)   2013-09-15 22:03:00
看完了影片我只覺得心理很不安,當落珠不是隨機就代表有著官方要斷你珠就斷你珠的可能啊…
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2013-09-15 22:04:00
不是很懂 幫專業推@@
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 22:04:00
所有程式的隨機都很不隨機XD
作者: kk6 (口傑)   2013-09-15 22:10:00
剛試了 一樣6火3水3木 排列也一樣最後17combo應該跟關卡有關
作者: jackisme8 (輕鬆小品)   2013-09-15 22:15:00
機率太多種了 搞不好這排法有幾種落珠 只是剛好一樣
作者: kevin6677 (小K)   2013-09-15 22:17:00
太扯....每一次消珠所有落點都相同
作者: finerhon (finer)   2013-09-15 23:05:00
這什麼巫術
作者: howard91 (DC)   2013-09-15 23:33:00
有1點怪怪的.為什麼兩個影片的水.木珠起始位置交換
作者: howard91 (DC)   2013-09-15 23:34:00
但最終盤面位置會沒換.所以其實這2個影片的落珠並不一樣
作者: yols (yols)   2013-09-15 23:50:00
HOWAR 是一樣的你看第一個影片的28S跟第二個影片的21S
作者: yols (yols)   2013-09-15 23:51:00
他盤面清空後落珠完全一樣所以真有可能是我在第三篇回文中的推論....
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:07:00
紅的明顯 有讀過原始檔案的人 不曉得有沒有注意到
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:08:00
文件裡面有一大長串的未知物 其中有紀錄卡片的有紀錄關卡怪物資料的 還有一些未知的我認為其中應該有"進入戰鬥時的落珠盤面"
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:09:00
我的意思是 我覺得文件裡面應該有寫公式 以及一些開場基本盤面只是我不是學程式的 看不懂那些是什麼鬼 也沒空分析
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:10:00
所以落珠方式完全相同 我完全不覺得奇怪曾看過自動轉的轉珠方式 跟一般人完全不同
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:11:00
他的疊珠方式有些地方極其詭異 根本是連落珠都能算 才會有那種疊珠方式 如果落珠方式隨機且未知 怎麼想都不會那樣疊
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:13:00
我發文好了
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:13:00
有聽過一個說法是IOS 自動轉有去撈背後的資料庫所以才能算到
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:15:00
10 COMDO左右,所以我大概有一個推論是每一次落珠表是5X6
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:16:00
當其中一行落完以後就會換新的5X6的表單不然自動轉應該不只10COMBO就是
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:18:00
我個人是覺得 10combo只是因為程式設計者怕手機當機吧不然10c的計算量得有多大 = =?
作者: maiayuami1 (吹)   2013-09-24 01:25:00
遇過一樣開場

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