除了卡片設計方向之外
都已經有公會了 還是只能各自單機
實在有點無聊
構想:多人專屬副本or合作模式
以2人副本來說
AB玩家選定自己的隊伍進入關卡
轉珠以回合為基準
AB兩人都轉完了才同時打出傷害,接著再進入下一次轉珠
心珠也可以設計成 5心珠能補全體(目前5心珠沒有特別意義)
被攻擊的傷害共享 可以開減傷幫兩人擋之類的
多人關卡難度當然也要相對的提升
(個人覺得2人最適合,超過2人的話變數太大了,
有人睡著、斷線、上廁所....就要等很久)
這應該是在不改變原本介面的前題下就能辦到的事
只要增加玩家連線的機制就可以了
如此一來朋友可以相約一起轉珠不是更有樂趣嗎?
公會也可以一起出團了!
作者:
zxc60804 (KeepGoing)
2014-01-03 19:40:00DD++
作者:
evanade (二萌)
2014-01-03 19:41:00我比較希望通關有動畫劇情過場,既然都定位是RPG了XD
作者:
sbreezer ( 微塵風 )
2014-01-03 19:42:00那你會整天用戶眾多到死
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-01-03 19:42:00現在進入關卡就不需要網路 要兩人的話 感覺網路要一直連?
等待伺服器回應...等待隊友中...等待伺服器回應...
作者:
rhox (天生反骨)
2014-01-03 19:43:00作夢,現在機制是你進入關卡以後就是單機了
作者:
rhox (天生反骨)
2014-01-03 19:44:00你這個說法需要整個系統完全重做
作者:
chaige (chaige)
2014-01-03 19:44:00MH:此案要增加伺服器提高成本 結案(蓋)
作者:
nxdwx (尼克斯)
2014-01-03 19:54:00不可能啦,出公會只是為了讓玩家多掏一點錢出來而已
作者:
a001ou (肉蟲)
2014-01-03 20:13:00先不論系統可行性 但兩人通關的想法怎麼看都很無聊
作者:
a001ou (肉蟲)
2014-01-03 20:14:00手機遊戲有一大特點就是隨時都可跳出 (因為要接電話)
作者:
a001ou (肉蟲)
2014-01-03 20:15:00你這樣設計難道要讓另一人等? 更且遊戲聊天系統這麼差組隊簡直悲劇
作者: ARCMOON 2014-01-03 20:37:00
我覺得補強舊卡,比如埃及神,或許會更耐玩
作者:
oa0416 (What The Hell)
2014-01-03 20:39:00來吧 異界巨像龍都快解放吧~~
作者: jo3m6 (鮪魚) 2014-01-03 20:56:00
想到遊戲王的雙打XD 挺有趣的
作者:
freeasa (旅行者)
2014-01-03 22:56:00對戰感覺不錯,比反應跟手快的