[心得] 希臘落珠討論

作者: lester0511 (影飛)   2013-12-30 22:05:11
文長 有結論給end的人
從10月多的改版後 板上希臘玩家一片哀鴻遍野
普遍認為斷珠變嚴重
小弟不夠資深 沒跟上傳說中的希臘神天降時期
一開始就是玩"普遍感覺"有被nerf過的希臘了
加上4.0版後 板上許多心得是斷珠更明顯
讓我想分享自己的心得
個人背景 登入131天161等 中手玩家 不課金(only 免費mycard)
八月底開始玩 在前7抽湊齊平民水希隊
從小就踏上了希臘之路
水希CD11(快滿技) 因為用雜色隊長方便練技之後 農肥就把水希放一旁...
每天輪迴都用水希速刷 也過了不下5次
也用水希5石打奧丁
希臘應用的樣本數應該是夠大了
= = = = = = =
正文開始
希臘由於隊長技特殊
使得所需要的轉珠技術不同於其他隊伍
眾所皆知的就是
連三掉二 連五掉三 連六掉五
還有進階一點的餘珠理論
這篇文章想從另一個觀點探討
姑且稱之為 "轉換率" 吧
顧名思義
消除 N 科主珠後 下一輪藉由希臘隊長技能(加上連五送一)會掉落 M 科
"轉換率"就是 M/N * 100%
這裡不包含餘珠理論&理論上的1/6主珠掉落(6色珠有一色是主珠)
轉換率越高 掉下來的主珠就越多
"理論上"愈不容易斷珠
好啦 看到代數就暈了... 直接看數字最快
轉換率表
消3掉2 轉換率66%
消4掉2 轉換率50%
消5掉3 轉換率60%
消6掉5 轉換率83.3%
消7掉5 轉換率71.4%
消8掉5 轉換率62.5%
消9掉7 轉換率77%
消10掉7 轉換率70%
消11掉7 轉換率63.6%
消12掉9 轉換率75%
消13掉9 轉換率68%
消14掉9 轉換率64%
消15掉11 轉換率70.3%
消30掉21 轉換率70%
16顆以上原則上都是大於75%
歸納出轉換率前三名
1. 消6顆 轉換率為83.3%
2. 消9顆 轉換率77%
3. 消12顆 轉換率 75%
倒數三名
1. 消4顆 轉換率50%
2. 消5顆 轉換率60% 倒數第二 有沒有很意外!!
3. 消8顆 轉換率62.5%
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數據結束 進入討論
要提升希臘combo數 方法如下:
1.切珠
2.選擇轉換率高的消珠數
3.扶老太太過馬路
1.切珠
是最直接提高combo數的方法
舉例
18主珠 切成10+5+3就已有3C 比全連著多2C (雜珠另計)
15主珠 切成3+3+3+3+3已有5C
2.轉換率
根據轉換率表
普遍來說消珠數愈低轉換率愈低
舉例
18主珠切成10+5+3可轉換成7+3+2=12顆
若18科全連著消 可轉換成13顆
15主珠切成3+3+3+3+3 可轉換成10顆
若15科全連著消 可轉換成11顆
3.人品 BJ4......
綜合以上
可知要切珠就會犧牲掉高轉換率
但全部連著本身就已經少C了似乎也不是好方法
切珠與轉換率之間看似是不相容的問題?
但其實仔細想想某些狀況下是可以兼顧的
用實例來證明轉換率是多重要的一個觀念
舉例18主珠
全連會轉換成13顆
切成6+6+6會轉換成5+5+5=15顆 更多!
切成9+6+3會轉換成7+5+2=14顆
切成8+6+4會轉換成5+5+2=12顆
切成9+5+4會轉換成7+3+2=12顆
切成8+5+5會轉換成5+3+3=11顆
簡單只用18主珠來舉例 太多例子文章會又臭又長(已經很長了)
一樣是18主珠
但可看出切珠的的方式不同 連帶使轉換率有很大的不同
轉換成15顆跟轉換成11顆的差別 看珠子掉下來的"純度"就知道了
所以盡量避免切珠切成4 5 8這三個數子吧
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個人經驗
在我有轉換率這個觀念前
我是用"浪費珠子"的想法去切珠
例 消4顆是浪費1顆(消4跟3都一樣掉2顆)
消7顆浪費1顆 消8顆浪費2顆(6 7 8都是掉5顆)
但玩著玩著發現不太對勁 這才發現其中盲點
(浪費理論:5顆效率>7顆 但轉換率:5顆<7顆)
在我有了轉換率這個觀念後 "浪費理論"就被我拋棄了
印象中 爆發時幾乎沒有8C以下過 大部分為10-13C
最常見的滿等水希攻擊數字為9W~15W左右 (可自行帶入整隊攻擊力再*印記&水不死)
很抱歉沒有詳細數據
只有根據天天打輪迴時的多次爆發印象
"轉換率"或許無法有效提升希臘最大COMBO數讓傷害突破天際(也不需要)
但理論上可以高機率避免悲劇的天降斷珠只有6.7C以下
畢竟希臘爆發時怕的是斷珠 而不是正常人品落珠時輸出不夠
但我有兩個尚無定論的部份
1.當無法兼顧時 是盤面多1C好 還是轉換後多一顆主珠好
例 19主珠 切成6+6+7轉換成5+5+5=15顆
切成6+6+4+3轉換成5+5+2+2=14顆
不考慮轉珠難度的情況下 哪個會比較好呢?
2.爆發時連帶消雜珠可讓盤面C數提升 但會讓落珠純度下降
這兩個該如何取捨 需要思考的面向就更廣了
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給END的人
1.希臘爆發時要記得切珠提升盤面COMBO數
2.切珠盡量切成轉換率高的珠數 ex 6.9.12
3.盡量不要切成轉換率低的珠數 ex 4.5.8
4.消3顆的轉換率雖不佳 但為了增加盤面combo數還可接受(?)
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水希臘伴隨著我的新手時期
是我在TOS這個遊戲中最有感情的隊伍
希臘不能亡阿!!!!
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
消30只會掉21顆吧
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   0000-00-00 00:00:00
作者: pien72 (pn)   0000-00-00 00:00:00
消3增加combo其實不痛,真的要消6.9比較ok
作者: simonmao (哈哈哈)   0000-00-00 00:00:00
感謝分析,但我有點不太認同轉換率的部分
作者: psychoF (F型患者..)   0000-00-00 00:00:00
我今天木希隊才在48關少1COMBO 盤面近9成木珠 QQ
作者: crazykid   0000-00-00 00:00:00
作者: pinsaun (終末)   0000-00-00 00:00:00
應該是12-9 15-11 30-21才對吧
作者: simonmao (哈哈哈)   0000-00-00 00:00:00
畢竟他是看累積數量 所以消珠還會加上之前的累積0~2顆
作者: asdrin04 (kkkk)   0000-00-00 00:00:00
有時消5顆1C 有時消3顆可以到3.4C 這怎麼解釋XDDD
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
好像有點小bug 以8+6+4的例子 文中說會掉5+5+2 但8的2餘珠
作者: waveking (微浮王)   0000-00-00 00:00:00
看不懂,先推好了
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
很明顯你完全算錯了 如消30只有一種情形 就是全消 此時消5
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
會併入4的部分計算吧@@ 所以應該是5+5+4
作者: simonmao (哈哈哈)   0000-00-00 00:00:00
我認為應該要消5顆5顆比較划算
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
得1的強化石 依然只有1顆不是30/5=6顆 所以你的轉換律基本
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
第一欄沒算餘珠只能說是最壞情況
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
上 其它會有切珠情況的組合時 完全不適用 如消12若切成
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   0000-00-00 00:00:00
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
自從火希臘幾乎練滿之後,就整隊被我冰起來了
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
4 4 4 那只會有8顆 切成6 6則有10顆 不切消12則9顆
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
然後你是不是誤解五連送一強化的意思了?
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
各種惡意盾、自爆怪滿地跑
作者: OlivierLin (奧利維爾)   0000-00-00 00:00:00
老公公表示:真不公平
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
消30掉26不就是6組五連嗎 又把五連提出來鞭 看不懂
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
希臘真的不好用,就算有在算餘珠
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
確實很難修 因為切珠的組合太多了 你這篇其實只能說明
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
千你也沒辦法算他掉的位置
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
消30很沒用 千萬不要嘗試
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
打這麼長也是辛苦你了= =
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
我覺得不只nerf落珠,mh近日隊希臘很不友善
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   0000-00-00 00:00:00
算錯了 消30掉21 因為全部再一起 只會多1顆強珠
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
關卡安排讓希臘瀕臨滅亡
作者: lakershank (什麼時候換我走運一下)   0000-00-00 00:00:00
我個人希臘隊玩法已經變成消其它4色+回珠的遊戲了
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
w問題是消30的情況下 你要怎麼有6組5連? 你哪來的空間切珠?
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
原PO講的26又不是我講的26
作者: lakershank (什麼時候換我走運一下)   0000-00-00 00:00:00
與其被斷珠心情不爽,到不如用揀到天降的心態,心情會好點XDDDDDDD
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
要切珠找華神開主角謝謝
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
歐 抱歉 我誤會你的意思了
作者: clarkman (涼雨)   0000-00-00 00:00:00
希臘走雙轉心雙轉屬應該會活下來..短局數就能爆發
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
我覺得當初打兩支暗狼是對的 雙阿提雙暗狼安多好用
作者: v20026209 (QQ鳥)   0000-00-00 00:00:00
轉換率應該是M/N吧?
作者: y3182001 (pipisun)   0000-00-00 00:00:00
未看先推!!
作者: a001ou (肉蟲)   0000-00-00 00:00:00
15珠若是我會切成5 5 5增加3顆落珠 不會選5C 畢竟那2C影響不大
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
雙轉心轉屬碰到combo盾也是個地獄
作者: scvscott (scvscott)   0000-00-00 00:00:00
希臘的計算太複雜了 不過有這想法還是給推
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
況且心珠轉光,回復咧
作者: rfvtgb (........)   0000-00-00 00:00:00
目前看過的COBOM盾,除了奧丁R3之外,打人都不痛
作者: rfvtgb (........)   0000-00-00 00:00:00
希臘隊遇到COMBO盾只是煩,但是不會死
作者: wwwea   0000-00-00 00:00:00
qqg
作者: wwwea   0000-00-00 00:00:00
意外三小阿? 你自己都說餘數了 餘數非0(1 or 2)時消五掉五
作者: caca5566 (咖咖56)   0000-00-00 00:00:00
希臘要高COM就要會切牌面啊 ....
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
你舉的例子還是都有錯 我前面推文有講
作者: caca5566 (咖咖56)   0000-00-00 00:00:00
我上禮拜六日用水希過獅子宮+雙子宮 反正我用很爽就是
作者: wwwea   0000-00-00 00:00:00
特別是餘2的時候消五掉五還會再一次五 轉換率不就200%+
作者: caca5566 (咖咖56)   0000-00-00 00:00:00
每天都戰落珠被改還滿膩的
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
以消8+6+4為例 不會是你文內說的12顆 而是14顆
作者: s89129 (mars)   0000-00-00 00:00:00
淚推希臘
作者: caca5566 (咖咖56)   0000-00-00 00:00:00
希臘不切牌面 全主珠的話 那傷害其實很低 除非有主角
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
不是說完全沒有價值 你提出轉換率跟浪費理論還是有參考性只是在轉換的部分稍微有些錯誤
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
主要的觀念應該還是以3的倍數消珠以及多切成5顆一排吧其實我主修也不是希臘 我的意見聽聽就好 還是以實際玩的
作者: cjwgary (小摺)   0000-00-00 00:00:00
感覺為主吧
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
以現在的關卡而言,強權倍攻的優勢比希臘大的多了
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
不過希臘解強化、拼圖盾就是個爽快啊!
作者: RushBoy (真簡單)   0000-00-00 00:00:00
就靠天吃飯 希臘的悲哀 不靠天降 打出來的傷害很鳥
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
mh安排關卡漸漸走向運氣成分大於技巧時
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
我想實在不是好事
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
轉珠疊珠練半天,小怪關放個兩個炸彈,就算高高手也容
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
易因為天降而老馬
作者: Myosotis (・8・)   0000-00-00 00:00:00
希臘給推
作者: nobody0701 (nobody漲了吧)   0000-00-00 00:00:00
像打水瓶這種盾也被天降搞到快瘋了
作者: taasnsg (老衲)   0000-00-00 00:00:00
就算轉換率不佳 餘數還是會累積的6+6+6+6和8+8+8不是一樣?
作者: woieyufan (微淋管)   0000-00-00 00:00:00
沒意外的話樓上差一顆
作者: wfuw (wfuw)   0000-00-00 00:00:00
推!~Y
作者: ken211812 (鄧肯)   0000-00-00 00:00:00
還是覺得一切都是機率...
作者: EskimoDog (平安)   0000-00-00 00:00:00
這篇感覺怪怪的...8+5+5跟 6+6+6 結果不是一樣嗎?
作者: qlver (心結)   0000-00-00 00:00:00
有用心給推 接受各種評價修正內容的好作者!!
作者: zebraseven (Die walkuere)   0000-00-00 00:00:00
我消五都掉五耶
作者: osiris0422 (窩咬煙牌 牌咩有溫體)   0000-00-00 00:00:00
看到希臘就要推
作者: doraemone (KAKA)   0000-00-00 00:00:00
希臘不能亡阿!!!
作者: fish128639 (LJ)   0000-00-00 00:00:00
你有沒有想過切珠之後掉下來的珠子也被切掉了...
作者: watertroll (驚濤熊)   0000-00-00 00:00:00
推~~水希陪我渡過童年XD
作者: laypeeq (沒有什麼正在死去)   0000-00-00 00:00:00
推!!水希真的陪我度過非常非常多關卡
作者: laypeeq (沒有什麼正在死去)   0000-00-00 00:00:00
刷肥我最愛用的也是水希臘隊, 即使暗希臘是完美隊伍XD
作者: x076235 (Cloud)   0000-00-00 00:00:00
原本想用回文的...不過晚了!!想睡了
作者: x076235 (Cloud)   0000-00-00 00:00:00
我只能說,這跟原本希臘排珠本末倒置之前是最好都別消到雜珠,只消主珠拼傷害
作者: x076235 (Cloud)   0000-00-00 00:00:00
落珠才可以放同一塊區域
作者: orc18200 (小豪)   0000-00-00 00:00:00
原PO好帥 用心推一個

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