※ 引述《loveran (亞當斯)》之銘言:
: 應該說 從七封推出開始就覺得 玩這個遊戲 是被遊戲玩
更高的關卡本來就該是更高的難度
新關卡新難度也得讓你一次打通,不花腦筋也可以輕鬆0石通關
那我建議你只刷緊急任務就好,保證無難度、保證不花腦筋、保證0石通關
耗體、怪物技能與適當的難度脫節才是問題(雖然這部份大家各有正反意見啦)
如果每個新關卡都應該要靠舊隊伍、舊打法才打的過去
那你打一封的時候是不是要抱怨一下新手教學的boss沒有召喚小怪?
怎麼剛剛沒有現在有?這種心態那也難怪被遊戲玩嘛^^
: 遊戲的爽度一直被打臉 各種卡片定位模糊不清 新卡打舊卡臉
: 舊卡的好卡許多可以BUFF的也不做 甚至新卡也不見得用起來很順
: 還有各種趴數盾 是我覺得最鳥的 遊戲公司如果想要賺錢
%數盾剋爆發、combo系列剋希臘、連擊剋根性隊
這一隊打不通,你有試試另外一隊嗎?
想要只靠出拳就打遍天下,人家伸腳絆一下當然就能讓你摔的鼻青臉腫
: 我是沒意見 狂魔新卡到現在並無特別顯著 MH推出了很多自以為有創意的玩法
狂魔系列如果沒有特色那之前板上討論的這麼熱烈八成是我走錯板了吼
: 卻讓人玩的很累 如果說有課金的新卡可以讓通關無往不利那也就算了
: 我承認玩的是主流暗隊 也都快滿等了 光遊 呂布 巨蟹 暗遊 包包也有 要不要練而已
課金抽卡當石油王什麼時候是通關無往不利的同義詞了?
課金玩家的優勢也只有花錢拼石抽省下累積魔法石的時間
頂多就是讓你的牌組組成速度趕上那些石油度比你低或是不課金的玩家而已
卡片不練等不練技一樣是一擊就把你轟回去
抽一堆白金結果不是練一半就是根本沒練,整隊都是半調子是要玩什麼?
: 工會制度獎勵明顯不公 打壓小工會 想獎勵人 最後卻在搞人
嫌有人搭便車拿獎勵,你可以跳槽去嚴格監督的公會啊,打老人算積分還要拍照存證呢
獎勵是要爭取才有的耶,程度不夠、強度不夠本來就不該領到獎勵
Lv.1就要去打Lv.99的boss,打不贏就說搞人、不給生存空間
不然你去建議MH以後把地獄級關卡改成當天登入就送該關卡的boss卡好了
新手老手大家都有,你一張我一張,這樣有沒有很公平?是不是很有生存空間?
只怕沒有隊伍空間而已啦^^
: 不知何時會想再開來玩 畢竟隊伍算是蠻齊的
玩遊戲玩到這麼勉強真的是辛苦你了吼