Re: [閒聊] 公會申請人數明顯減少?

作者: ymx3xc (U文多多)   2013-12-18 16:46:27
※ 引述《a6571361 (劉小佑)》之銘言:
: 不知道各位會長有無發覺
: 昨天開始申請人數變很少
: 條件也不是多困難
: 每天上線刷肥不要浪費體力
: 每週日每位會員固定繳十萬會費
: 會長每天有用心經營
: 30多個會員不會有人超過一日沒上線
: 也沒什麼等級限制
: 這樣壓力會很大嗎?
: 還是因為大家都想自己創公會?
先聲明這篇不是針對你
而是自己玩遊戲的感想
開頭這麼說吧
神魔之塔從今年初開始是股炫風
席捲了台灣眾多玩家
無論學生還是上班族 多少都會有參與這話題
真的有一股特殊的魔力
很多事情可能也因為神魔可以屈就妥協
但不代表當上了會長 就能跩上天(非戰版上各工會長,詞用的重請見諒)
畢竟以現階段而言 加入工會的好處就是exp及金錢增%
而神魔又沒推出工會"限定等級"任務副本,或是指定條件獎勵
至少現在沒有,但也不代表以後不會有
就目前神魔工會的吸引力 (我沒入會)
對我而言就是聯絡感情而已
畢竟神魔是個半單機遊戲,而不是大家玩過的那種OLG
無法直接跟網友互動,這點對於讓玩家"奉獻工會"的想法會打折
而且熱忠玩家多少都有加入LINE群了吧
像以前玩過的遊戲,大家齊同一心為了工會
打下城享受專屬獎勵,任務地圖、得到神器
簡單說加入強大工會,沒肉至少也有高湯能喝
我個人覺得
除非你是網路或電視有名的玩家
無論是你的轉珠技巧、名氣、油井深度、長相..等 出名或吸引玩家
加上想經營工會壯大,那麼特別訂規則是可行的
一來方便管理,二來群眾魅力會讓一切無條件妥協
但若只是一般有心向上玩家(非看不起你,而是名氣還未開)
訂太多規則只會讓人有壓力,"一般玩家" 玩遊戲是"放鬆" ;而不是職業玩家
像看過有些工會只收150級或者200級的玩家
但有100初級"願意砸石練級"的玩家想加入,卻因該玩家"等級不足"而遭拒
這讓我有點匪夷所思,都說砸石練級了
貢獻會比一天只打完體力的高等玩家差到哪?
這例子或許可以讓工會長參考看看...
再說創立條件 100級 100萬 20顆魔法石 條件並不難,自己都可以創了
建議入會規則等到工會壯大至一訂程度再設立會比較好
我"認為"啦
以神魔的知名度,工會從初期的稀有,工會長挑人入會
到現在工會快速成長,親朋好友都能創一個溫馨工會
到了後期工會一定會供過於求
這時候就變成是玩家"挑"工會,玩家"分身"入工會了
基本上任何遊戲都是這樣,時間問題而已
最後
我知道各會長有自己經營方針,這只是我的小小心得
請參考看看就好
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2013-02-18 17:07:00
不覺得工會有稀有過,,,看一下編號在伺服器不穩與bug不斷 即使不理不睬
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2013-02-18 17:08:00
光靠工會創立 mh又賺翻了
作者: setzer (setzer)   2013-02-18 17:21:00
500萬門檻時算稀有啦... 現在真的是一海票
作者: Erich (Erich)   2013-02-18 17:25:00
嗑石練功那段概念上沒錯,但實際上不可行。
作者: Erich (Erich)   2013-02-18 17:27:00
嘴上說嗑石練,但你要會長每天檢查那些玩家升了多少級嗎?
作者: Erich (Erich)   2013-02-18 17:29:00
還不如直接設高等的門檻,一段時間沒上線再砍,簡單多了。
作者: Erich (Erich)   2013-02-18 18:15:00
一般OLG還說得過去,要在神魔這種玩家互動性幾乎等於零的遊戲上談互信,太理想化了。
作者: Nakoruru (ナコルル come on ME!>w<)   2013-02-18 18:21:00
推好文
作者: sanadakenta (健太)   2013-02-18 19:58:00
林子大了什麼鳥都有 討論群的玩家素質參差不一真要談互信 我覺得有點難

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