[閒聊] 防禦力減傷是如何計算?

作者: x51015com (Up)   2013-09-25 09:31:12
很多遊戲的防禦力都有傷害減免的公式可以參考
我爬了一下WIKI是如此介紹
怪物防禦力編輯
敵方怪物會有自己的防禦力,任何我方召喚獸對敵方造成的傷害需要大於攻擊目標的防禦
力,否則只會造成1點傷害。 當大於目標防禦力時,造成的傷害值為我方傷害減去敵方防
禦力。部分召喚獸技能可以減少敵人防禦力。
那假設怪物的防禦力是一萬 HP10
我轉出攻擊力10010 (非相剋屬性)
是否怪物就會死掉呢?
P.S趁現在伺服器上不去和大家討論
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作者: kuwade (旗仔)   2013-09-25 09:32:00
是 結案
作者: luke2 (路克2)   2013-09-25 09:32:00
作者: a001ou (肉蟲)   2013-09-25 09:32:00
是的 防禦力是減法 也因此導致白虎的招式很沒用
作者: carzy (卡爾希)   2013-09-25 09:33:00
之前開阿提暗技後用小魔女5連擊打有防的怪..數字跳出4個1
作者: wetor (白白)   2013-09-25 09:34:00
十萬扣75%我還是打不穿阿阿阿
作者: x51015com (Up)   2013-09-25 09:34:00
應該不是這樣吧?為何大家會卡人類的希望
作者: carzy (卡爾希)   2013-09-25 09:34:00
第5個卻大於1,有人能解釋一下為什麼會這樣嗎?@@
作者: adrianx94 (頭大阿左嗯)   2013-09-25 09:34:00
作者: mutiply (米基米爾)   2013-09-25 09:36:00
我比較好奇巨象類的隊長技能 沒有破防的話 只會跳0
作者: c93cj3 ( )   2013-09-25 09:36:00
R4 高防+越戰越強
作者: alex800826 (流星)   2013-09-25 09:37:00
那防100000 HP10 相剋屬性傷害是90000打得死嗎?
作者: without99 (夢死墜蔘)   2013-09-25 09:37:00
之前的試煉我是靠陽方士減防過的!
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2013-09-25 09:38:00
第五個屬性加成 剛好有破防
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-09-25 09:38:00
@alex:可以 防禦是最後計算的
作者: Terminator99 (囧TL)   2013-09-25 09:39:00
阿提那個不是看回合的嗎?不是看一回合內的攻擊吧
作者: gudinho (gudinho)   2013-09-25 09:39:00
反正就其中一張卡打出去的傷害計算屬性相剋後大於100010
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-09-25 09:39:00
@mutiply:只有轉珠傷害和主動技沒破防可以有1
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2013-09-25 09:40:00
打靈魂石就會知道啦 一樣C數屬性有加成的會破 沒有的不會破
作者: Terminator99 (囧TL)   2013-09-25 09:40:00
不是其中一張卡吧?他是說同一個小魔女五連擊耶又不是用不同屬性的小魔女去打然後有一個打出超過1的數字
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-09-25 09:41:00
等級一樣嗎?
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2013-09-25 09:41:00
看成五隻小魔女._. 原來是一隻放技@@
作者: carzy (卡爾希)   2013-09-25 09:42:00
小魔女是同一隻 這問題之前困擾我一陣子 看到這篇又想起
作者: luke2 (路克2)   2013-09-25 09:43:00
等伺服器好了之後我來測試看看
作者: Terminator99 (囧TL)   2013-09-25 09:43:00
大概是同一張卡在一回合內打出的"累積傷害"超過防禦吧
作者: Terminator99 (囧TL)   2013-09-25 09:44:00
剛好第五下累積超過防禦所以就打出超過1的數字了搞不好你把小魔女升到滿等,下次第4下就超過1了XD
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-25 09:45:00
搞不好希臘印記的層數其實是看被攻擊次數(遮嘴)
作者: hcc0816 (hcc)   2013-09-25 09:47:00
那玩家們的防禦力怎麼算的呢?
作者: snowcs (abow)   2013-09-25 09:47:00
三太子的追打打靈魂石是0,不公平
作者: carzy (卡爾希)   2013-09-25 09:48:00
@Nua:以前我不懂的時候也以為是這樣 想說放個小魔女可以直接讓倍數跳到最高XD
作者: sougly (5566得第一)   2013-09-25 09:48:00
玩家哪來的防禦力
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2013-09-25 09:48:00
0
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2013-09-25 09:49:00
他是說大聖嗎?
作者: greg7575 (顧家)   2013-09-25 09:49:00
怪對玩家是直接打數字,玩家沒有防
作者: hcc0816 (hcc)   2013-09-25 09:51:00
喔喔@@
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2013-09-25 09:52:00
其實這裡有批滿等滿技的五屬大魔女,晚點打打看就知道了XD
作者: f88199 (阿軒)   2013-09-25 10:00:00
作者: theash (阿蓋)   2013-09-25 10:55:00
比印象 我的印象小魔女各下還是分開不會累積破防的(這樣也比較合理)
作者: theash (阿蓋)   2013-09-25 10:56:00
我記得以前新手時代小魔女總是打出很低(有破防)的五個數字是五個相同的數字吧 如果是我計錯還請其他人分享 >"<
作者: theash (阿蓋)   2013-09-25 10:57:00
總之基本公式 玩家攻擊-怪物防禦 = 怪物被打跳的數字這個只要抓準時間拍照去對照一下你就會知道數字1都不會偏差
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-09-25 10:58:00
同樓上
作者: DKer   2013-09-25 12:11:00
如果連擊每一擊都會加印記,加到最後剛好破防有沒有可能?
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2013-09-25 13:08:00
印記不是這樣疊的,是每回合提昇

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