作者:
dean637 (工管亮勤哥)
2013-12-23 17:03:58在下不才在該版被桶過兩次,自出桶後決定痛改前非,這些日子以來細心閱讀版上各具議題性的文章,其中令在下最感興趣的是,遊戲改版設計如何在公司利益與玩家需求之間平衡~
我們都知道遊戲公司做遊戲最大目的就是營收利潤,MH最常用的招式就是一周送石下周再推出活動關卡吸引玩家課金,相信跟在下一樣玩差不多有300天左右的玩家都戚戚有焉,這種手法的我們已經重複體驗太多次了,不過以上純屬感覺文,並不是在此篇要討論的重點,只是想先舉個例~
接著直接進入重點構想吧!"如果緊急任務時間改成自由選擇",一天有兩次機會,你一但按開始任務,系統就幫你計時一小時,一小時刷完接著續攤也可,對眾多玩家來說無非是一大福音,我是覺得如果改成這樣,我更願意吃石刷(課金),(舉例一下~我寫篇時在坐高鐵,收訊不好,跟緊急任務時間衝到,而晚上那段時間有討論課沒法刷,不少有玩的同學朋友也有類似困擾)
那對公司而言呢?成本是寫新的關卡程式(重新設計),還有增設伺服器,因為一旦這種改動推出,一天之內緊急任務次數發生必在某幾時段出現高峰(如晚十點後),類似捷運上下班時段也會出現人潮高峰期,屆時需要更好的伺服器來承載登入量,如果有良好的策略來推動實現,相信這是一個不錯的營利方案~
MH你今天送石也好,開放體半也好,抽卡活動加倍也好,下修任務限制(別懷疑,就是本周萬惡聖誕積分)也好, 我認為表達誠意的方式有很多種,但每一種手法都蘊含了無限的商機,的確改伺服器需要不少成本與人力,相信MH公司企劃小組也有考慮過,也不過我只有句話想要說"良好的遊戲品質就是給玩家最好的交代",如果想要遊戲在市場走得更長遠,除了避免易造成負面觀感之行為發生(如召喚工讀生發抽卡文誘使課金),還請多多聆聽玩家的心聲與需求吧!
在下玩神魔也有30X天出頭了,屬於休閒輕度型玩家(17X等),跟朋友一起玩到現在都蠻開心的,偶爾會為了跟活動課一下金,這周也積極刷積分(公會裡彼此在現實都是朋友,所以很有向心力),不過有鑑於七封推出,ex難度暴增...等等,玩家怨聲載道,在下是覺得Mh若持續一貫行銷手法,忽略眾生需求,那神魔真的也走不遠了(感嘆),不論神魔之塔未來如何走下去,在下都會繼續支持神魔到最後(後半期有減少課金)因為在下想親眼見識一代熱門手機遊戲的盛衰起落,萬物有始有終,不是嗎?