我又來騙P幣了
神魔有三寶 Bug 惡意 修不好
也因為這樣大家火氣難免比較大
我試圖整理一下各方說法 希望讓討論能夠聚焦
這裏先不討論花錢行銷 伺服器品質
純就目前的設定來說
現在癥結有以下(包含但不限於):
1.七封難度80%認為偏難(鍵盤推測) v. 有些人覺得是挑戰
至於多少人是跟風 多少人親自翻船
是不是沒親自打過的就不能發言 是另外的問題...
[實況主:大家最愛看老馬了 沒吃過豬肉也看過豬走路]
2.雙滿(滿等滿技)的組合無法順利通關 v. 有些人覺得這安排是MH用心良苦
3.付出與收穫不成比例(翻船考量) v. 有些人覺得關關難過關關過
目前只想到這些 而這其實可以歸納成同一個問題─設定
MH的想法無從得知 難免會讓人想推敲
但從他的行為判斷 我說他回不去是因為再看不到以往的誠意...
扯遠了 回到設定
我們各自有各自的設定(主觀)
所以當我說這是款轉珠遊戲的時候
討論大概也就結束了
因為我認為所謂的主線任務應該是"大多數人能用大多數牌組順利通關"(0石)
雙滿卡片怎麼說都是一番心血養大的 一代patch一代神
可應該還是要兼顧多數玩家的努力 更何況新卡的速度...嗯 在此不討論這點
話說回來 若是主線需要一些特定牌組、新卡才能通關...
除非今天MH站出來說 TOS將效法XP 不提供更新了
否則這設定一天不改 台灣人的人情味恐怕沒那麼重
(乾爹~~~~)
如果您是屬於成長型玩家 覺得MH這樣很ok 很好
請讓我們這些怕失敗的玩家討論即可
因為我們的設定是不同的 而且我們雙方很難有共識 往往容易淪為意氣之爭
但要是您能夠接受我的說法
那不妨就以上三點的討論分別論述
比方說...
1.地精修改
2.其他設定改變 如風化珠多 或者其他針對轉珠本身的設定
我個人比較偏好這個
像是combo盾改成消某屬的顆數就好...多幾顆就傷害打個折
3.降低體力/提高報酬
如果這些還是讓您覺得我在詛咒MH 而不是恨鐵不成鋼
對不起 我的中文不好 我承認
之前我有篇文章想討論課金不課金的分別就失敗了...(笑)
ps1.不爽不要玩 & 討拍取暖文 的回應對討論沒有幫助
多想兩秒鐘 你可以不推/噓
謝謝大家