各位好,我是靜,神魔之塔是[靜] Accountant(月狼帳號)、[靜] Accident(妲己帳號)
我先說,我根本計算錯誤所以才會帶妲己,各位獸隊好朋友記得支援選黑狗喔^.<
版上一直有人在吵影片不影片的,還有心得文的真實性。
有些人就神盤面、神天降或者真的是紮紮實實的神轉珠,沒有必要去質疑。
他發一篇造假的心得,石頭還是花了,對他一點幫助都沒有,
時間過了我們也不會記得他們,他們爽也不過那一篇文章的推文而已。
先上陣容圖http://imgur.com/f64hyHv 關卡資訊http://ppt.cc/Zb1s
Leader Lv.99 5★ 饕餮渾沌魔君 (SLv.10、CD 5)
Lv.99 5★ 惡魔巴風特 (SLv.10、CD 5)
Lv.99 5★ 朱雀陵光神君 (SLv.10、CD 5)
Lv.99 5★ 玄武執明神君 (SLv.10、CD15)
Lv.99 5★ 歷史之烏爾德 (SLv. 9、CD22)
生命力:11,792 回復力:1,602
Supporter Lv.99 6★ 白臉金毛‧妲己 (SLv.15、CD15)
生命力:13,407 回復力:2,291
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按照慣例,附上通關影片
[靜] Accountant傳統獸隊:地獄級 遠洋的王者 10石通關
http://youtu.be/tUwp5iDxMbQ 影片原長25分鐘,後製後約10分鐘。
首先先說說為什麼我講妲己不好,第一妲己血量少,第二妲己的技能15CD開一次,
就算15CD開一次也不足以讓我們把王一波帶走,只是傷害高了一點,
此外就是因為我們要湊強化石(R3)和三屬盾(R5),COMBO很容易低於6,
通常5COMBO的時候妲己的效益會追上一般倍攻,6COMBO妲己的效益才會高於倍攻,
所以在這樣的關卡中,靜我是沒辦法神轉珠,湊強化珠或三屬又穩定6COMBO,
更多時候根本就是4COMBO、5COMBO不到,連血都補沒多少。
因此,除了妲己本身吃不到黑狗的隊長技能外,COMBO數難以拉高也造成的很多壓力,
反觀黑狗隊長,第一是不管幾COMBO,固定的6.25是不變的,就算4COMBO也一樣,
再來就是CD5轉心,在R1~R4是增加轉心的連貫性(三轉心),
在王關是可以轉心但不搶三屬珠,可以補血/爆發同時湊好三個屬性。
一直以來太仰賴妲己疊珠的我這次忽略了這些好處,所以就帶妲己去送死了。
10個石頭我個人是不至於不滿意,但是我覺得可以更少,不過這些都馬後炮了。
真男人就是敢做敢當,10石丟臉就丟臉( ̄y▽ ̄)╭
還好我發文都附影片,不用被一些____的人酸。
麻煩不要自己對號入座喔,揪咪^.<
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Battle 01/05 - 本關吞石數量:0顆,累積:0顆。
道法飄蟲 , 傷害6,877,CD1,血量18,994,水符石轉化(成火符石)
占星蛙法師,傷害6,041,CD1,血量39,708,50%盾
賜福蜜蜂 , 傷害6,221,CD2,血量29,014,無法控制
奧秘魚術士,傷害6,356,CD2,血量61,953,超大幅掉落問號珠
如果進場盤面很差,暗或火很少,導致沒辦法秒掉蛙蛙法師以外的話,死掉就退出重打,
不過如果盤面上水珠很多就盡量把水珠留下來然後不要殺瓢蟲,因為瓢蟲會幫我們轉火,
像我影片中也是靠瓢蟲把水轉火,把大量火珠消掉也是讓朱雀可以大量輸出。
建議這邊要至少拖3~4個CD,因為Battle 02就可能會需要用到CD5轉心或轉屬。
Battle 02/05 - 本關通石數量:1顆,累積:1顆。
木 遊 俠 ,傷害4,727,CD2,血量233,936,對人類攻擊增加。
光 遊 俠 ,傷害4,954,CD2,血量234,159,對神族攻擊增加。
水 遊 俠 ,傷害4,725,CD2,血量233,823,對魔族攻擊增加。
因為我們的陣容有水妹,加上暗屬性較多,這邊建議要把光遊俠優先處理掉,
然後就我自己+看別人打了不少場,我發現好像這三隻通常不會共CD,
影片中我這邊有點小小的卡心就死了,(雖然說也是我自己貪爆發)
這關是洗CD最沒有壓力的一關,這關能拖多久就拖多久,所以建議不要拉全體。
最好可以把水、木遊其中之一留下來然後洗到水妹玄武(妲己)都可以用。
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Battle 03/05 - 本關吞石數量:0顆,累積:1顆。
隨機屬遊俠,傷害約6,500,CD1,血量約650,000,強化盾。
就算是選妲己的隊伍也有兩個轉心,如果在Battle02還沒有把技能洗好,這邊一定要洗,
進Battle04以前要把水妹洗出來,不然我們很難打越戰越強。
而這關1CD打六千多傷害,以一般獸隊來說頗有壓力,兩轉心也勉強夠用,
如果說是三轉心,基本上只要對消心珠的量拿捏得夠好,這關根本無限洗CD。
玄武在這關比較不用省,如果真的有危險就開沒關係,玄武不管開在哪效果都差不多。
Battle 04/05 - 本關吞石數量:1顆,累積:2顆。
炎鎧戰士,傷害10,644,CD2,血量473,500,越戰越強‧金。
暗影鬥士,傷害 9,680,CD1,血量462,800,防禦5250,20%盾。
如果血量夠或者盤面心珠夠多,先鎖定暗鴨鴨全力攻擊,最好可以轉到全體,
被打一下之後火鴨鴨CD1開水妹,接著黑狗魔羊轉心轉屬,有妲己的話就開妲己爆發,
越戰越強是沒辦法靠轉珠技術省石頭的,所以這邊力求3CD內打死火鴨鴨,
然後切記一定要盡量連到全體攻擊,持續對暗鴨鴨累積每回合20%傷害。
控場解除以後不要省CD5轉心或者玄武,如果有危險或者有需要就開,
暗鴨鴨的壓力幾乎和王差不多大了,所以也不用在這邊刻意省技能。
不過就我自己在打,雙轉心+每CD把COMBO拉高,這關也可以洗一點CD,
如果有本事的話,在這裡洗到水妹玄武技能才進Battle 05也是不錯的戰術,
但畢竟1CD回復九千還是頗有壓力,為了湊CD吞石頭反而不明智,速戰速決也很OK。
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Battle 05/05 - 本關吞石數量:8顆,累積:10顆。
符靈典範‧綠茵國王,傷害10,520,CD1,血量2,058,000,防禦力9,800,三屬盾。
這關說真的要說戰術,還不如說就是靠轉珠穩定度和盤面整理技術,
選妲己的隊伍,我會建議在確定盤面有各至少一組水火木的時候開黑狗魔羊+妲己疊珠,
玄武、水妹到了就開,說真的不用分時機,但如果是妲己隊我會建議有玄武才開妲己,
這樣可以不用爆發一次伴隨著吃石補血一次,而且玄武和妲己都是CD15,可以配合上。
然後因為獸隊就算疊珠也無法一兩波就把王打死,所以平常不用分朱雀黑狗,
只要心珠不夠,黑狗或朱雀可以開我就會開,這邊硬要湊三屬有時候反而轉不好,
吃八顆基本上只有一兩次是刻意放棄回血拚傷害,剩下的都是失誤沒回足夠的血。
版上有一些很低石的獸隊心得,我認為都是真的,他們都符合幾個條件,
第一,他們通常有三個以上的轉心技能可以開,二轉心和三轉心的差距會非常明顯。
第二,他們都花很多時間去思考最佳路徑,這在打三屬盾是非常有差的。
如果有可以計算最佳路徑的方式(打電話問功夫等),在這邊可以幫獸隊解省很多石頭。
總和以上,建議各位獸隊同好支援不要選妲己,雙黑狗隊長在這關容錯率會比較高。
不用去質疑其他人的心得文是真是假,而是要去看他心得文有什麼值得參考之處。
有得到想法、有得到提示進而對自己推關卡有幫助的都是好心得文。
以上分享,有什麼問題或錯誤希望各位不吝提出或指證。
你問我今天會不會開台?點個追隨我開台你就都會知道了( ̄y▽ ̄)╭
獸隊有極限,但我們不是時代的眼淚。我們正要起飛,獸隊不能亡!