[問題] 神魔傷害公式疑問

作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2014-01-01 13:55:06
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小提醒:隊伍組成、卡關、不知道怎麼配牌請用健檢格式
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google了一下得出結論如下:
公式1:
傷害 =
(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
但是爬了版上的文之後又有看到 如下公式:
公式2:
傷害 =
{基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕x 
主動/隊長技能}
對照一下,唯一不同的地方如下:
(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% ,
展開強化石那一項沒問題 = 第一條公式的 0.15*強化珠
但是前兩項我就不明白了,展開後:
公式1 是 消除次數+(屬珠-3)*0.25
公式2 是 消除次數*0.25 + 符石總數*0.25
明顯是不一樣的,到底哪一個才對呢?
謝謝!
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 13:57:00
明明就一樣
作者: xinchinchen (Krytos)   2014-01-01 13:58:00
之前用1算出來是正確的
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 13:58:00
二應該是多的符石總數吧這樣不就一樣了?
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 13:59:00
多珠數-3 所以你玩的神魔要消四顆才有攻擊?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-01-01 13:59:00
不一樣 公式1的同色消除次數漏乘0.25 公式2才對
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 13:59:00
數學老師在哭泣,0.6*0.25=0.15
作者: xinchinchen (Krytos)   2014-01-01 14:00:00
樓上由事嗎 消三科多珠零 消珠次數ㄧ啊
作者: BlackZap (Zap)   2014-01-01 14:01:00
soso大 ???
作者: xinchinchen (Krytos)   2014-01-01 14:01:00
打太慢。。。我在回k
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:02:00
0.6*0.25不等於0.15??
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-01-01 14:02:00
OK我理解錯誤 兩個是一樣的
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 14:02:00
公式一應該改成(消屬珠次數+同屬珠)*0.25
作者: ibook0102 (0102)   2014-01-01 14:03:00
0.6*0.25=0.15
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 14:03:00
我看錯了...
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:03:00
公式一沒錯吧? 平常也都是那樣算的
作者: xinchinchen (Krytos)   2014-01-01 14:04:00
簡單來說 你消一條六珠 消珠次數=1多珠3
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-01-01 14:05:00
但是公式一還是有小小的不正確 開下去六星五主公式一就會出
作者: xinchinchen (Krytos)   2014-01-01 14:05:00
分兩條消 消珠次數2多珠0
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:05:00
但消兩條三 共六顆 多珠是0
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:06:00
文字敘述差異罷了
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2014-01-01 14:06:00
錯 只有公式二直接把符石數改成符石數*1.2才能修正
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:06:00
兩條三=二倍 一條六=1.75倍 沒錯吧?
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:08:00
樓上 沒錯 基本上帶二比較好算
作者: az820718 (空空)   2014-01-01 14:09:00
我帶10進去怎麼答案不一樣...消珠3
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:12:00
公式二符石總數要改成"多的"符石總數就會一樣了
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:12:00
不對 二不用改
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:13:00
一康三顆珠 才會是4*.25=1
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:14:00
10顆珠 3康 一 同屬消除3 多珠1二 (10+3)*0.25
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:15:00
看錯了 抱歉...
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:16:00
兩個算出來都是3.25
作者: az820718 (空空)   2014-01-01 14:20:00
公式1他最後結論應該要改成多珠-1 直接血屬珠當然錯寫
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 14:21:00
對不起我看錯了跟原PO道歉,不過原PO理解公式一有問題
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 14:22:00
就是你除非消的C數中超過3個的才算多珠數
作者: sosoana (PP)   2014-01-01 14:24:00
你的簡化公式一算出來的倍率會很嚇人...
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:24:00
恩我一開始也想錯 噓錯點 抱歉
作者: mody (企鵝)   2014-01-01 14:24:00
推az大 兩個是一樣的 只是原po有點誤解
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:25:00
兩個公式講的不一樣 當然拆出來不一樣 但結果一樣你還有那邊有問題?
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-01 14:34:00
去看我的回文吧
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:08:00
替你解答"為什麼1沒25%,2卻有"這問題。因為一的算法
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:10:00
打太快,跳過了說明容易混亂,所以不接續上一句。
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:12:00
神魔公式為1石25%,而基本要"3顆"以上才能做1組消除
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:14:00
,而消除1次有也25%的倍率,那基本3珠1消=25*3+25=1
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:15:00
因此算法一的多消珠就是"Nx1倍"+多消珠x25%。
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:18:00
問題這算法在計算時,不光要算消"幾顆",還要算消"幾次"
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:19:00
,最後再來"-Nx3",這樣不是挺麻煩的嗎?下面舉個例
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:23:00
IF 純暗隊消了4 5 4 3 5 6 共27顆 消除6次
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:26:00
算法1:
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:27:00
 次數6+(多珠1+2+1+0+2+3)x25%=825%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:28:00
or次數6+(27–6X3)x25%=825%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:29:00
算法2: (次數6+27顆)x25%=825%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:30:00
不知道這樣子你會覺得1比較好算,還是2呢?
作者: watasiku (Do My Best)   2014-01-01 18:34:00
算法2單純把元素拆到原始狀態來直接計算而已,Just it。
作者: kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   2014-01-14 13:39:00
瞭解,感謝W大,也有人列多項式驗證了,在下一篇。感謝各位!

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