[地獄] 雙木狂魔穩定擒拿薩魯曼

作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2014-01-08 16:44:32
吃石量: 0 顆 吃了四石補體接力
通關隊伍:
隊長(L) 6★ LV95 貝莉
隊員1: 6★ LV99 槍哥
隊員2: 6★ LV99 杜門 (CD2)
隊員3: 6★ LV99 木巫 (CD10,越短越好)
隊員4: 6★ LV99 水妹
支援(F) 6★ LV99 貝莉
整體血量共: 含隊友約一萬一 整體回復共:約2300
隊伍圖(如果有): http://ppt.cc/2FGH
盤面combo數: 5combo 以上
(不含天降)
心得正文:
為了準備這隊練了一個禮拜的貝莉,從從五星一路苦幹到六星LV99.
對薩魯曼使用水妹和蛇妖有較大的優勢,隊伍自然也以木隊帶水妹,
或是火隊帶蛇妖較有利.
由於貝莉比潔琪多了一個有決定性的主動技,加上她的搭擋杜門和木巫太強了.
所以決定以木隊帶水妹來攻略.
有些人會把木巫的位置用雅典那取代,隊友找木巫組狂魔強權,固然不錯.
但是三回合的冰凍時間我們必須期待其中一回合法印是6,看準那一波猛攻.
所以我採用雙狂魔的配置以達到火力的極限.
R1:水 火 木三隻地精 ATK2200 CD2
一進場不消木珠. 消雜珠挨打!
由於給三隻各打兩個回合也不一定會死, 非常輕鬆. 一定要在這裡拖延.
如果在挨打三下以後才還手,倍率提昇的時間延後,就可以比較慢擊倒水地精.
如此一來在兩隻地精兩個回合只能傷人四千的情況下,慢慢拖到木巫好.
木巫好了之後,把木地精也幹掉.留下火地精. 把水妹CD集滿
雙狂魔的攻擊倍率在一回合屬消珠, 一回合不消的操作下可以穩定維持在6.25.
所以R1的策略就是不要打太快,必要時連續三個回合不消木珠,倍率會從9跌到2.25
R1通關前把倍率提昇到至少4即可
R2:四隻地精 ATK5000 CD2
如果上回合技還沒存滿,這裡要放慢,只針對CD1即將出手的地精分頭擊破.
R3:三隻連擊地精
絕對不可以被他們打到. 其次是絕不可見獵心起,用狂魔之戾吃掉三隻.
否則會因為打太快, 無法在之後發動下一個狂魔之戾.
要吃地精最多只能吃兩隻.
R4:暗遊 CD2 ATK為隊伍生命值的一半
不論進場時暗遊的CD1或2, 兩回合之內都夠我們擊倒他了.
注意,狂魔之戾的效果必須在這裡用盡, 非常重要.
R5:三隻連擊地精 致命傷害!
狂魔之戾生吞三隻下肚, 珠子不夠就開槍哥.
R6:薩魯曼
開場冰, 有三回合的時間可以出手, 戾氣的增幅也還在.
只要三回合內出現一次法印為6,就開杜門猛攻. 差1C也夠痛.
運氣成份一定是有的,我有遇過三回合法印都是334這種情況.
過關一次可能是我好運, 但是打八場五勝三敗就是穩定了.
今天代表角色掛狂魔和雙子的使用率應該會激增吧 XD
五隻薩魯曼如圖: http://ppt.cc/ZBHZ
祝大家攻略順利. 下次見!
作者: highwo (海蛤)   2014-01-08 16:47:00
恭喜恭喜

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