作者:
jackgn (jk)
2014-01-09 14:06:21其實神魔的工會系統,
就是將本來單機遊戲變成團體遊戲,
一樣米養百樣人~
單機遊戲時,各玩各的,
每個人的堅持都不一樣,
但工會就是將每個人聚集起來的一個環境,
有人入公會就只想要撿現成的;
有人是金主一捐數百萬;
有人一百多等說打不動地獄關卡不打;
有人獸隊吞食打地獄;
有人堅持不嗑金;
有人不吞石接關;
有人對吞石打貪婪有意見;
公會的走向一切都取決於會長,
但是帶不動下面的人也是事實,
大公會也是有這種問題!
我則是對於很多會長陷入公會升等的迷思覺得奇怪?
現階段的公會任務控制在10~15人參與即可達標,
大約是總人數的3分之一,
如果一昧追求升等,
是團結力量大還是大樹底下好乘涼?
就見仁見智了!
PS
玩神魔後,常常遇到一件奇怪的事
看到你的包包,先說你卡抽得不錯
接著就問你有儲值嗎?
喔~難怪你抽得不錯~
接著就闡述自己的理念
不儲金不接關....等等.
挖哩(/‵Д′)/~ ╧╧
儲6石換龍使,不換怪我勒!
作者:
motoman (motoman)
2014-01-09 14:09:00說的好...現在要公會團結只有很無私或強硬規定才行
作者:
motoman (motoman)
2014-01-09 14:10:00系統太粗糙 管理不易
這種需要貢獻跟出力的公會系統 做個貢獻度清單很合理吧..
別的遊戲的經驗 能看到貢獻度 資源啥的都衝得很快..
作者:
chigi ( )
2014-01-09 14:14:00貢獻是看個人的,合則離不合則散。難道要像上下班打卡?
作者:
F5 2014-01-09 14:21:006石換旅人剛好 換龍使就科科了
作者:
new8gi (新八機)
2014-01-09 14:24:00不然出個40人要一起打3小時的副本,然後當場ROLL點分獎嗎?
昨天打不贏薩肥的會員們自動捐金支持我們,蠻感動的…我覺得我是幸福的會長www
還好我們親友團夠給力 天亮前就衝到1200了 還在期末考週
作者:
superfourjc (ide比sata還貴....Orz)
2014-01-09 14:32:00這次六石通關,那些獎賞就很值得了~ 還有一隻薩肥
作者:
justsay (說說而已)
2014-01-09 14:36:00乾脆出DKP制度算了 獎勵配額給公會 會員用DKP標XDD
作者: xan222 2014-01-09 15:15:00
沒辦法 高等公會容易收到高等玩家
作者: xan222 2014-01-09 15:16:00
你的公會升等慢,遲早會遇到活動打不動,高等玩家出走
作者:
jackgn (jk)
2014-01-09 18:33:00nckukath大,我是指連試都沒試的人,我也是花了15顆2張