作者:
mstory (m的故事)
2013-12-22 12:40:38※ 引述《bernon (沒什麼)》之銘言:
: 2.課金無法保證變強
: 一堆人應該感同身受,花一堆錢抽到一堆廢卡
: 而且,就算你抽到了一堆好卡
: 如果不練也等於白抽,問題是練卡需要花很多時間
: 魔法石除了補體,就再也沒有其他對經驗值或卡片有任何加成的效果
對於課金無法保證變強這件事
我有點意見
應該正確的說法是
你只課金抽卡
不想課金練卡
這樣才不會變強
每次的緊急任務如果課金去練的話
可以拿不少經驗值
可以大幅縮短練卡的等級
如果再變態一點的話
就每次一封體半的時候
課石拼命的衝技
練到你手斷掉
這也是課金變強的辦法
而且課金練等的話
二至三個星期要練滿一張卡的等應該是很容易的事
就看怎麼做了
至於技就不知道了
所以課金能很快變強這是無誤
我想對於石油王來講
這件事應該不難才對
作者:
skeric (寶寶剛)
2013-02-22 12:58:00他的意思就就是課金不會立馬變強也要花時間練
作者:
skeric (寶寶剛)
2013-02-22 12:59:00跟你說的並無二致
作者:
bernon (沒什麼)
2013-02-22 13:03:00所以根本不需要課金也能變強阿..課了只是快一點點
作者:
bernon (沒什麼)
2013-02-22 13:04:00為何我不能要求課金後輕鬆升等呢?那比較有吸引力吧
作者:
bernon (沒什麼)
2013-02-22 13:05:00課了金還要花一堆時間打卡堆卡,那與不課金的差別好小
作者: x147159357 (Solomon) 2013-02-22 13:07:00
這遊戲只有分人品爆發跟石油王,對小課金玩家較不利,
作者: x147159357 (Solomon) 2013-02-22 13:08:00
記得每天燒香拜拜可以抽到完整隊伍,再來才是練卡囉
作者:
idow (Isamu)
2013-02-22 13:09:00花錢以後輕鬆過,那就變成炒短線遊戲了
作者: mvp04 2013-02-22 13:12:00
要輕鬆就是整個遊戲爛掉而已
樓上錯了 一個課金課5萬的玩家 需要100個課500的人補他要留誰? 當然是留大R好嗎
當然是留100個人阿 這遊戲可怕的地方就是身邊都在玩
作者:
mstory (m的故事)
2013-02-22 13:30:00當然是通通都要留啊XD
當今天的決策讓你只能兩邊選一邊 你選哪一邊大台平常儲5萬 表示就算手頭緊還是能儲出一定量的價
鎖定台戰族群讓我想到幾年前的50萬產包online
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 13:49:00對 課金練比較快 是有多快= =
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 13:50:00能夠縮短成不花你大部分的時間?
作者:
idow (Isamu)
2013-02-22 13:51:00你拿去刷靈魂石 就只要1HR*2阿
所以說那種20萬包 50萬包送你神裝還是可以賣的XD
當然是選擇留住100個人啊 吸引的人超多時 那些大課金的
石油王 就自己會跳進來玩了...這就是MH目前在做的策略阿= =
你們不夠了解他們 哈哈大戶錢多 就真的只是玩遊戲 玩他們喜歡的遊戲
而非跟風 他們選擇他們要玩的玩 而不是找人多的玩找人多的玩通常是普通人的玩法
痾 如果真是照樓上的說法 MH也不會是現在營收最多的app....|||
按照常態分配 人數越多的玩家 大戶也會比較多因此收入最多是神魔很正常阿
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 14:09:00常態分配應該是人越多->中間越多吧?
當右端的人從100->200 可以說是營收跳了兩倍不過還是要有精準的數據才能知道右端跟中間的差別
不過基本上來說 例如網頁遊戲 只要有一 兩個大台就足夠撐起一個月的營收了我統計學有念好阿= = 常態分配 人越多 整體人多
不管左端 中端 右端都增加不是嗎 030因為只討論大戶 所以只說右端阿@@
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 14:15:00我是說不用說到常態分配 也可以說人越多大戶越多= =
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 14:16:00沒事幹嘛念統計學...
我不是說kevin你,基本上統計學有基本理解,都不會忽略常態分配在基數上升時,左右端同時也上升這點
作者:
aydybuv (=.=)
2013-02-22 14:24:00只有統計學有教這些概念嗎...? 我倒覺得這是常識-.-