Re: [閒聊] 這次官方.....

作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-12-15 16:57:02
7封難度對於手牌有一定程度的玩家來說絕對沒有太高,
會覺得打不過很有可能是因為還用舊思維去挑戰。
4.0版以前反正我只要有純色有人馬三巫就是爽爽輾,
根本也不用考慮隊伍組合,但是七封出來以後這樣的作法就會踢到鐵板了。
以最板上靠杯最多的7封為例,我拿最暴力的洛妲和三巫隊去踢館,
結果毫不意外的被送出來,浪費整整一條體力...
後來我拿了一個過去絕對不會放隊長的水妹帶著雙轉心+木巫奧丁,
結果竟然很輕鬆的過了....
我相信其他的關卡大概也會出現一樣的情形才對。
整體而言,7封是有設計過的,絕對不是逼你一定要吃石才能過,
但是千萬不要再有一個隊伍輾到底的想法!!
有板友說官方沒有拿主流隊伍去測新關卡,
我想這是不可能的,官方一定有測過,
而且是測過以後再把某些關卡設計成制式主流隊伍一定過不了
讓玩家去嘗試更多的手牌組合,也讓原本比較冷門的牌卡和組合有翻身的機會。
※ 引述《denverkober (某版群眾暴力)》之銘言:
: ※ 引述《JustWower (JustWe)》之銘言:
: : 七封的難度要說沒有設計也太過了,
: : 比起六封更吃轉珠技巧、隊伍編排,
: : 就暗7-2黑狗CD1 11000傷害又有10%盾,
: : 看起來很嚇人,那是因為六封無腦暴力慣了,
: : 關卡除了暗屬還是暗屬,王也吃減傷控場,
: : 放個暗防龍這關不就廢一半了,
: : 甚至水隊倍攻也有水妹水遊可以解,
: : 隊員是活的,關卡是死的。
: : 你說沒有那些卡或完全沒練?
: : 七封在那裡不會因為晚打而變難或關閉,
: : 更不會因為早一步通關而有更好的獎勵,
: : 不用這麼在乎沒辦法當下跟著衝塔,
: : 碰到難關還可以參考先人奮戰的心得,
: : 調整自己的隊伍,有可以參戰等級不夠就慢慢練,
: : 三百多天等級190在板上算低了吧?
: : 不過用雙狼打七封超爽快
: 七封難度感覺一下衝太高了
: 難度直逼EX
: 五封到六封差距比六封到七封小很多
: 而且又只有3關
: 讓人有種MH玩不下去的Fu
: 老實說我之前破5封和6封也有些關卡是用特殊隊伍過的
: 檢傷/根性/增血之類的
: 但是7封暫時不想這樣過
: 決定拚爆發過
: 因為感覺不用急在一時
作者: mouse800819 (白色弟弟)   2013-02-15 16:57:00
重點是這樣打一場要打多久= =?專心轉20分鐘嗎
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2013-02-15 16:59:00
所以一場花你25體 反正你會打很久XDD
作者: dp44 (lol)   2013-02-15 16:59:00
磨跟吃屎 都幾!?
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:00:00
我只想問一件事,那你辛苦養起來的洛妲隊能幹嘛?
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:00:00
又沒有叫你農7-2 or 7-37-1掉的小魔女固定12級,比7-3掉的垃圾好多了
作者: popstarkirby (有梗的POP)   2013-02-15 17:01:00
七封不看關卡資訊,超容易翻船的@@
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:01:00
反正到最後你的隊伍也到不了7封,不如從小養防龍、光遊
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:02:00
我相信一定有辦法用磨的,但這不是遊戲的本質阿,重點!!
作者: sn917 (帥氣外漏)   2013-02-15 17:02:00
光遊一直都很強
作者: kuramylove   2013-02-15 17:03:00
毒龍還不是這樣?地獄你會帶防龍去打嗎?
作者: kuramylove   2013-02-15 17:04:00
遊戲本質就是轉珠+卡片搭配組成
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:04:00
毒龍光遊還是可以解阿,地獄帶防龍有啥不可?
作者: rexirita (希達)   2013-02-15 17:05:00
一個設計成玩家只想打一次的關卡 怎麼可能算成功zzz你去問問那些過關的人 哪個想再打一次7-3 暗7-2?
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:05:00
@ku 大,別跟我提那些東西,我會不知道嗎?他的問題是一
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:05:00
二封三封表示:誰想打我第二次?
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:06:00
次調太高了,MH根本就把路封死了,最好別給我出現八封算啦,理念真的不一樣,即使我全破了還是覺得太過頭了
作者: rexirita (希達)   2013-02-15 17:06:00
23封我還能打素材 練技能等級勒
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:07:00
最好是調太高,開沒多久就有人輾過七封中塔了
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:07:00
現在不提醒MH未來只會變成連你們也打不下去,我吃20石打
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:08:00
推 單獨養一個OP隊伍就能殺爆全部的遊戲不是好遊戲
作者: kuramylove   2013-02-15 17:08:00
主線就是給你刷肥用,只有7-1掉lv12魔女……這作法很好懂了吧
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:08:00
這樣講的話所有回復力檢定的關卡都去死好了,因為都要磨五封封王也是,誰要打第二次?
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:09:00
但是有多少人的回憶是想著怎麼過毒龍?
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:09:00
我不贊成無上限的一直調高難度,這樣這遊戲真的沒救了..
作者: kuramylove   2013-02-15 17:09:00
你的口氣讓人很不 想跟你討論。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:09:00
我沒刷首抽 5封前用各種奇形怪狀隊伍 小魔女 蜜月獸過關
作者: chenchunjui (消防員)   2013-02-15 17:10:00
今天把這些關卡放在星座 古神遺跡 鴨鴨船想法就不同了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:10:00
而我覺得思考適合隊伍組成 也是一種樂趣
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2013-02-15 17:10:00
毒龍直到我有迪蛋隊我才又回去揍他 XD
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 17:10:00
照這種邏輯那中塔所有的王關都設計失敗了
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:11:00
他這次完全是把中塔的在往上調一個等級阿,除了7封王外
作者: kuramylove   2013-02-15 17:11:00
薩魯曼可以練轉珠超成功啊!
作者: linchenjuin (宸宸)   2013-02-15 17:11:00
第一次破處女ex跟毒龍那一刻的爽度根本無法取代XDD
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:12:00
真的是別讓MH出那種你磨也磨不下去的關卡,現在還來的及
作者: Rindou (雨宮林道)   2013-02-15 17:12:00
我說啊, 玩家分得出來什麼是合理難度跟整人難度好嗎...
作者: sewer (下水道)   2013-02-15 17:14:00
推這篇文章
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:14:00
其實希望MH能出更有深度的關卡 目前過關的2種方式 說到底其實不外乎磨和爆發兩種形式
作者: x147159357 (Solomon)   2013-02-15 17:17:00
要新模式可能要等日本那邊開發啊,呵呵呵呵呵
作者: kuramylove   2013-02-15 17:17:00
磨和爆發說到底不過是殺掉王這一種結果而已……真沒深度
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:17:00
像上次的暗廟 空間限制就讓很多新的策略出爐 覺得挺成功
作者: gjmanhaha (bigmac)   2013-02-15 17:19:00
不得不承認空間限制真的是很成功的關卡,雖然我不喜歡XD
作者: kuramylove   2013-02-15 17:19:00
但是光廟就被罵歪了啊XD
作者: kuramylove   2013-02-15 17:20:00
空間限制偶爾一次很有趣,但難度很難控制啊~
作者: sewer (下水道)   2013-02-15 17:22:00
空間限制更早之前就出過了 不算甚麼新構想
作者: acopika (acoaco)   2013-02-15 17:24:00
光廟難度就算了 其實仔細看跟現在7-3差不多問題點在25R 讓你一路必需要都很順
作者: panzertp (失ゎれた彩畫)   2013-02-15 17:26:00
問題在沒有容錯空間 偏偏又很靠運氣
作者: sewer (下水道)   2013-02-15 17:27:00
光廟另外有限制回合數25 頗棘手
作者: mancyid (免洗id)   2013-02-15 17:33:00
難度沒有太高你個頭………難炸了…
作者: motoman (motoman)   2013-02-15 17:35:00
七封難到炸...沒有主流隊+好的技巧根本難打
作者: oca (nessun-dorma)   2013-02-15 17:36:00
我直接放棄玩七封 考慮送帳了 科科
作者: motoman (motoman)   2013-02-15 17:37:00
我同意有設計 但還是那幾隻石油隊在爽啊
作者: oca (nessun-dorma)   2013-02-15 17:39:00
我也不認同 10%盾+200w血+CD1 1.1w攻 叫做回復檢定 那叫惡意
作者: panzertp (失ゎれた彩畫)   2013-02-15 17:40:00
那個叫石油檢定 卡不夠石油->死 口袋沒裝石油->卡關
作者: motoman (motoman)   2013-02-15 17:40:00
那隻黑狗如果沒有主流的磨隊(ex波比)根本吃不下來
作者: motoman (motoman)   2013-02-15 17:42:00
而且奧丁副本好歹有送卡 這關連隻小黑狗都沒有
作者: RushBoy (真簡單)   2013-02-15 17:43:00
比較介意通關收穫太少 不然有辨識度的關卡 其實不太糟
作者: mancyid (免洗id)   2013-02-15 17:44:00
連磨隊都要練滿才有機會 這什麼世界 = =
作者: panzertp (失ゎれた彩畫)   2013-02-15 17:44:00
痛苦太多 收獲太少也是問題 地獄關難歸難 但是沒啥人嫌
作者: ian90911 (xopowo)   2013-02-15 17:44:00
應該把舊有的卡BUFF啊 隊長技能調個攻回或攻血加倍就好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2013-02-15 17:49:00
覺得遊戲面臨瓶頸 越做越難 隊伍組成和能用的策略越單調
作者: motoman (motoman)   2013-02-15 17:52:00
關卡設計要多元發展 不是數字往上調一直
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2013-02-15 18:10:00
推 單獨養一個OP隊伍就能殺爆全部的遊戲不是好遊戲
作者: hij76128 (小鴨)   2013-02-15 18:10:00
推 覺得這樣設計很不錯,過新關要有新的組隊思維
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 18:19:00
我過7-2的隊伍只有一張石抽卡,而且那張還不是必備的..
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2013-02-15 18:20:00
還有人用玄武朱雀平民獸隊過
作者: biolife   2013-02-15 18:29:00
推 同意這篇 一隊就能打天下那還打個雕
作者: david19930 (貪污的鄉長)   2013-02-15 19:27:00
其實洛妲可過暗7-2 昨天妲奧安狗羊組大聖 穩定轉過
作者: foreverk (文藝青年)   2013-02-15 20:05:00
等等,樓上的洛基呢XD
作者: cfs (好像遠了點)   2013-02-15 20:10:00
玄武 朱雀獸隊不能過7-2嗎?
作者: taiwancat (喵喵)   2013-02-15 21:00:00
看了這麼多篇 首推這篇
作者: mvp04   2013-02-15 23:57:00
就一堆人只想爽 關卡難也哭 簡單也哭 新卡強也哭 爛也哭

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