※ 引述《s8055 (s8055)》之銘言:
如你所願 我計算1~7c 然後1c3顆來算
1. 2C6普珠 VS 2C6強珠
(2+6)0.25 (2+6+6)0.25 =1.75
2. 3C9普珠 VS 3C9強珠
(3+9)0.25 (3+9+9)0.25 =1.75
3. 4C12普珠 VS 4C12強珠
(4+12)0.25 (4+12+12)0.25 =1.75
4. 5C15普珠 VS 5C15強珠
(5+15)0.25 (5+15+15)0.25 =1.75
6. 6C18普珠 VS 6C18強珠
(6+18)0.25 (6+18+18)0.25 =1.75
7. 7C21普珠 VS 7C21強珠
(7+21)0.25 (7+21+21)0.25 =1.75
8. 100C300普珠 VS 100C300強珠
(100+300)0.25 (100+300+300)0.25 =1.75
結論:1.不論幾C 只要1C是3顆 都是增傷1.75倍
2.會簡化只計算 是因為我在算單北歐的時候就發現結果一樣
原po數學上真的沒問題,但是你不能直接代 1C 3顆 去推傷害倍率
你原文指到消珠 7C 21顆主色珠,但是在6*5的空間
超過15顆主色珠就不能夠7C,在超過15顆的情況下,你實際上
真有可能打出1.75倍傷嗎?
(7+21)
↑這個數字不覺得實際上就不可能?
(7+21+21)
↑當這數字更換,你確定 (?+21+21) / (?+21) = 1.75倍?
因此我才說要針對主色珠不同實際情況去看,這點有很多
狀況可討論,絕不是 1C 3顆 統一1.75倍
: 第三個狀況
: 消珠: 1 combo 30顆珠子 開強化增傷是沒開的1.967倍
: 這應該也是提供數據,雖然倍率很優,不過全版面主色珠那傷害...
: 只憑3個狀況就分析完雙北歐神,真正常用的狀況卻沒有
: 這邊希望能重新在思考,或納入疊珠考量 (_ _)
結論:1.我試算了幾種1C中多餘3C的 結論是增傷倍率越多珠倍數越高
2.由1可得知1C 30珠將會是增傷最高狀態 但難以達成
(當然開主角可以1C更多珠....但沒有分析的價值)
在原文裡,原po提出
總整理
: (2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
這邊就是我覺得會誤導人的地方,先不管容不容易達成全版面主色珠
光看倍率會讓人有1.967倍的高傷害的錯覺
但是你沒考慮到傷害公式的combo加成阿
舉兩個例子
1.全版面主色珠
消珠:主色30顆 1C + 雜色 0C
( 1 + 30 + 30 ) x 0.25 x 1.0 = 15.25 倍
↑combo加成
2.狀況2
消珠:主色15顆 4C + 雜色 2C
( 4 + 15 + 15 ) x 0.25 x 2.25 = 19.125 倍
↑combo加成
藉由這兩個狀況可以看到,原po全版面主色珠的1.967倍(?)
反而最後實際傷害倍率如下
主色15顆 4C + 雜色 2C > 主色30顆 1C + 雜色 0C
19.125倍 > 15.25倍
總整理
: (2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
↑相信看到這邊,上面這段敘述錯誤的點,應該能找到了
3.原本文章的整理內就有提到
註:傷害計算上3C9顆傷害會 大於 1C9顆
4.假如要說到幾是幾倍傷害加成 應該說是雙北歐趨近於1.75
單北歐趨近於1.45
如你所願 原本可轉7C共21顆本屬珠 =>開技能後轉9C 本屬珠8C24顆
你這邊一樣假設 消珠 7C 21顆本色珠
這種實際上不可能的事情去做之後主角技增傷的運算
怎樣算都會有問題(主色珠15顆以上的情況)
1.combo上的加成 3/2.5 =1.2
2. (7+21)0.25=7
(8+24)0.25=8 8/7=1.1428
3.1.2*1.1428*1.05=1.43
4.此情況已經是極為極端的情況下才會造成的倍數
(試想一個人平常可以轉7C21顆珠 開主角後轉9C27顆珠其中8C本屬)
5.此情況為 神手級玩家發揮不好時也有1.37倍增傷
(我相信此情況應該比我舉的例子更難發生)
↓感謝原po幫我修正combo錯誤處
例:
消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (未開主角)
→( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 11.81 倍
消珠:主色 20顆 5C + 雜色 4C , 9 combo (有開主角)
→( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 19.69 倍
消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (雙北歐強化石)
→( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.25 = 21.94 倍
則 19.69 / 11.81 = 1.67 倍 (開主角後整體上升1.67倍)
21.94 / 11.81 = 1.86 倍 (雙北歐強化石)
1.原本轉6C 其中4C本屬珠 =>轉9C 其中5C本屬珠(只多轉了1C3顆)
我個人認為 正常情況下本屬珠不會全轉完 在加上主角增加秒數
多轉出本屬珠2C 也許算是還蠻合理的
2.若1成立再多轉出1C3顆本屬珠=>轉9C 其中6C本屬珠
(6+23)0.25*3=21.75 /11.8125 *1.05 =1.93
原先我舉的例子 主色17顆 4C + 雜色 2C → 主色 20顆 5C + 雜色 4C
是假設原檯面共17顆主色珠,開了3*6的額外空間
如果每種屬珠出現的機率都是1/6,那3*6的額外空間
就當成多了3顆本色珠,因此多 主色1C + 雜色算2C去推算
原PO覺得那 3*6的額外空間能夠讓你主色珠多 6顆 2C 的機率大嗎?
因此我保守估計主色珠多1C雜色多2C算常見情況
最多你可以把原先17+3(20)顆拆成 6C
消珠:主色 20顆 6C + 雜色 3C , 9 combo (有開主角)
→( 6 + 20 ) x 0.25 x 3.0 x 1.05 = 20.48 倍
則 20.48 / 11.81 = 1.73 倍
我原本的用意是提出較不會轉的人VS神手的極端差距
但確實正常人應該比較多,應該以合理化來解析
你提供的消珠連擊次數+消珠次數很有參考價值(應該試用於普通人)
所以普通人使用主角的倍數應該界於1.66~1.93倍之間
是的,我盡量舉正常人普遍會遇到的實際狀況
我自己本身也在研究不依賴卡片,如何在規則
上得到較佳傷害。
原po在數學上是絕對沒有錯誤,但根據我玩的場次
比大家多了一點點的經驗來看,除了我上面舉的例
子,還有很多情況是可以再深入討論的,前提是假
設要合理。
不論是你之前講的 2 ~ 2.7倍 或是現在的 1.66 ~ 1.93倍
我覺得都太果斷了,可以再多假設狀況,也許能找出
屬於主角們的新玩法
我想應該還是在一人之下(奧丁) 萬人之上吧!!
(雙北歐隊長1.75~1.96倍,但以固定 無法選擇)
(註單北歐 1.45~1.58)