Re: [問題] 現行傷害公式疑問

作者: johnlei ( )   2013-10-04 13:29:23
※ 引述《johnlei ( )》之銘言:
這一次要問的不是消珠 而是隊伍加成
假設今天組隊如下
範例1
(L)日狼 火妹 光妹 水妹 水巫 (F)月狼
從妹子的角度看加成有
1.三異屬妹子 30%
2.日月朗組合 50%
3.日月狼隊長技 6.25倍
4.開水巫時的恢復力轉換
所以以水妹來看
(基傷 + 30%基傷 + 50%基傷 + 水巫轉換) * 6.25 * 轉珠計算
請問這樣的算法是否正確
範例2
(L)水龍使 水異界 木異界 光異界 火巨像 (F)光龍使
從光龍使的角度看加成有
1.龍裔之力 30%
2.三異屬異界龍 - 愈戰愈強
3.隊長技2*3倍(隨意屬性含心珠1combo中消六顆以上)
光龍使傷害
(基傷 + 30%基傷) * 愈戰愈強 * 6 * 轉珠計算
^^^^^^^^^^^^^^^^
同理 -> 基傷 * 1.3
簡單的把範例的問題和其他東西統整一下
1.隱藏隊伍加成要以基傷為基礎並且加總成新基傷
EX:妹子加成、日月狼、防龍加成、水巫轉換
2.異界龍愈戰愈強、火巫金牛獅子倍率、隊長技、屬性相剋各自乘算
作者: theash (阿蓋)   0000-00-00 00:00:00
先推一下我也想知道,這些加成的算法是直接乘還是加上去。
作者: Athemase (Athemase)   0000-00-00 00:00:00
已可能是(水巫+自身)*1.8*6.25?
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
1是對的,但2因為沒去清楚龍使加成,我就不確定了。
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
所知道的計算流程:基本傷害(包括隊伍加成及會反應在ATK
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
的技能)x消珠倍率x(Combo倍率x增傷技能→圖像數字
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
結算總傷害(圖像數字)x(屬性加減成x印記x不死技能
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
)–目標傷害=最終傷害
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
1部分技能:雙狼/妹子/防龍加成、水巫技能、雙北歐強
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
      石提升(廣義來說,界限突破也算)。
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
上面這些技能都是在消珠中就已經內含了
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
依順序重打一次好了,分1/2有點混亂
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
反應Atk上技能:雙狼/妹子/防龍加成、水巫消珠中計算技能:雙北歐強石提升、五主界限突破消珠完計算技能:隊長倍率、火巫、金牛/獅子技能、奧丁打出後計算技能:希臘印記、不死魔族、屬性加減成
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
上面技能算誤打,應該說是變數比較恰當
作者: johnlei ( )   0000-00-00 00:00:00
謝囉 比較瞭解了
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
上面5的部分,最好分開記比較好,最終傷害或許會一樣。但常常圖像上數字是吻合的,打到怪後數字變太大後會出現
作者: watasiku (Do My Best)   0000-00-00 00:00:00
誤差,而且拆開來看在推過程計算的時候較不易出錯,有問題會好找許多。
作者: kennylan (藍屁)   0000-00-00 00:00:00
推推
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   0000-00-00 00:00:00
基傷修正都會直接影響在長按卡片顯示的數值 這樣都是用加的

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