我還是覺得 Madhead在強度設定跟獎勵的比例上
一直都很有問題 但因為日子久了 中老手隊伍都能通關
倒也沒有大問題
但是這次真的是很over 做了一個好像很大的框架
卻不知道能幹嘛
1.鴨子關
僅存的合作關卡 一隻鴨拖兩個禮拜 五隻拖十個禮拜
鴨子關小怪也沒有什麼特殊價值(練技等)
導致你一直刷鴨子 最高獎勵就是滿技鴨子 而強度上不高
重點是超膩
難道神魔賺這麼多沒人要跟你合作嗎 還是其他廠商見你MH躲遠遠的
^^ 鴕鳥唷
還在原地踏步= =
2.extra獎勵取消
這點很聰明 用排行榜機制 讓玩家為了拚排行榜去打
就把之前獎勵拿掉 反正你還不是會去打
這不是吃定玩家嗎?
3.公會系統
相關公會特點都還沒做好急著上架 急著回收魔法石跟金幣
4.七封關及打掃精靈
有新穎的怪物技能 各種干擾你現有打法的技能
惡意滿點 你卻又沒有新的卡片 新的技能應對
補一下這段
隊長技的選擇太少
藉由變換隊長所達到的搭配組合數不多
很容易鉗制隊員組成在一個固定組合
而且獎勵依舊低迷 不要說掉卡
經耐比還是一樣 甚至更低 真的很奇怪= =
5.後期遊玩空間少
倦怠期相對快出現 而且新卡推出速度太慢了
又沒有好好利用地圖型介面 弄出個完整故事來
6.活動綁定魔法石
像人面鳥 現在的神奇糖果
都要儲值才有 以前都會一關讓大家先拿
之後儲值什麼的 有錢的再去 大家開開心心
現在完全綁死 你要就儲值嘛 直接送喔你看我們多佛心
...wtf