※ 引述《ice0514 (五子)》之銘言:
: 日狼時期,其實能打的人數相對少很多
: 板上僅有60偏左右的心得文
: 現在的版本已經有很多的變動,當年有隊滿等遊俠/獸隊就很瞎趴了
: 現在人手一隊純色
: 很多核心觀念跟想法也獲得了很多很多的進展
: 這篇文章會增加一些新的關鍵卡片/技能的評論
: 歡迎大家提出想法互相驗證、實測,把握好剩下這幾天
: 若有優勢卡片可以趁這幾天先堆肥
: 減少石頭使用量
: 先上關卡資訊
: R1 三屬性小狼,傷害7063,CD2,HP 7W
: 隨機出現兩隻
: R2 三屬性小狼,傷害7063,CD3,HP 7W
: 隨機出現三隻
: R3 5Combo 狼人 光 傷害8314 CD2 HP8W
: 暗 傷害8579 CD2 HP9W
: R4 三隻 傷害10萬狼人 血量20萬 CD2
: R5 日狼+兩隻狼人 日狼 傷害10000 CD2 HP80萬
: 招換狼人 傷害3000 CD2 HP10萬
: 招換狼人2傷害5000 CD2 HP10萬
: 跟一封王薩魯曼一樣 王cd2 cd0時候攻擊or招換小兵
: R5轉珠時間減半
: 主要集中在r4 r5的部分來討論
: **技能爆發時機很重要 一定要想好確定後再發動**
: R1-3自己清到安全範圍內請多存CD技能
: R4-三隻十萬噸傷害的狼,血量20 20 25萬
: 依隊伍組成來考慮技能是否開,也看狼的CD數來決定
: 短爆發技能(CD5 黑狗+魔羊)可以考慮在這個回合開來打一波
: CD超過10的就要多考慮,控場技能也建議留給王
: R5-王戰 護法9萬和8萬 王血量約80萬(?)
: 較為輕鬆的通關公式應該是這個樣子
: 進場 -> 打小怪到剩一隻殘血 -> 吃王一下讓他CD2 -> 清掉小怪
: ->開控場 -> 爆發傷害
: 關鍵在控場跟爆發傷害,王的血量不多,若是能一波帶走相當省石頭
: 1.控場/減傷效益分析
: 先檢視自己隊伍的爆發力,若是能在轉珠時間減半的情況下
: 2回合打出80~100萬的傷害,那麼硬控場>減傷,可以不帶減傷
: 若你是爆發力有限的獸/遊俠隊,
: 那麼減傷會是你穩定存活的重要技能
: 說實在,持久戰很累,危險度很大,轉珠時間減半很硬~
: 蛇女-轉木屬並定身3回
: 若能搭配火屬爆發會更佳,不過火爆發(朱雀/火狗)較少人選擇
: 水妹-轉水屬並定身3回
: 獸隊牛王/木游隊必帶
: 暗蛋-攻擊反彈持續3回合
: 暗蛋比較特別,在R4的效果可能比R5還好
: R5的使用時機應該是
: 王CD1 小怪剩一隻 的情況下 最好情況就是王的傷害打死小怪
: 這樣有兩回合可以輸出
: 2.時間停止器
: 主要因應王戰時轉珠限制2秒,平常轉珠爆發不易
: 故這類型的腳色在這場戰鬥中能有很大的優勢
: 最佳化的排列法請參考我之前寫的 轉珠心得Part 2 的最後一種
: 妲己 滿技CD15
: 自由轉珠20秒
: 通常搭配在控場中爆發,不要一控場就想著開妲己
: 先仔細看盤面的珠子是否為三的倍數,盡量打出最大化COMBO傷害
: 如果一堆你不要的雜珠/心珠,認命花一回合吃掉後打一波最大傷害
: 妲己的傷害曲線是高上去越來越高高高
: 所以花一回合吃雜珠+小傷害不虧
: 火妹 滿技CD15
: 自由轉珠10秒
: 同妲己的思考模式,十秒雖然沒有像妲己一樣誇張
: 但是在轉珠只有兩秒的王戰來說,這十秒絕對非常超值XD
: *木游隊中 火妹就算五星30-50,替換一隻滿等的下來都划算
: 史王 自由轉珠12秒,隊長技能不錯,在轉珠減半的關卡中效果很顯著
: 天秤 轉珠時間增加,傷害1.5倍
: 唔 其實頗尷尬,雜色隊或許可能考慮,但是傷害不夠造成戰鬥延長
: 說實在不太推薦為了尾關而讓前面四關都進入危險
: 3.女巫系列
: **注意** 技能開啟後死亡也會關閉技能效果
: 水巫 恢復*2.5轉加至攻擊力上
: 木巫 4C前無傷害,4C後有額外BONUS傷害,減傷無效
: 火巫 傷害150%,受到傷害150%,火珠額外掉落加成(?)
: 在這種堆石頭的關卡模式思考下
: 這些技能的副作用幾乎都無視(生存面就是靠石頭續命)
: 反而在控場爆發中,爭取到最大的爆發價值才會是這關卡減少死亡數的重點
: 4.轉心轉屬爆發組合
: 這大家應該很熟悉,不多花篇幅,只有特別提出黑狗的爆發時機選擇
: 黑狗+魔羊
: 暗屬爆發,可以等控場完後王轉回光屬的時候打一波
: 可以吃到1.5倍屬性加成
: ============================================================
: 其實年代不同了,現在隨便爆發都超過兩百萬的年代..
: 日狼應該很容易被處理掉了 QQ 早年真的 恩 年代不同XD
: 5. 主動傷害/技能組
: 暗游-20%血量下擊殺
: 其實不只是可以用來尾王,也可以用來尾小兵!
: 王CD2 小兵不足20%時,可以考慮開,這樣可以打王兩回
: (建議王血量在30%左右才會這樣的考量,兩回內殺掉才有賺)
: 木游 單體無視防禦15倍傷害
: 同上,若是剛好能把暗狼吃掉,能多打王一回合
: 巨蟹宮 約翰
: 消耗現有生命一半,進行攻擊力125倍之傷害
: 只要有六星(攻擊807*125=100875)就可以利用主動技直接清除小狼人
: 把握到珍貴的兩回合對王進行傷害
: 光蛋
: 擴散傷害在王關時我不確定效果,因為我沒光蛋...
: 希望徵求人快點實測XD
: R3持續,表示至少可以輕鬆帶走兩波小狼
: 傷害不要太差的情況下,應該是可以0石結束王關
: 處女宮
: 單體轉全體傷害,應該是遊俠/人馬隊沒有光蛋的最後選擇
: 6.關卡重點攻略想法:
: R1-R3重點在於火力控制以及存技能、回復力的檢定
: R3很容易趴, COMBO盾你知道的...減傷在這時候開吧XD
: R4、R5就是連續爆發檢定
: 只有一組爆發的隊伍必定會在其中一關交石
: CD5爆發可以讓你相對少花石的結束關卡
: R5其實那個轉珠減半超機車.......
: 千萬想好才下手
: 善用轉珠模擬器APP,多花五分鐘省一顆石頭 划算!
: 理想節奏:R1&R2打到剩一隻,存出技能
: R3可開減傷不開爆發帶走
: R4看CD決定,都CD1就乖乖開招
: CD夠的話嘗試點殺省下技能在王關用,沒把握就乖乖開技
: 想用希臘隊過的,乖乖去K餘珠理論
: (Z-11-3-1-1)
: R5兩回能穩定打出20萬傷害可以考慮持久戰
: 但是轉珠時間減半非常容易卡珠,整體不建議持久戰
: 善用控場持續回合打出傷害,一波控場帶走會是非常重要的
: 希臘的問題在R4不是R5
: 希望大家集中討論,不要在那兒觀洛陰健檢文惹..
如果關卡沒變的話, 神磨隊應該是很有搞頭的,
光遊L 水遊 暗遊 呂布 巨蟹 光遊F
R1無壓力
R2普攻磨或巨蟹秒
R3呂布磨到殘血後, 洗出呂布技能, 不能開暗遊, 用普攻收掉
R4呂布巨蟹暗遊一套收掉
這邊要注意 巨蟹單發傷害必須要有10萬 也就是攻擊力要800以上
才能搭配呂布暗遊秒狼人
(呂布打20萬的30%是6萬 巨蟹打10萬 暗遊砍20萬的20%是4萬 剛好)
如果巨蟹等級夠高 攻擊力1120以上 甚至可以不開暗遊
R5專心打死一隻狼人後, 留另一用呂布磨日狼, 開暗遊
附帶一提 光蛋R5除了清小怪外無用 已用一封王測試過 擴散傷害只會有1