神魔之塔夯 台灣玩家有人情味
中央社中央社 – 2013年12月6日 下午1:46
(中央社記者羅秀文台北 6日電)手機遊戲「神魔之塔」風靡港台,7成營收來自台灣,
開發商瘋頭公司創辦人曾建中今天表示,台灣玩家人情味比較重,是遊戲在台灣成功的主
因。
「神魔之塔」是一款結合寶石消除、卡牌和角色扮演(RPG)的手機遊戲,今年1月27日推出
以來,下載量已超過900萬,平均每天活躍玩家達200萬,其中65萬是付費用戶。上市1個
月起,長期高居App store和GooglePlay營收排行榜第 1名。
2013遊戲開發者大會(GDC)台北峰會,今天邁入第2天議程,曾建中出席演講「神魔之塔如
何吸引大量忠實玩家」。
曾建中表示,「神魔之塔」有6大策略,包括「從玩家角度出發」、「讓玩家活躍於臉書
等社群」、「增加遊戲網站曝光」、「與品牌合作辦活動」、「把戶外廣告觀眾轉化成遊
戲用戶」、「舉辦大型遊戲活動及展覽」,提高玩家黏著度。
「神魔之塔」開發商瘋頭公司(Madhead)是港商,但「神魔之塔」有7成玩家和營收來自台
灣。分析其中原因,曾建中說,台灣人的人情味比較重,只要遊戲用心,玩家就會知道
在站穩香港和台灣市場後,曾建中說,「神魔之塔」英文版本已在泰國、馬來西亞和新加
坡上市,明年將與騰訊合作,進軍大陸市場。此外,明年也希望推出新遊戲,並在台灣設
辦公室。
來自 http://ppt.cc/8MNm 奇摩新聞
五樓你覺得人情味比較多還是魔法石比較多?