時光倒退,兩個半月前...
小朋友間:
「ㄟ你昨天有去打奧丁嗎?我隨便就過了耶!」
「什麼?你石頭不夠沒打?嫩耶!」
「好啦好啦給你看一下,這就是奧丁,王卡耶超強的!」
(崇拜眼神 x N,下課10分鐘的王)
大學生間:
「幹昨天出奧丁耶!花了一些石頭就拿到了~」
「幹你怎麼沒打?花太多石頭?搭你的北歐超強耶!」
「幹複刻又要等很久耶!」
(過半個月)
「幹奧丁超肥有夠難練...」
「幹我梭哈了全部材料連一半等級都不到...」
「幹什麼早知道不用打,話不能這麼說啊!」
(過一個月)
「幹我奧丁滿等了耶!」(靈魂石體半活動)
「幹奧丁超強!三圍超高主動超威,大號令太兇了啦~(灑花)」
(過一個半月)
「幹奧丁超強!」
(過兩個月)
「幹奧丁超強!」
(過兩個半月)
「幹奧丁超強!」
「這次你總該打一張了吧?我都準備三奧丁了v( ̄︶ ̄)y」
同事間:
「昨天的奧丁還不錯,10顆就拿到了」
「你有北歐耶怎麼不打?石頭不夠?那就沒辦法了」
「奧丁搭北歐超好用的耶!」
---------------------------
其實不能單看一顆石頭對於玩家的CP值
這遊戲最主要的動力來源
還是同袍之間互相比較形成的忌妒、失落、無奈、炫耀、優越感
進而讓玩家想要去賭、去花石
當只有一個朋友跟你說他打到奧丁的時候可能沒什麼
可是當你看到你平常上的討論區、周遭的朋友間
幾十個、幾百個、幾千個人
都在討論他們打到奧丁
奧丁該怎麼組
要不要練滿的時候
那種明明自己的隊伍吃石頭是可以打到
但是想要省石頭導致無法打入話題圈的壓力就會很大了
像我之前就打到奧丁
然後魯洨我朋友兩個半月的奧丁經
他說他聽我嘴炮嘴到腦子快炸掉
可是他還是忍住了
他的隊伍之前去打大概要花10顆以上
結果今天他0顆就到手
我對認真玩遊戲
把每一點資源都能發揮與分配得淋漓盡致的人非常尊敬
因為他一定是捨棄了不少東西、花了不少心力才能到達這種程度
但是對於大部分的人來說
遊戲最大的目的除了休閒就是社交
想要有一個共同的話題爾爾
願意存下石頭把石頭留給未來的人,很棒,你抵抗的住同袍壓力與誘惑
願意花費石頭把奧丁打進背包的人,很棒,你投資了石頭得到成就感與同袍認同感
兩種人都很好,沒有絕對正確的答案