想當初在巴哈姆特看到有人說光魔隊,
讓小弟有5隻電視機卻不知道怎麼處理產生了一線希望;
不過經過投入大量的肥料跟金錢後,說真的小弟我實在是感覺有點後悔,
拿去練光防龍還比較有特殊用途的說@@
http://ppt.cc/SR79
※ 引述《TheOneisNEO (Thomas Anderson)》之銘言:
: 而JACK的隊長技能剛好彌補血量的問題
: 而且攻擊倍數依然為2*2 這才是JACK被拿來討論的重大原因
捷克當隊長問題還是爆發,現在很多關卡不適合慢慢等,4倍實在太少了
增傷角色如果你放4隻異經,等於是兩組大號令;
大號令的話又有點不靠譜,有時候珠盤不好,大號令也沒幾顆,非常麻煩.
如果拔掉兩個液晶換希臘或保尼,確實就可以恢復傳統光隊的水準,
因為少了魔族加成,整體輸出也不會特別突出.
跟其他屬性比起來,光隊還是令人難過阿~
: 通常X應該是再放一張魔族比較好 可以吃到4倍攻擊加成
: 才真正展現魔族優勢
我沒鐵處女阿XD
一般就是很無聊的時候才會拿出來打打無危險性的關卡,像黃金任務之類的 ~.~
: 這樣的組隊也比較有意義
: Y就有很多選擇了 解放光主 阿波羅 日狼(不推)
: Y反而不太建議放魔族 因為現有光魔只有三張
: 不論前面怎麼排 都無法在同一回合開技能爆發
: ※ 引述《brianzzy (BK)》之銘言:
: : 這張光狂魔,對我來說沒有當隊長的價值
: : 魔族隊到目前為止還沒啥搞頭,詳情可見門神的文章 #1Ik-fbVF
: : 但是他的主動技能卻是光屬卡片中為數不多的增傷卡
: : 實用性以個人來說大於光希臘的印記效果,不需要疊印記就可以直接爆發
: : 目前我用這隊:索爾(L)+奧丁+光主+易經+光狂魔+索爾(F)
: : 已經可以爽打12宮extra不少關卡,不像之前會因為爆發不足而GG
: : 以MH對於光隊的無情來說,能夠這樣子已經很不錯了QQ