妹子解放終於實裝了,身為一個妹子隊玩家當然想要來分析一下解放妹子的技能。
對於解放妹子的技能,整體的結論是"有點失望",至於原因就讓我再個別分析吧。
以下技能是我看過內容自己打的,非原文但我想應該都是正確的。
1.伊登
隊長技:每回合回復7倍自身回復力。
主動技:5回合內,每回合回復10倍自身回復力。
維持補血的這個特性,在意料之中,不過補血的倍數比我想像中的高。但是我比較希望主
動技可以附加一個無視對方各種盾(如強化盾等)的效果,這樣仍然只有回三倍也沒關係,
當然這只是私心希望啦,因為最近打水遊深深感到強化盾的討厭,才會有這種想法。
隊長技這樣,打處女宮等關卡更好用了,尤其加上悟空隊友根本無腦過。以處女EXTRA為例
,王每回合打10000,滿血情況下會被減傷為4000,而滿等解放伊登一回合就補4000多,也
就是說根本不用消心符石也不會死,躺著過!這樣隊員就可以不放轉心,專心塞一些增傷
的卡,讓前面打同CD小怪時更穩。不過地獄五封王的攻擊力會如何我就不清楚了,也許不
會這麼輕鬆吧,估計前面的小怪會很難打。
主動技改成這樣,我認為對於打一些10%盾或%數扣血這種的關卡很有幫助,像我就覺得暗
7-2應該蠻有機會過了。
2.暗妹
主動技:斷開鎖練,斷開魂...(誤),是解開自己所有隊員被封鎖的技能和和怪身上的控制
技能,而此技能無視封鎖。
我覺得,這技能不會太常用到,通常會鎖技能的怪都很快就可以打死,然後就解除封鎖了
,不過像月狼那個是例外啦,但我仍覺得這技能不會太常使用到。
3.水妹
主動技:冰凍對方三回合,並在其間延長符石移動時間。
解放前我就一直想水妹主動技要怎麼改,因為原本就很強,怕再改會太OP(比如冰五回合之
類),不過改出來的結果我覺得蠻能接受的,有變強一點但也不會太OP,應該算是平衡有做
到吧。
4.火妹
主動技:10秒內可任意移動符石而不會消除,若達成8COMBO以上則火屬性攻擊力兩倍。
這應該是大家最熱烈討論且期待的一個技能了。這個技能在火隊,毫無疑問是個大幫助,
但是我想玩的是妹子隊,究竟對妹子隊友沒有幫助呢? 這就要看看人馬的追打,能否吃到
火妹增傷的加成了。如果可以吃到加成則我認為算是不錯的技能,沒有的話則只有一隻火
妹攻擊兩倍,我覺得幫助不大,我真的十分好想非常希望人馬的追打一定要能吃到這個增
傷啊,這是妹子隊唯一的希望了。因為現在解放素材還無法得到,所以大家也還不能測試
OTZ。 不過要用火妹排8COMBO,在沒有轉心轉屬的情況下,實在是有點緊湊啊,我目前練
的時候還是有時無法8COMBO。
5.草妹
主動技:每回合吸2倍自身回復力的血,無視防禦、屬性及"怪物技能",最多可疊到三層。
無視怪物技能,看來就是我想要伊登附加的那個功能啊,可惜是在草妹身上,不過我想以
後打強化盾之類的應該就比較輕鬆了,因為疊三層以後其實可以一回合吸到3000多,補血
壓力小很多,也不用特地做強化珠,慢慢專注於補血就可以過了。我覺得這技能改的還算
不錯。
歸納一下,以我自己來說,我會解放的順序是伊登->火妹->草妹->水妹->暗妹,除了我特
別喜歡伊登以外,就是以我認為的技能實用度來排囉,其實我覺得單看技能伊登也是可能
排第一或二個解放的。
整體技能看下來,我只能說官方一點都不重視妹子隊啊。火妹的增傷為啥是火屬性,如果
人馬追打可以吃到增傷那還說得過去,如果不是的話幫助實在很小,個人覺得改成"若達成
8COMBO或以上則命運女神攻擊力兩倍"這樣不是很好嗎? 給火屬性增傷,看起來就還是個組
純色隊的思維。
而光暗水草妹的技能各有特色,但是搭在同一隊當中,沒甚麼互相配合到。妹子隊假如沒
有一個增傷技能,沒辦法和其他主流隊伍並駕齊驅啊。
原本我希望解放以後,妹子隊可以過輪迴的,但是目前看起來還是很難。最大的問題在於
R45的火巫和R47的雙體共生。如果在R45就把爆發或控場開掉的話,R47大概就很難打死了
,所以沒有雙爆發就是有這缺點。就算R47過了,R49可能也是個挑戰,也許伊登可以派上
用場,可是只能撐五回合,想要撐到水妹CD再好恐怕有點難。不過我也還沒用解放過的妹
子隊去打輪迴,以後再打打看才知道打起來究竟如何。
總結起來,我覺得各妹子之間的技能沒有配合得很好,所以雖然各有特色,但是還是比較
難組出一支強勢的隊伍,這也是我比較失望的主要原因(我希望能用妹子隊過新輪迴)。另
外,我看到妹子技能出來的時候,許多人在討論"木妹技能怎麼是這個,這樣就不能放進木
隊了。"、"伊登還是補血啊,原本希望能夠救光隊的說。"等等的,我不禁要感嘆,不只官.
方,玩家也是毫不重視妹子隊啊,怎麼大家腦中想的都是要把妹子拆散分別放入純色隊呢?
不過我想,像我這樣超愛伊登和妹子隊的玩家應該是占少數,大多數人應該只想組出一支
最強爆發或最穩定的隊伍,其實不會去在意用甚麼組吧。現在許多強勢的也是純色隊,也
難怪大家會想再補強。我只能說,妹子隊要出頭天,看來目前還是不太可能了。
最後感謝耐心看完的各位,中間可能有些個人主觀意見,還請多包涵,不過我自認技能分
析的部分應該還算公正吧。