不覺間玩了兩個月多,閒聊個神魔與CC(chain chronicle)的心得
chain chronicle若是有中文化,不曉得是否也會像神魔一樣這麼多人玩?
(以下觀點雖然盡量做到客觀,但有些部分可能略為主觀,
若是有冒昧到部分玩家先說聲抱歉 ~(‧ω‧‵)~
就周圍的友人看來,
CC對女性而言似乎玩起來比較沒那麼有吸引力(也許只是我周圍的人剛好如此
先從我自己的狀況與感覺說起好了:
神魔買了1石 (送5石 / CC累計買了3000up日圓
原本CC玩得比較瘋,但越後面發現神魔很耐玩。
CC練到最後就只是看抽卡,牌抽到好的,練起來就能夠輕鬆打過難關
(也需要技巧,但沒神魔吃技巧
神魔的話,從版上健檢文和自身經驗看來
不會搭或是轉珠技巧不夠,即便抽到一手好牌也不一定過的了難關 (當然練等也重要
再者,光從神魔的轉珠、疊珠都能寫出好幾頁的文章
神魔在吃技巧上而言應該是大於CC
在休閒度而言,神魔需耗些微的腦力轉珠,
達成高combo可從遊戲中獲得成就感,
CC打到後來有點像是下面的循環:
: 解任務 => 拿戒指 => 換卡 => 練新的卡片 (當然也有人認為神魔也是循環
但神魔多了份轉珠得到的娛樂性、快感與成就感,當然CC也有殺怪的快感
但娛樂度而言似乎略小於神魔 (個人觀感
簡單說有需要技巧的"轉珠"這個遊戲方式有差
以人物精緻度而言,個人以為CC(chain chronicle)略勝
主要原因有以下幾點:
1. CC人物有聲音
2. CC人物可以操控觸發絕招或是轉圈,比較有3D的感覺 (但究竟是3D否?
有些弓手發招甚至可以看到底褲? (雖然是男的?
其他CC略勝的部分還有:
a. CC用劇情貫穿整個遊戲過程,讓玩家可以邊玩邊看故事 (故事居然能重看!
b. CC格局感覺上較大,地圖(看的見的)也較多張,
比神魔更有在某個世界上移動的感覺
c. CC卡片回收利用性稍微高
神魔到了某個階段(各方面全滿,抽到相同的卡片就算很好,也幾乎是沒用
但CC居然可以將卡片化成戒指,再進一步去換其他卡片或換體力(耐
d. 友情點數: CC重複用朋友可以重複得到友情點數25點(用來抽卡
但神魔一天只能從同一個朋友身上獲得10點友情
簡單說CC友情點數(飼料)似乎較好賺 (有錯請指證
e. CC每日固定要解的任務24小時一直都在,
但神魔如果想打緊急任務的話得配合時間上線,
這一點對想打靈魂的玩家而言較為不方便
f. 玩遊戲不需要綁fb等等的帳號,某個層面上而言有了許多方便性
但也多了引繼的麻煩
其他神魔略勝的部分有:
1. 組隊方式更為多元化
(雖然CC也有不同職業等等變化,若CC要認真設計起來,變化性也能更多
2. 朋友上限可以擴充
3. 神魔輪迴VS CC 50wave: 輪迴失敗仍有獎勵,
但CC失敗似乎沒有拿到任何東西
4. 抽到好卡的機率,似乎神魔略勝
優缺點部分,應該還有許多部份沒列出
總之就先寫到這裡
有誤或補遺還請多多指教,不客觀的部分還請多海涵
感謝閱讀 (〞︶〝*)