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#1:前言
3.1開放了新的卡片-龍使系列,讓龍隊正式有機會躍上一線隊伍的行列。
以往大家對龍隊的印象大部分只有防龍、巨像、沒回復等等,想到龍就會搖頭。
但是新的龍使出現後,完全解決龍隊回血的問題。
且暗龍使的集中攻擊力&水龍使的一轉全攻擊方式,把龍隊的傷害往上提升到很高的層次。
從旅人的試驗到最近的元素操縱者,越來越多人使用龍使隊過高級關卡,可以說現在的
龍使隊絕對算的上神魔的一線隊伍之一。
#2:核心
龍使隊的核心主要由:暗龍使 龍脈者 ‧ 諾瓦利斯 以及水龍使 龍儀姬 ‧ 烏蘇拉 組成
任何人要打龍使隊,最少最少一定要有其中之一才可開始。
先介紹技能:
龍脈者 ‧ 諾瓦利斯
主動技 龍力招來 ‧ 暗
龍類攻擊力減至0, 並將龍類攻擊力加入自身攻擊力, 消除暗符石才會發動攻擊(效果會
在再次發動此技能或死亡後消失)
隊長技 幻龍利牙
龍類攻擊力1.5倍; 當消除任何6粒同屬性符石或以上(心符石除外), 龍類攻擊力3倍
暗龍使-龍使隊的核心之一,隊長技本身沒有甚麼特別之處,只是單純的三倍攻而已,
且其中一隊長必綁定嗜血龍王的情況下沒辦法搭配光或火龍使發揮九倍的威力。
但主動技-龍力招來,卻是非常奇妙的一個技能。效果是將所有隊伍龍類的攻擊力歸零
並加到暗龍使身上,例如:你的隊伍有六隻龍,每隻攻擊力都是1000,開暗龍使後只會有
暗龍使有6000的攻擊力,其他龍的攻擊力都是0。
發動之後會只有暗龍使可以攻擊(因為其他人攻擊力都是0),所以必須要消除暗珠暗龍使
才會攻擊,此技能是一種狀態技能,類似三巫的狀態,開啟之後在次啟動或是死亡才會
解除。
某方面來說此狀態是將龍隊轉為純暗隊,將所有傷害變為暗屬性單一打出去,好處是
你只要每回合轉三顆暗珠就等於每個隊員攻擊一次,壞處就是卡珠的時候你會很慘...
,但是搭配下面的水龍使卻有不可思議的效果。
龍儀姬 ‧ 烏蘇拉
主動技 龍魂共鳴
2 回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害
隊長技 噬血龍王
龍類攻擊力 2 倍,將龍類對敵方造成實際傷害的 5% 轉化為生命力,最大為生命力等值
的 50% (傷害轉化效果不能疊加,並不計算主動及隊長技傷害)
先講講隊長技-噬血龍王,這招的效果是將龍類造成的傷害5%變成回復生命力,例如:
你轉珠後青龍跳出2萬傷害打在史萊姆身上也是2萬傷害,於是青龍造成的傷害2萬%5=1000
會直接回復你的血量,如果每個隊員都有攻擊的話都會大量回血,效果十分強悍!
此招在最新的3.27有了重大buff,以前的版本此招的補血必須看怪物的剩餘血量,例如:
怪物剩餘血量1000,就算你轉出十萬的傷害打出去還是只能回1000的5%=50,但是這次改版
除了將吸血拉到5%之外,最重要的就是拔除掉此項限制,現在的噬血龍王不管怪物的血量
,你轉出多少傷害打在怪物身上就是回5%,讓龍隊完全不需要轉心補血!當其他隊還要浪
費一回合補血不能攻擊的時候龍隊卻只需要專注攻擊就好!唯一要注意的是每回合最多回
總血量的50%,如果王是每回合固定扣除超過50%血量的話就需要注意一下。
但是此招也有缺點,要吸血必須先造成"傷害",意思是就算你轉出十萬傷害,萬一打在怪
物身上只跳出1滴還是無法回到血的。所以如果對手是高防盾或是特殊盾等難以造成傷害的
話回復力會大大下降,在挑戰關卡之前要先特別注意有沒有此類怪物,必要的話帶各種針對
的隊員前往(例如:光暗異界龍的無視防禦傷害)
而主動技-龍魂共鳴,更是把龍隊傷害往上拉到更高層次的關鍵,前面說到暗龍使的技能
是把全部轉為自己一人,如果搭配此技能的話情況會是:
原本:
隊員 A B C D E F
攻擊力 1000 1000 1000 1000 1000 1000 = 總傷害6000
開暗龍使後:
隊員 A B C D E F
攻擊力 0 0 0 0 0 6000 = 總傷害6000
開暗+水龍使後:
隊員 A B C D E F
攻擊力 6000 6000 6000 6000 6000 6000 = 總傷害36000
乍看之下會以為是單純的6倍全體增傷,但是不要忘了,在傷害公式中最重要的是
"基底攻擊力",基底夠高在成上去的數字才會越高,從公式中得知,你只要
轉3珠共兩組就可以得到2倍的傷害,也就是上述的例子中你只要轉兩組暗珠總傷害就是
12000*6=72000!!,此情況相當於每個隊員的基礎攻擊力是6000,試問現在神魔中有哪張
卡片的攻擊力有這麼高的嗎XD(奧汀開水巫之後攻擊力也只有2679)
所以在龍使隊中完全不建議擺不是龍的卡片,假設把E換成隨便一張卡
原本:
隊員 A B C D E F
攻擊力 1000 1000 1000 1000 1000 1000 = 總傷害6000
開暗龍使後:
隊員 A B C D E F
攻擊力 0 0 0 0 1000 5000 = 總傷害6000
開暗+水龍使後:
隊員 A B C D E F
攻擊力 5000 5000 5000 5000 1000 5000 = 總傷害26000
可以看到總傷害從36000降到26000,完全不划算。所以建議除了巴風特(沒暗巨像的替代)
,其他還是都塞龍吧,防龍的隱藏增加攻擊力在前期湊數算是很好用。
#3.組法
首先你的隊長其中之一必為水或木龍使,之後另一個常用的倍攻隊長有:
2倍:熬廣、異界
2.5倍:青龍
3倍:火暗光龍使
2倍有點太低,且有了嗜血龍王之後除非有特殊的怪不然也不需要心珠補血。
所以基本上隊長的選擇是青龍或是火暗光龍使,這樣是穩定5倍隊或是爆發6倍隊。
我個人覺得平時很難每回合轉六顆珠,所以我喜歡用青龍穩定每回合5倍,且青龍還有CD5
爆發可用。
這樣目前的隊伍是:
隊伍:水龍使L + 暗龍使 + ___ + ___ + ___ + 青龍L
再來,我們為了確保平常和爆發時有穩定的暗珠,所以勢必要加入暗巨像。
隊伍:水龍使L + 暗龍使 + 暗巨像 + ___ + ___ + 青龍L
之後為了讓暗水龍使爆發時的暗珠夠多,所以加入光龍使增加暗珠的數量。
隊伍:水龍使L + 暗龍使 + 暗巨像 + 光龍使 + ___ + 青龍L
到這邊之後只剩下一個位置了,可以放入水異界多一個轉心讓爆發時多一種屬性,且隱藏
被動可以讓水異界和水龍使基礎攻擊力x1.3倍,集中時上升的幅度較大。
但是,我個人比較推薦的是最後一個位置在擺一隻水龍使,因為與其爆發時多一種屬性,
還不如多兩個回合的爆發,對於撐到另外一隻水龍使的CD到來說很有用,畢竟開暗龍使
之後只要斷珠就會很危險,尤其是在連續打王的時候更顯得重要,而且還多約1000的HP,
整體上來說比起水異界好少不少,缺點是水龍使技能等級15要練滿有點難度...
總結來說,龍使隊必綁四隻:水龍使、暗龍使、暗巨像、光龍使(或是第二隻暗巨像)
其中缺一不可,且水龍使綁定要是隊長,整體上來說還蠻石油的XD
順道一提,我夢想中的龍使隊是:
暗龍使L + 暗巨像 + 水龍使 + 水龍使 + 水龍使 + 水龍使L
在全員滿技的情況下,我只要10回合後開暗龍使就可以享受不間斷的水龍使全體36倍
傷害拉!!斷暗珠的話還有CD5的巨像轉珠,簡單來說就是從頭碾怪碾到尾@.@
可是要練滿三隻水龍使...看來只能做夢比較快XD
#4.其他單卡
這邊寫上我對其他龍族成員的想法
龍儀姬 ‧ 愛格德
龍隊雖然看似是純暗隊,但是其實只是把攻擊力分享給其他隊員而已,最後攻擊的屬性
還是會回歸到隊員本身,所以在必定有水屬卡的情況下打木關會相對吃力,對於純木關
我是預計用:
L火龍使 + 火異界 + 暗龍使 +暗巨像 +光或水龍使 + 水龍使L
這樣讓傷害高一點,第五隻要帶光或水龍使則是看關卡怪物需不需要連續爆發,帶火異界
則是單純增加攻擊力以及是火屬性,讓爆發時不會降低太多,且火龍使本身也是CD5爆發,
在前面小怪關表現應該不錯。
龍儀姬 ‧ 芭芭拉
雖然本身有跟水龍使一樣的隊長技,但是兩者的主動技差太多了...所以沒有出場地位,
但是在某些時候會有奇效,屬於戰術角色。
東海龍王 ‧ 敖廣
雖然說本身三圍比青龍高,但是主動技不僅難練且多5回合,敖廣開一次青龍都可以開兩次
了,隊長技又少青龍0.5倍,我實在想不出為什麼需要放他...
異界龍們
就像我之前所說的,與其多放一隻異界龍增加攻擊力還不如多放一隻水龍使,在有嗜血龍
王的情況下也完全不需要心珠來補血,整體來說是除非你沒有水龍使才會考慮的選項,不
過光暗異界龍在特殊副本有奇效。
機龍們
沒異界龍下的選擇,唯一的優點是稱血而已(攻擊力還輸異界+龍使的加成),目前出場的
機會應該只有在天蠍Extra,負責幫忙稱2萬血XD...
其實關於機龍我有個夢想,就是組:
機龍L + 暗龍使 + 暗巨像 + 光龍使 + 水龍使 + 機龍L
然後壓血到10%以下開水暗龍使XD...等於全體6倍攻擊力x雙機龍36倍=216倍!!!!
這樣跳到一次一定很爽...不過只能玩玩而已吧XD
防龍們
沒異界沒機龍之後的選擇...不過三隻1.3倍基礎攻擊力還不錯就是。
埃及神們
XX之路才會用到,跟龍隊沒啥關係
火巨像
練技打史萊姆的好幫手
蜥蜴們
Are you kidding me!?
#5.結論
我朋友剛剛密我說火鴨鴨是越戰越勇,我要趕快去碾鴨鴨了!!
還有一部分對怪心得還沒寫,等我打一下鴨鴨後補上!