作者:
Faicha (残りかす)
2013-10-16 06:57:43我自己標題都不會下了
實在不知道關鍵字該怎麼找
不知道有沒有OP
影片先附上
http://ppt.cc/pwdR
重點有兩個
1. 在落珠時(從轉完珠手放開到攻擊打出前)關閉程式
重新打開繼續接關後會回到原本的盤面
但是敵人的CD會-1
Ex 盤面A → 轉珠 → 關閉程式 → 重新接關 →盤面A
CD3 CD3 CD2
因為最後CD-1的關係
所以其實這也只是拿來玩玩
非常難以應用並且我也不希望大家鑽漏洞
2. 影片最後 2:13
我轉心轉屬結束 在不更動任何珠子位置的情況下消掉
應用上面的小漏洞重複兩次
然而掉珠方式完全不同
可能有些人對我為什麼要特別提到現象 2 不太理解
版上有篇標題為"希臘落珠的新證據!"
內容影片是在討論「在相同情況下消珠,落珠會完全一樣」的現象
跟我這次得到的結果完全不同
合理推斷不管是不是改弱 落珠方式確實被改過了
嘛 我觀察到的現象就是這樣
我還沒有嘗試過「影響轉珠的主動技」使用後這樣做會發生什麼事
像是五主妲己之類的
有興趣的人可以試試看
然後不要噹我用手機拍
我找不到IOS7的簡便截屏程式
也不要噹我轉珠爛
一手固定手機鏡頭又固定ipad都快死了XDD
作者:
Kokomi5566 (ãªã‚‹ã› ã“ã“ã¿)
0000-00-00 00:00:00版本?
作者:
GoodElephant (ç¿Šä»Šå¯¶å¯¶ï¼Œèªªä½ å¥½ã€‚)
0000-00-00 00:00:00推實證
作者:
ckWade (只好喜歡自己)
0000-00-00 00:00:00這跟直接推隨便一顆珠左一格右一格效果不是一樣嗎?
作者:
pupucafe (pupucafe)
0000-00-00 00:00:00轉珠只要手機規格差 戰鬥中會停止的都可以關遊戲切回原本的盤面 怪物CD也不會變
作者:
goodsnk (天天PO)
0000-00-00 00:00:00cd1跳骷髏頭嗎
作者: arcslam (雷札特) 0000-00-00 00:00:00
推實驗精神
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
0000-00-00 00:00:00落珠本來就是隨機的阿@@a 所以?
作者:
cutercn (風華內斂)
0000-00-00 00:00:00ios有JB的話就很好找螢幕錄影程式,沒JB的話嘛...
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
0000-00-00 00:00:00#1IDQsGSc 這篇是華點PO的文 他指出落珠並非隨機
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
0000-00-00 00:00:00我個人是支持原PO論點 這遊戲已經將怪物和卡片都事先決定好
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
0000-00-00 00:00:00因為卡片技能的關係 落珠不可能事先決定好 這個資料量太大
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
0000-00-00 00:00:00況且如果事先決定好 那這遊戲還有需要手機運算這個功能嗎??
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
0000-00-00 00:00:00一個遊戲開發者沒有腦殘到不使用手機運算功能吧?
這東西 我早研究過了 官方有設定能見5*6+隱藏3*6表格
只是我們平常在消珠時 只看的到5*6 再開五主才看的到3*6
作者: peterra (輕哲學) 0000-00-00 00:00:00
給個建議,你會發現新世界
作者: peterra (輕哲學) 0000-00-00 00:00:00
你用[完全一樣的步數轉],你會發現完全一樣的落珠所以你拍的這個影片,根本不準你的轉法全都不一樣
作者:
po5980 (風鳴)
0000-00-00 00:00:00你想錯了
作者:
po5980 (風鳴)
0000-00-00 00:00:00大家在說改過是跟2.5以前的比 不是那個時間點的落珠比
作者:
pp31630 (動手)
0000-00-00 00:00:00推一個
用兩隻五主不消珠連續開有人試過 隱藏的三排明明不一樣
我也覺得兩次轉法根本不一樣 落珠不同是一定的啊...
作者:
wwwea 0000-00-00 00:00:00低調一點好了
作者:
wayn2008 (æ¾é¼ )
0000-00-00 00:00:00只想跟你說 請你把數學學好一點...落珠是隨機的,你只是憑感覺來說,一分證據說一分話沒有明確官方說詞或統計資料,根本只是感覺文而已
作者:
mfkk3 (-κ-)
0000-00-00 00:00:00轉珠漏洞並不是很實用= = 滿好笑的
作者:
cow (無)
0000-00-00 00:00:00樓上有人說用「完全一樣的步數轉」會得到完全一樣的落珠我可以跟你保證是錯的,它可能會落出幾種固定的某些模式
作者:
cow (無)
0000-00-00 00:00:00但絕對不會是完全一樣的落珠,我的測試方式比原po的還保證
作者:
cow (無)
0000-00-00 00:00:00一樣,但是用遊戲漏洞,所以我就不說明怎麼試了,反正我試過很多次,就同一個盤面,用一樣或不一樣的路線重覆轉
作者:
cow (無)
0000-00-00 00:00:00偶爾能多combo,偶爾又很少,所以一切都是隨機運算的結果
玩起來感覺卻時差很多 以前爆發隨便喇一喇 都有10Cup
現在要認真喇才有 有時莫名只有7C上下 感覺很明顯是10C up 不是cup 0.0
作者:
po5980 (風鳴)
0000-00-00 00:00:00希臘的落珠一直都超不隨機 改隨機只會變爛...
作者:
po5980 (風鳴)
0000-00-00 00:00:00然後那篇可能是用SL的方式 你這樣走有可能會讓他的落珠表重骰 未必真的有改過
作者:
Faicha (残りかす)
0000-00-00 00:00:00喔 我懂你的意思 改天再來想別的方法踹踹看www