MH需要改進的太多了吧!!!!!
只要你有時間,你可以贏過所有課金前幾名的玩家
搞不好還可以破所有關卡~~~~~
我花了四五萬,目前無懼過不了,殘暴沒女王,沒大樹過不了,星座extra
沒練壓血只過了四五關extra......只有輪迴天天過
新增的7-N過的相當相當吃力。
還有,有無澳丁差別非常非常大,如果加上你有課金但是沒打奧丁
那你根本就比沒課的還慘.......
加上你只要有心,等他加倍的時候狂抽猛拉也絕對可以抽到很好的隊伍
只要時間夠久沒課跟有課幾乎一樣了。這就是MH最大致命傷
2.送的石頭太多了,搞不好你靠MH送的石頭都可以抽到神卡一脫拉庫了
3.練卡太慢,相信很多遊戲生存很久最大原因就是可以煉分身,神魔難練到
應該很少人會練分身
4.市場難賣,時間一久,大家卡都一樣,你不說你課金大家還不知道
5.花錢與強無法畫上等號,那誰要花錢。俗話說沒時間練就花錢,沒錢就花時間練
這是千古不變的道理,MH要突破這點才有機會生存下去
※ 引述《bernon (沒什麼)》之銘言:
: 最近有些人好像對MH的態度感到不滿,
: 什麼沒有照顧到玩家啦,還是沒誠意辦活動 之類的
: 我認為,MH在經營ToS好像有點走錯方向了
: 從推出公會制度到關卡難度越來越高,都顯示了一件事情
: 就是MH好像忘記了
: ToS是個免費單機遊戲,不是MMORPG
: 免費單機遊戲的對象,應該只有兩類
: 課金玩家和不課金玩家
: MH野心卻很大,想要再細分精英玩家和休閒玩家
: 才會造成現在這種吃力不討好的現象
: 台灣有成堆的免費線上MMORPG
: 板友們應該也至少玩過一兩款
: 很簡單一件事情
: 你要變強,你就課金;你不想課金,你就花時間
: 想必大家都很清楚
: 反觀ToS是怎麼進行的
: (以下以玩家想要破關為前提而敘述)
: 1.無論課金或不課金,玩家都要花很多時間
: 我是以玩家想要破關為前提,來說明如何花時間
: 上述兩類玩家,都需要花時間作很多事情
: 包括研究副本,研究隊伍,研究打法,打肥打素材堆肥,升級卡片
: 雖然魔法石能補體力,但不代表就比較快
: 舉例:花了兩條體力,進化素材搞不好還打不到幾張 之類的現象
: 2.課金無法保證變強
: 一堆人應該感同身受,花一堆錢抽到一堆廢卡
: 而且,就算你抽到了一堆好卡
: 如果不練也等於白抽,問題是練卡需要花很多時間
: 魔法石除了補體,就再也沒有其他對經驗值或卡片有任何加成的效果
: 3.首儲或石抽加成太過小家子氣
: 目前唯一看過最好的首儲,只有一次,儲一顆魔法石送5顆魔法石
: 送千年鴨那次也不錯
: 其他都是垃圾活動,我不知道MH在小氣什麼?
: 送張強卡有什麼問題,擔心影響遊戲平衡?
: 拜託,這是單機手機遊戲
: 就算滿天妖狐大放送又如何
: 就算每個人都玩一樣的隊伍又如何
: 玩家之間又沒有交易功能,是在擔心什麼?
: 尤其是旅人,關卡超暴難打就算了,一年才出現幾次
: 給主角潛能解放會死嗎?完全不知道是在小氣三小
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