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執行長Terry親自解說神魔的未來發展!
拜訪madhead之前,我們在《神魔之塔快訊+圖鑑攻略》app中舉辦了一個活動,邀請神魔
玩家向官方提出自己感興趣的問題,短短幾天竟湧入1800多則回應,足見神魔魅力十足,
大量的問題也讓神魔官方花了不少時間全部看完,並挑選了以下較具代表性的問題回答。
我們就以這次活動的Q&A記錄作為開場,一起來發掘《神魔之塔》的秘密吧!
我只把跟遊戲系統有關的Q&A打出來,其他就請各位看倌自行參閱網址內文
ばかの亮亮 ‧ Smktkb提問:我覺得官方可以開放一個聊天區還是小遊戲區等等
之類的,因為可以在沒有體力的時候也能玩神魔之塔,還有回復體力的時間很長
等很久,能改短嗎?
Terry:謝謝你的意見。我們預計今年底、最晚明年一月要推出公會系統,進階版
的聊天功能會放在公會系統裡,功能將比現在的更強大。至於小遊戲部分,我們曾
在香港動漫展時推出一個對戰小遊戲,修正後的版本會在明年台北電玩展時與大家
見面,若此App在電玩展反應不錯,我們會考慮上架至Google Play和App Store中。
至於神魔玩到沒體力時,不妨看一下GameApe出品的《神魔快訊》以及和其他玩家討
論、分享戰術,累積體力再重新出發!
其實體力恢復的時間沒調好的話,會讓遊戲平衡被破壞,而且恢復時間太短也會讓
遊戲失去樂趣。畢竟,《神魔之塔》不會要求玩家一定要付費,也沒有一張卡是不
付錢就抽不到的,許多玩家不用花半毛錢也可以玩得很好,因此目前我們並沒有考
慮要修改體力回復速度。
揪愛笑提問:希望可以推出 公會系統 群聊 對戰 交易之纇的 交易可以不一定要
給對方錢可以卡片互換之纇
Terry:公會、聊天系統剛才提過了,對戰與交易系統目前也在審慎考慮可行性當中。
通常重度遊戲才會有交易系統,像神魔這種偏向 休閒 (Casual) 性質的遊戲,有時
不一定適合交易,而且交易系統很容易影響遊戲平衡,因此這個部分需要審慎評估
與規劃。
廖椿凱提問:想問神魔官方是否可以配合節日出一些新的界面和限定卡片,也希望
可以讓隊伍配對再多元化一點
Terry:我們已準備了一系列的活動!我們今天 ( 採訪日期11月1日 ) 剛做了 3.2
版更新,在未來一些標誌性的節日中,我們一定會設計豐富的慶祝活動,保證給玩
家帶來驚喜!
張方誌提問:神魔怎麼不分司服器?那麼多人一起玩常常會聯不上
Terry:其實分開伺服器的技術很簡單、很容易做,把玩家全部串在一起,彼此可以
互通反而困難,而且人數越多越困難。我們目前每日平均上線人數 (DAU) 是180萬,
要讓這麼多玩家上線同時得到良好的遊戲體驗,是很大的挑戰。不分服讓所有人在
一起才會最好玩,這也是為什麼全球頂尖遊戲都不分伺服器。我們花很多心思在服
務器整合上,就是到讓玩家有最好的遊戲體驗,儘管難度很高,但這樣的目標是不
會改變的。
關於連線問題,我們已在日前做了修正,兩週以來遊戲伺服器一直保持穩定狀態,
我們希望未來即使DAU成長一倍也可以保持穩定。
大 ヘッド提問:希望可以盡快處理外掛的氾濫
Terry:我們一直都有在處理外掛,只是我們從來沒對外說明,所以大家並不知道。
大體來說,只要會影響平衡的,我們一定處理;懷疑有用外掛的帳號,會列入觀察
對象;肯定用外掛有一段時間的,就封帳號幾天,情節嚴重則會永久停權。這裡還
要特別提出,在未來新增公會和排行榜系統時,外掛嚴重的玩家將不會列入排行。
楊竣閔提問:還有稱號系統 讓玩家有破稱號的快感
Terry:稱號系統目前還在規劃當中,我們也希望給予玩家更多的個性化設定,像未
來推出的公會系統,可以讓玩家透過不同的選擇配搭個性化自己的公會 LOGO。不過
,這些都是陸續更新,並不是公會系統一推出就涵蓋所有功能。
沈宏耀提問:每個卡片的故事,可以放在卡片背後,用手指左右滑動翻轉,背面的
介面就以大框框裡備註故事內容,太長的話可以上下滑動來瀏覽
Terry:這和我的想法一樣!不過實際上是否提供這個功能,我們會與團隊評估後才
能進行。其實每張卡片都有故事在裡頭,很多角色彼此間也有關連,理想上我很希
望把他們完整的呈現出來。這裡要爆個料,除了卡片本身有故事,未來也會有以故
事性為主的關卡,並且不只是文字敘述(貓頭鷹嗎XD),而是會以互動式方式來呈現
每個BOSS的劇情。
小編:是否會在台灣辦大型比賽時,
Terry表示,他們將會在明年台北電玩展舉辦比賽,請各位召喚師拭目以待。
好像能期待就剛開始還不完整的(?)公會、聖誕節、跨年(?)、明年電玩展
交易可能性還是很低XD