7-1水地精 HP57600
火地精 HP42050
木地精 預測HP80000附近(Wiki未有資料,明天木bonus再測)
光地精 HP70980
暗地精 HP67630
END有結論
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本命水隊:
石油區:貝哥、海獸兩張石油卡(海獸:「我石油?」),費雷首抽
「費雷、奧丁、貝哥、青龍、海獸、費雷」
生命17077 回復1786 功能 - CD5、雙爆發、增傷
串3顆1消共1C = 33472,可殺火地精一隻
4C = 58576,可殺水地精一隻
6C = 75312,可殺光或暗地精一隻
「費雷、水妹 or 茉莉、貝哥、青龍、海獸、水瓶」
生命14285 回復2955 功能 - CD5、單爆發、雙增傷、主角三條 or 控場
串3顆1消共1C = 30656,可殺火地精一隻
5C = 61312,可殺水地精一隻
7C or
串4顆1消共5C = 75312,可殺光或暗地精一隻
「史王、費雷、貝哥、海獸、水妹 or 茉莉、水瓶」
生命12314 回復3601 功能 - CD5、單爆發、雙增傷、主角三條 or 控場
串3心3水共2C = 36880,可殺火地精一隻
5C = 59008,可殺水地精一隻
7C or
串3心4水共5C or
串4心3水共4C = 74682,可殺光或暗地精一隻
半油區:海獸一張石油卡(海獸:「可是我在你包包看到我爸我哥我媽我姊...」)
「海獸、水妹、水遊、茉莉、青龍、水瓶」
生命14056 回復3195 功能 - CD5、單爆發、單增傷、主角三條、雙控場
串3顆1消共2C = 33890,可殺火地精一隻
6C = 61312,可殺水地精一隻
串4顆1消共6C = 76252,可殺光或暗地精一隻
平民區:無石油卡
「史王、水鴨、水鴨、水鴨、茉莉 or 水妹、水瓶」
生命13200 回復2868 功能 - CD3不斷心、單爆發、單增傷、主角三條 or 控場
串3心3水共2C = 32255,可殺火地精一隻
6C = 58059,可殺水地精一隻
串4心4水共6C or
串3心5水共6C or
串5心3水共6C or
(2消)串6心3水共5C or
串3心6水共5C = 72573 ~ 77412,可殺光或暗地精一隻
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上面的數據我想表達的是
用最少的屬珠需要多少C才能擊殺地精
很明顯的以水隊的能力來說
要用少量水珠擊殺一隻地精我想不難
相對的套用到其他三色(火木暗)純色隊中道理相當(光隊...)
至於其他獸隊、人類隊等等我不熟
不過我相信以現在的卡片組來說這些隊伍都有方法可以穩定農
時間長短的問題而已
→ ipadmini2:所以我才想問RaiGend0519大大要怎麼穩穩爽農7封呢?? 12/17 12:19
我沒說過7封可以穩穩爽農
我只說過7-1體半就肥料體經比是超過五封及六封體半(目前大約30幾場樣本,增加中)
7-1是可以穩定農的
7-1如果卡片組成危險性高或轉珠技巧不足不用執著農七封
你說7-1設計來農的不應該有這麼高的隊伍檢定、轉珠技巧檢定標準
問題是就是有人可以穩定農
就好像全班期中考平均40幾,哀求老師調分的時候
老師卻說:「RaiGend0519呀,你的好基友考了100分我怎麼調呢?」
但是現在這個好基友可不只一個
可能占了全班的2成以上
那可能又有人說:「一個設計來農的關卡只讓20% 的人可以穩定農那還出幹嘛?」
我是認為這個就是一個目標,一個階層
現在已經有人可以做到
但是當你的隊伍不能穩定農7-1那回去農5、6封是比較好的選擇
等到你可以穩定農7-1的時候就代表你的卡片組跟轉珠技巧足夠成熟了
可以農的玩家的總數會慢慢增加
但是總比例可能不會有太大變化
(當總比例產生劇烈變化例如:增加到50%,那可能就代表這遊戲新玩家變少了)
你說「甚至像我昨天R2遇到兩隻地精+心轉屬大妖精,場上攻擊珠不足,R1沒狼人存CD」
我自己打30幾場的經驗
R1沒有遇到過雙地精
最多就是一隻地精 + 一隻小魔女 or 狼人
我合理推測你在這場的R1 是遇到地精 + 小魔女或小魔女 + 小魔女這種組合
小魔女不能存技能嗎?
以暗7-1來說小魔女每回合4460點傷害
以現在能組的卡片組合來說
很難撐過4回合
到CD5跳起來嗎?(打死最後一隻到下一關算一回合)
當然
如果你說R1直接遇到CD2 地精跟小魔女可是場面上卻沒有攻擊珠
或著也許R1有可能遇到的雙地精你用兩回合分別打死到下一關又遇到雙地精
即使該回合消掉了版上18~21顆以上的雜珠都還沒有攻擊珠
我相信這個情況20場頂多遇到1場(至少我自己目前是沒遇到過)
又或著是沒辦法轉掉這麼多顆雜珠導致GG
那就是技巧上的問題
你說「一手殘或是一恍神就掰了,沒有容錯率可言,你說技巧、卡片、等級
請問有多少隊可以容許你扛地精+其他隻同時攻擊」
我有疑問的是
為什麼農這個地方非得要承受關卡中所有怪物的攻擊才算能農呢?
那我想反問你有多少隊可以承受6封兩隻4CD大史萊姆的攻擊?
你會因為這樣就不農6封了嗎?
好吧
你說一手殘或恍神就掰了
農6封的時候遇到兩隻4CD史萊姆卻因為手殘剩下1CD他卻還有7HP
而且身上沒有任何直接傷害卡不是也掰了嗎?
農6封的時候遇到小魔女 + 小魔女 + 反擊蜥蜴
想先殺反擊蜥蜴卻手殘少1C剛好打到剩一點點沒死結果反而Game Over不是也掰了嗎?
我是認為容錯率這玩意
是建立在卡片組成、轉珠技巧與關卡難度三項條件之上
你說7-1關卡難度對農夫來說太難
我認為以現在能組出的隊伍來說難度是適中的
你說會手殘
我想這可以歸類在轉珠技巧方面的問題
你說會恍神
那我只好在我認為的條件上再加一項:
「請不要疲勞轉珠,在精神狀態好且可以集中精神玩遊戲的時候農7-1。」
再者
等之後狂魔系列出200%開始流行後
我想以傷害方面來說更不是問題
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最後可能會有人說:「你有一堆水隊石油卡還包包滿一定花了一堆錢一般人怎麼比?」
我想也許七封設計的用意就是檢定隊伍跟轉珠技巧
另外還有封殺__爽爽農
再者我算算...
到現在玩了6個月靠兩個門號的免費MYCARD來跟著活動儲值綽綽有餘
如果你有心把所有關卡、送的石頭、免費MYCARD活動儲值的石頭
以我來說大約400顆附近吧(大約,我也沒統計過)
全部砸在水加倍上
我相信一般人也能砸出一隊幾近完整的純色水隊
啊對了有一點差點忘記
木地精等我木隊成型再去打,用水隊農木7-1根本自殺。。。
結論:
我也不是說要幫MH護航
我自己7-2、7-3也打得很賭爛
但是現在針對的點是:7-1可以穩定農嗎?
我的答案是可以的
從5、6封到7-1農是一個階層
如果不能穩定農7-1代表轉珠技巧、卡片組成、卡片等級上有各種潛在危險
那反過來說去農6封或5封是比較好的選擇
等到技巧、卡片上來了再去農7-1