這篇是個人一路走來的一些心得
雖然有些概念跟版上文章重複蠻多的
但仍希望對同為新手的玩家有些幫助和參考性
平均Combo數:3~5C
》五封五屬關
》》5-1遊俠、5-2女神、5-4機械獸:
傳統暗中國禽獸,饕餮惡魔朱雀玄武白虎
平均等級100萬經驗
※獸隊 血 攻 回 技
LV73—饕餮渾沌魔君 2031 932 257 CD 8
LV64—朱雀陵光神君 2295 956 259 CD 7
LV57—玄武執明神君 2428 796 263 CD16
LV45—白虎監兵神君 1849 683 243 CD12
LV60—惡魔巴風特 1989 902 100 CD 5
════════════════════
總和→ 10592 4269 1122
Ⓛ饕餮攻2.5 10673
Ⓕ獸類攻2.5 26681
基本策略,王變身後先雙轉心爆發炸一次,CD1時開玄武
在王攻擊第二次前殺掉
盤面不好殺不掉就開剩下的轉心給王多打一次
打暗5-1暗影劍豪會有點危險,保險點用防禦隊打
這隊也可打十二宮高級
只是遇到占星者或雙星靈沒白虎可用時很容易失誤死掉
打王程序一樣是進場爆發炸一次,CD1開玄武,通常3~4回合可解決
拼圖盾只打過一次,那次可能運氣好爆發炸一次就解決了 @@
回復轉化攻擊則是用朱雀饕餮隊,轉屬換成一張CD9的轉心磨過
Combo法印,不知該說什麼,運氣不好沒炸死就跟她耗吧
》》5-3西方獸、5-5防龍:
大聖四女神防禦隊,大聖歷史無常命運催魂
大聖100萬經驗、女神50萬經驗
跟打四封王時差不多的隊伍,隊友搭赫茲或疾風神射手
大聖並不平民,搭防龍來組隊女神等級可能還要再拉高一點
會這樣組是因為防禦隊中女神隊攻擊力最高且所需經驗最少
只需50萬經驗,三女神攻擊1.3倍,攻擊力就可以破千了
※防禦隊 血 攻 回 技
LV47—齊天大聖‧孫悟空 1798 847 238 CD20
LV45—歷史之烏爾德 1123 803 402 CD23
LV41—無常之斯庫爾德 1150 837 349 CD18
LV40—命運之薇兒丹蒂 1257 717 364 CD10
LV42—催魂之瓦爾基麗 1078 866 365 CD10
══════════════════════血/回
總和→ 6406 4070 1718 3.73
Ⓛ大聖,四女神攻1.4 5359
Ⓕ單攻2.5 13398
基本策略,進小王和王關先開寄生毒害
打到王變身CD也差不多滿了再開一次
讓速度些微的快一點點這樣,回一點點血加減用
卡心珠時開凍結控場保命,不過王CD算長應該不太會用到
會死掉都是因為小怪遇到同CD蜥蜴或太多隻小魔女
凍結控場主要用在小怪組合很危險的時候
斯庫爾德技能可以搭配人馬技能用來爆發
但以我自身的技術能力實用性不大
》以諾塔 5-1~5-4:
》》巨像守護者,CD2強化盾,兩階段變身,約9000攻擊力
一開始對付這關時其實我很頭大沒什麼頭緒
一直在考慮高經驗需求的雜色配北歐或純色希臘的捷徑
忽略了最務實且經驗需求較低的獸隊組合
對普通倍攻隊伍來說強化盾是持久戰
除非等級高到能變身前用存珠一回合打掉,變身後三回合內殺掉
不然不可能用低回復力的攻擊型隊伍打
故獸隊採用朱雀2.5倍回復力,搭饕餮2.5倍攻擊力
做可攻可守的隊伍
因為要搭低血量的烏爾德,獸類血量需要提高來補足
自身回復力也需要提高到一定程度
所需的經驗等級跟周邊五屬塔比較起來差蠻多的
(其實放白虎可以打快一點點,但我打得比較保守所以帶控場)
獸類150萬~200萬經驗,烏爾德250萬經驗
※朱雀獸隊 血 攻 回 技
LV70—朱雀陵光神君 2366 983 267 CD 7
LV87—饕餮渾沌魔君 2163 987 274 CD 7
LV76—玄武執明神君 2675 870 291 CD16
LV72—惡魔巴風特 2081 945 104 CD 5
LV90—歷史之烏爾德 1522 1095 539 CD23
════════════════════
總和→ 10807 4880 1475 血/回
Ⓛ朱雀回2.5 2879 3.75
Ⓕ獸類攻2.5 10558
前段小怪如果看到三魔女或有水晶龍
不要客氣直接開一轉心一轉屬拉全體爆發 (龍應該不容易炸掉)
被龍打一下後可以視情況拖一下CD
不同於CD3強化盾回復→做強→攻擊的節奏
打CD2強化盾的概念:回復跟做強珠要同時進行
因為是持久戰,回復的重要性大於一切
每回合至少消4C 12顆讓心珠不容易斷(期望值掉2顆心)
專注於回復的同時尋找製造強化珠的機會
1. CD2,剛被打,場上可4C回復時又可做強化珠(心珠也算)
2. CD1,若血還沒回滿,同CD2,但以回復為重
3. CD1,血量約90%,留心珠,三心珠以上可隨便拉一組五顆做強化珠
因為是持久戰所以攻擊要看時機,攻擊行動以暗屬為主
個人認為在CD2攻擊可以算是自殺行為,失誤率會大大提高
我有四、五場都是因為貪心想多攻擊結果就被打臉了
在CD1血高時是很好的攻擊時機
有心強珠可以考慮普通轉屬攻擊
若要爆發攻擊經驗上建議只開一組轉心
主要是怕爆發完後會卡心珠(我很常這樣,大概是因為掉強珠的關係)
如果盤面不錯可以開雙轉心爆發的同時開玄武或烏爾德
爆發後剩下的強化珠可以再打一次
如果可以盡量拉兩串打比較不浪費
需要開技能保命的時機是CD1看到骷顱頭且場上沒有兩串心珠時
為了避免失誤建議還是開轉心或控場保命技
有兩、三場就是以為回的夠不會死結果就被婊了 = ="
這隊的優點是製造的強化珠都有用
除攻擊珠外,光屬雜珠也可在轉心轉屬爆發時用
因此不用刻意錯開光珠不做強
如果帶白虎的話水珠除了做C外一點用處也沒有
一場下來約十五到二十分鐘左右
失誤的空間只有一張轉心可補救
算是考驗耐心跟穩定度的關卡
以上是仍然算新手的我在五封毒龍前的心得感想
開始做打毒龍的準備囉 :目